MultiPlayerShoot----C++学习记录01打包测试项目
首先将多人游戏插件plug文件夹移至项目目录

打开config/DefaultEngine.ini(5.0的虚幻引擎内容略不一样)和Game.ini对里边的内容进行编辑。
DefaultEngine.ini
[/Script/Engine.GameEngine] +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Steam[OnlineSubsystemSteam] bEnabled=true SteamDevAppId=480; If using Sessions ; bInitServerOnClient=true[/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver] NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
Game.ini
[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=100
打开虚幻引擎,插件,搜索OnlineSubsustem Steam,启用并重启引擎

删除文件夹,并右键.uproject工程点击Generate visual stdio projects files,重新编译项目


打开项目新建一个开始地图,一个大厅,在开始地图的官气蓝图添加上ui


同时在设置里将开始地图和游戏默认地图更改为开始地图,在项目打包里吧地图路径加上。内容就是Game路径,此时可以打包项目打开steam,使用自己的网络进行测试(垃圾校园网让我搞了这么就都不知道那里错了)

使用小白人替换玩家
导入第三人称游戏包,找到Lobby地图,将他的游戏模式重载为BP_ThirdPersonGameModel

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