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【Unity地编】地形系统搭建入门详解

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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

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习题总结专题篇


文章目录

    • 习题总结专题篇
    • 🎶前言
    • 🎶(==1==)地形基础组件概览
    • 🎶(==2==)地形基础组件详解
        • 1.创建邻近地形
        • 2.笔刷
          • 笔刷参数详解
          • Paint Texture绘制贴图
          • Smooth Height:让地形高度变化更平滑、
        • 3.树
          • 树的参数详解
          • 树的简单添加
        • 4.花草
          • 参数
    • 🎶(==3==)添加风向
    • ⭐相关文章⭐


🎶前言

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🅰️ GameObject > 3D Object > Terrain


🎶(1)地形基础组件概览


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🎶(2)地形基础组件详解



1.创建邻近地形

直接点击相邻方块即可创建

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2.笔刷

笔刷参数详解

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  • Raise or Lower Terrain:提升或降低高度地形。选择后需要在下方Brushes中选择一 个笔剧,然后直接在场景中点击提升高度、Shift+点击降低高度
  • Set Height: 将地形刷到指定高度
  • Smooth Height:让地形高度变化更平滑、
  • Stamp Terrain:刻章
  • Subtract: 勾选则嵌刻章,香则凸起Paint Textrue:绘制贴图
  • Terrain Lyaers中添加贴图层。然后使用国面进行绘制即可
  • Paint Texture绘制贴图

Paint Texture绘制贴图

中英对比

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  • 添加地形层
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  • 选中地形层材质,然后在地形上刷
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  • 贴图材质平铺不理想,就把尺寸调大
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Smooth Height:让地形高度变化更平滑、

使用平滑笔刷让水池变得平滑

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平滑后
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3.树

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  • 添加树

树的参数详解

Tree Density:树的密度
Tree Height:树的高度,可以随机一个范围
Lock Width to Height:保持比例
Random Tree Rotation:随机树的旋转
Color Variation:颜色变化幅度,不可能一个树林中的树都一个颜色
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树的简单添加

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4.花草

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参数


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🎶(3)添加风向


Mode:风场模式
Directional:基于方向。也是全局的,没有位置问题,但是旋转有效
Spherical:球形,边缘地区风力会袁减
Main:主要的风力,轻微变化的风压
Turbulence:湍流的风力,产生快速变化的风压
Pulse Magnitude:脉冲幅度。随着时间变化的风量
Pulse Frequency:脉冲频率,风向改变的频率


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