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Unity 快捷键的一些记录

1.Unity Prefab Apply All 设置快捷键,修改预设体之后快捷键应用

打包会出问题:The type or namespace name ‘EditorWindow‘ could not be found

EditorWindow类无法打包出EXE  添加unity关键字定义如下文所示:

#if UNITY_EDITOR

using UnityEditor;

...

...

...

#endif

 

2. Unity 的自定义快捷键 菜单栏 Edit->Shortcuts

 

 

上面的如果不想下插件:

 

using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace Tim
{public class TimShortCuts : MonoBehaviour{[MenuItem("Tools/Reset Transform &r")]static void ResetTransform(){GameObject[] selection = Selection.gameObjects;if (selection.Length < 1) return;Undo.RegisterCompleteObjectUndo(selection, "Zero Position");foreach (GameObject go in selection){InternalZeroPosition(go);InternalZeroRotation(go);InternalZeroScale(go);}}private static void InternalZeroPosition(GameObject go){go.transform.localPosition = Vector3.zero;}private static void InternalZeroRotation(GameObject go){go.transform.localRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}private static void InternalZeroScale(GameObject go){go.transform.localScale = Vector3.one;}[MenuItem("Tools/Apply changes to Prefab &a")]static void SaveChangesToPrefab(){GameObject[] selection = Selection.gameObjects;if (selection.Length < 1) return;Undo.RegisterCompleteObjectUndo(selection, "Apply Prefab");foreach (GameObject go in selection){if (PrefabUtility.GetPrefabType(go) == PrefabType.PrefabInstance){PrefabUtility.ReplacePrefab(go, PrefabUtility.GetPrefabParent(go));PrefabUtility.RevertPrefabInstance(go);}}}}
}

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