Flutter之Widget生命周期
目录
- 初始化
- 构造函数
- initState
- didChangeDependencies
- 运行时
- build
- didUpdateWidget
- 组件移除
- deactivate
- dispose
- reassemble
- 函数生命周期说明:
- 实际场景
- App生命周期
前言:生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的时机做该做的事情,
flutter中的State生命周期和android以及React Native的生命周期类似。
大致可以分为3个阶段:
- 初始化
- 运行时(状态变化)
- 组件移除
初始化
State初始化时会依次执行 : 构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成。
然后我们看一下每个函数的意义:
构造函数
调用次数:1次
这个函数严格意义上来讲不属于生命周期的一部分,因为这个时候State的widget属性为空,无法在构造函数中访问widget的属性 。但是构造函数必然是要第一个调用的。可以在这一部分接收前一个页面传递过来的数据。
initState
Called when this object is inserted into the tree.
调用次数:1次
当插入渲染树的时候调用,这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。
didChangeDependencies
Called when a dependency of this [State] object changes.
初始化时,在initState()之后立刻调用
当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用
实测在组件可见状态变化的时候会调用
运行时
build
调用次数:多次
初始化之后开始绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用
didUpdateWidget
Called whenever the widget configuration changes.
祖先节点rebuild widget时调用 .当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget.
理论上setState的时候会调用,但我实际操作的时候发现只是做setState的操作的时候没有调用这个方法。而在我改变代码hot reload时候会调用 didUpdateWidget 并执行 build…
实际上这里flutter框架会创建一个新的Widget,绑定本State,并在这个函数中传递老的Widget。
这个函数一般用于比较新、老Widget,看看哪些属性改变了,并对State做一些调整。
需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。
组件移除
组件移除,例如页面销毁的时候会依次执行:deactivate > dispose
deactivate
Called when this object is removed from the tree.
在dispose之前,会调用这个函数。当组件卸载时会先一步dispose调用。
dispose
Called when this object is removed from the tree permanently.
调用次数:1次
一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。
reassemble
hot reload调用
函数生命周期说明:
实际场景
假设我们从A页面跳转到B页面, 那么A,B页面的生命周期会是怎样的呢?
B页面进入初始化状态,依次执行4个函数:构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成,进入运行态。
此时A页面依次执行deactivate > build函数。注意 此时A页面并未卸载。
然后我们假设B页面只有一个按钮,点击B页面中的按钮,改变按钮的文字,会执行widget的build方法 ,(理论上也应该执行didUpdateWidget,但我这里没有)。
这时,我们点击返回键从B页面返回到A页面。
A页面重新显示,B页面开始卸载。
那么A先执行activate > build , 然后B页面依次执行:deactivate > dispose 。
此时A页面进入运行态,B页面移除。
Tips:
下面内容来自咸鱼技术团队.
当ListView中的item滚动出可显示区域的时候,item会被从树中remove掉,此item子树中所有的state都会被dispose,state记录的数据都会销毁,item滚动回可显示区域时,会重新创建全新的state、element、renderobject
使用hot
reload功能时,要特别注意state实例是没有重新创建的,如果该state中存在一下复杂的资源更新需要重新加载才能生效,那么需要在reassemble()添加处理,不然当你使用hot
reload时候可能会出现一些意想不到的结果,例如,要将显示本地文件的内容到屏幕上,当你开发过程中,替换了文件中的内容,但是hot
reload没有触发重新读取文件内容,页面显示还是原来的旧内容.didChangeDependencies有两种情况会被调用。
创建时候在initState 之后被调用
在依赖的InheritedWidget发生变化的时候会被调用
正常的退出流程中会执行deactivate然后执行dispose。但是也会出现deactivate以后不执行dispose,直接加入树中的另一个节点的情况。
这里的状态改变包括两种可能:1.通过setState内容改变 2.父节点的state状态改变,导致孩子节点的同步变化。
App生命周期
需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通过WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 来获取。通过该接口可以获取是生命周期在AppLifecycleState类中。常用状态包含如下几个
一个实际场景中的例子:
在不考虑suspending的情况下:从后台切入前台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;
从前台压后台生命周期变化如下: AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;
class _MyWalletScreenState extends State<MyWalletScreen>with WidgetsBindingObserver {void initState() {super.initState();WidgetsBinding.instance.addObserver(this);}void dispose() {WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);super.dispose();} void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {if (state == AppLifecycleState.resumed) {getData();}}
}
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