webrtc基于DTLS的端口复用技术
DTLS协议:
DTLS(Datagram Transport Layer Security)数据包安全传输协议,用于在不可靠的数据包传输协议上(如UDP)提供数据的安全传输。
UDP多路复用:
一个UDP多路复用,被用来处理共享同一个UDP端口的多个并发的UDT连接。类似同一个tcp port上创建多个socket connection.
UDP多路复用,根据包头的目标Socket ID,将接收到的不同的UDT包分发给相应 的UDT Socket。
换言之,多个UDT Socket绑定到不同的UDP端口时,必然被各自的UDP多路复用 分发处理。
一个UDP多路复用维护两个队列:发送队列和接收队列。
发送队列包含Socket信息的链表。链表节点的Socket必须包含至少一个计划发送的 信息包。Sockets按照下一个信息包发送的时间进行排序。
发送队列维护一个高性能的计时器。当队列的Socket包发送时间到时,队列头部的 Socket的包被发送,并且头部的Socket从队列中删除。如果头部Socket包含多个计划信 息包时,该头部Socket将被重新插入到发送队列里。
接收队列读取输入的信息包,并分发信息包到相应的UDT Socket。如果目标Socket ID 是0,信息包将被分发给当前正在监听的Socket,或者被分发给会合的连接 (Rendezvous connection)。
和发送队列相似,接收队列也包含等待接收信息包的Socket信息链表。如果队列的任 意一个Socket的SYN间隔时间到时,接收队列会检测该Socket的“任意一个定时器”(参 见定时器)是否期满。
ICE其实不算一个传输协议,它更像是标识协议,一般指Binding Request和Response,会在里面带有IP和优先级信息,来标识地址和信道的信息,用于多条信道的选择,比如4G和WiFi都很好时优先选谁。
还会用作会话的心跳,客户端会一直发送这个消息。因此ICE对于负载均衡没有作用,但是它可以用来标识会话,和QUIC的ConnectionID作用类似,因此在经过Load Balance时可以起到识别会话的作用,特别是客户端的网络切换时。
而TURN协议其实是对Cloud Native非常不友好的协议,因为它是需要分配一系列的端口,用端口来区分用户,这种是在私有网络中的做法,假设端口无限,而公有云上端口往往是受限的,比如需要经过Load Balance这个系统时,端口就是有限的。
mediasoup支持:
* Multi-stream: multiple audio/video streams over a single ICE + DTLS transport.
* ICE / DTLS / RTP / RTCP over UDP and TCP.
从srs的配置文件可以更为清晰地看到udp端口复用规则。
#############################################################################################
# WebRTC server section
#############################################################################################
rtc_server {
# The udp listen port, we will reuse it for connections.
# Overwrite by env SRS_RTC_SERVER_LISTEN
# default: 8000
listen 8000;
# For WebRTC over TCP directly, not TURN, see https://github.com/ossrs/srs/issues/2852
# Some network does not support UDP, or not very well, so we use TCP like HTTP/80 port for firewall traversing.
tcp {
# Whether enable WebRTC over TCP.
# Overwrite by env SRS_RTC_SERVER_TCP_ENABLED
# Default: off
enabled off;
# The TCP listen port for WebRTC. Highly recommend is some normally used ports, such as TCP/80, TCP/443,
# TCP/8000, TCP/8080 etc. However SRS default to TCP/8000 corresponding to UDP/8000.
# Overwrite by env SRS_RTC_SERVER_TCP_LISTEN
# Default: 8000
listen 8000;
}
# The protocol for candidate to use, it can be:
# udp Generate UDP candidates. Note that UDP server is always enabled for WebRTC.
# tcp Generate TCP candidates. Fail if rtc_server.tcp(WebRTC over TCP) is disabled.
# all Generate UDP+TCP candidates. Ignore if rtc_server.tcp(WebRTC over TCP) is disabled.
# Note that if both are connected, we will use the first connected(DTLS done) one.
# Overwrite by env SRS_RTC_SERVER_PROTOCOL
# Default: udp
protocol udp; //缺省用udp作为webrtc transport
# We listen multiple times at the same port, by REUSEPORT, to increase the UDP queue.
# Note that you can set to 1 and increase the system UDP buffer size by net.core.rmem_max
# and net.core.rmem_default or just increase this to get larger UDP recv and send buffer.
# Overwrite by env SRS_RTC_SERVER_REUSEPORT
# default: 1
reuseport 1; //启用udp端口复用。
}
mediasoup对udp端口复用配置如下:
webRtcTransport: {
// listenIps: [LISTEN_IP],
enableUdp: true, //配置为all(tcp+udp)
enableTcp: true,
preferUdp: true, //default用udp
preferTcp: false
},
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