【Unity地编】地形系统搭建入门详解
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⭐习题总结专题篇⭐
文章目录
- ⭐习题总结专题篇⭐
- 🎶前言
- 🎶(==1==)地形基础组件概览
- 🎶(==2==)地形基础组件详解
- 1.创建邻近地形
- 2.笔刷
- 笔刷参数详解
- Paint Texture绘制贴图
- Smooth Height:让地形高度变化更平滑、
- 3.树
- 树的参数详解
- 树的简单添加
- 4.花草
- 参数
- 🎶(==3==)添加风向
- ⭐相关文章⭐
🎶前言
🅰️ GameObject > 3D Object > Terrain
🎶(1)地形基础组件概览
🎶(2)地形基础组件详解
1.创建邻近地形
直接点击相邻方块即可创建
2.笔刷
笔刷参数详解
- Raise or Lower Terrain:提升或降低高度地形。选择后需要在下方Brushes中选择一 个笔剧,然后直接在场景中点击提升高度、Shift+点击降低高度
- Set Height: 将地形刷到指定高度
- Smooth Height:让地形高度变化更平滑、
- Stamp Terrain:刻章
- Subtract: 勾选则嵌刻章,香则凸起Paint Textrue:绘制贴图
- Terrain Lyaers中添加贴图层。然后使用国面进行绘制即可
- Paint Texture绘制贴图
Paint Texture绘制贴图
中英对比
- 添加地形层
- 选中地形层材质,然后在地形上刷
- 贴图材质平铺不理想,就把尺寸调大
Smooth Height:让地形高度变化更平滑、
使用平滑笔刷让水池变得平滑
平滑后
3.树
- 添加树
树的参数详解
Tree Density:树的密度
Tree Height:树的高度,可以随机一个范围
Lock Width to Height:保持比例
Random Tree Rotation:随机树的旋转
Color Variation:颜色变化幅度,不可能一个树林中的树都一个颜色
树的简单添加
4.花草
参数
🎶(3)添加风向
Mode:风场模式
Directional:基于方向。也是全局的,没有位置问题,但是旋转有效
Spherical:球形,边缘地区风力会袁减
Main:主要的风力,轻微变化的风压
Turbulence:湍流的风力,产生快速变化的风压
Pulse Magnitude:脉冲幅度。随着时间变化的风量
Pulse Frequency:脉冲频率,风向改变的频率
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