【C++】特殊类的设计(只在堆、栈创建对象,单例对象)
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- 一、请设计一个类,只能在堆上创建对象
- 二、 请设计一个类,只能在栈上创建对象
- 三、 请设计一个类,不能被继承
- 1.方法一:
- 2.方法二:
- 四、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
- 1.饿汉模式
- 2.懒汉模式
- 1.普通场景
- 2.特殊场景
- 1、中途需要显示释放
- 2.程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)
- 3.源码
一、请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:static HeapOnly* CreateObj(){return new HeapOnly;}
private:HeapOnly(){//...}HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;HeapOnly& operator=(const HeapOnly& hp) = delete;
};
二、 请设计一个类,只能在栈上创建对象
实现方法:
1.同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
2.禁用堆上的创建方式,new=operator new+构造函数
3.operator new 是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间
class StackOnly
{
public:static StackOnly CreateObj(){return StackOnly();}// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);// new==operator new + 构造//delete==析构+operator deletevoid* operator new(size_t size) = delete;void operator delete(void* p) = delete;
private://构造函数私有化//拷贝构造函数不能私有化,因为我们上面CreateObj()返回,需要//用到拷贝构造函数StackOnly():_a(0){}
private:int _a;
};
三、 请设计一个类,不能被继承
1.方法一:
// 构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}
private:NonInherit(){}
};
2.方法二:
//final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{// ....
};
四、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理
1.饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
class Singleton
{
public:// 2、提供获取单例对象的接口函数static Singleton& GetInstance(){return _sinst;}private:// 1、构造函数私有//构造函数私有也不能调用new了Singleton(){// ...}// 3、防拷贝Singleton(const Singleton& s) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;static Singleton _sinst;//虽然为静态类型,但依然可以使用对应类里面的构造函数
};
Singleton Singleton::_sinst;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
饿汉模式:一开始(main函数之前)就创建单例对象
1、如果单例对象初始化内容很多,影响启动速度
2、如果两个单例类,互相有依赖关系。
假设有A B两个单例类,要求A先创建,B再创建,B的初始化创建依赖A,但在main的外面没办法确定哪个类先被创建,可能会出现问题
2.懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
1.普通场景
class Singleton{public:// 2、提供获取单例对象的接口函数static Singleton& GetInstance(){if (_psinst == nullptr){// 第一次调用GetInstance的时候创建单例对象_psinst = new Singleton;}return *_psinst;}private:// 1、构造函数私有Singleton(){// ...}~Singleton(){}// 3、防拷贝Singleton(const Singleton& s) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;static Singleton* _psinst;};Singleton* Singleton::_psinst = nullptr;
2.特殊场景
1、中途需要显示释放
static void DelInstance(){if (_psinst){delete _psinst;_psinst = nullptr;}//自己写一个静态的函数,进行释放操作}
2.程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)
方法:
1.我们把要写入的数据过程放到析构函数中
2.我们可以像智能指针那样使用,在类里面再定义一个类GC,让GC的析构函数专门用来管理Singleton的析构函数,然后创建GC的对象,因为GC不是指针类型为普通类型,程序结束的时候会自动调用其析构函数,这样也就完成了Singleton的析构函数
class GC{public:~GC(){Singleton::DelInstance();}};~Singleton(){cout << "~Singleton()" << endl;// map数据写到文件中FILE* fin = fopen("map.txt", "w");for (auto& e : _dict){fputs(e.first.c_str(), fin);fputs(":", fin);fputs(e.second.c_str(), fin);fputs("\n", fin);}}
3.源码
class Singleton{public:// 2、提供获取单例对象的接口函数static Singleton& GetInstance(){if (_psinst == nullptr){// 第一次调用GetInstance的时候创建单例对象_psinst = new Singleton;}return *_psinst;}// 一般单例不用释放。// 特殊场景:1、中途需要显示释放 2、程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)static void DelInstance(){if (_psinst){delete _psinst;_psinst = nullptr;}}class GC{public:~GC(){Singleton::DelInstance();}};private:// 1、构造函数私有Singleton(){// ...}~Singleton(){cout << "~Singleton()" << endl;// map数据写到文件中FILE* fin = fopen("map.txt", "w");for (auto& e : _dict){fputs(e.first.c_str(), fin);fputs(":", fin);fputs(e.second.c_str(), fin);fputs("\n", fin);}}// 3、防拷贝Singleton(const Singleton& s) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;map<string, string> _dict;// ...static Singleton* _psinst;static GC _gc;};Singleton* Singleton::_psinst = nullptr;Singleton::GC Singleton::_gc;class A {public:A() {cout << "gouzao" << endl;}~A() {cout << "析构函数" << endl;}};
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