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14、Set 和 Map 数据结构

文章目录

  • 14、Set 和 Map 数据结构
    • 1. Set
      • 1.1 基本用法
      • ☆☆☆ 值唯一,没有重复的值
      • ☆☆☆ 接受数组、具有 iterable 接口的数据结构
      • ☆☆☆ 数组去重1:[...new Set(array)]
      • ☆☆☆ 字符串去重:[...new Set('ababbc')].join('')
      • ☆ 两个对象总是不相等的:set.add({});
      • 1.2 Set实例的属性和方法
      • -- Array.from() 与 Set
      • ☆☆☆ 数组去重2:Array.from(new Set([1, 2, 3, 4, 5]));
      • 1.3 遍历操作
      • -- values(),entries()
      • ☆☆☆ Set 默认遍历器 === values()
      • -- forEach()
      • -- 遍历的应用:...、for...of
      • ☆ Set 轻易实现并集、交集、差集
    • 2. WeakSet。。。
    • 3. Map
      • 3.1 含义和基本用法
      • -- Map 接收二维数组作为参数:任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构,都可以当作Map构造函数的参数。
      • ☆ 只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键
      • 3.2 实例的属性和操作方法
      • -- size 属性
      • -- Map.prototype.set(key, value)
      • -- Map.prototype.get(key)
      • -- Map.prototype.has(key)
      • -- Map.prototype.delete(key)
      • -- Map.prototype.clear()
      • 3.3 遍历方法
      • ☆ 结合数组实现map的过滤
      • -- forEach()
      • 3.4 与其他数据结构的相互转换
      • -- Map转为数组
      • -- 数组转为Map
      • -- Map 转为对象
      • -- 对象转为 Map
      • -- Map 转为 JSON
      • -- JSON 转为 Map
    • 4. WeakMap。。。
    • 5. WeakRef。。。
    • 6. FinalizationRegistry : ES2021引入清理器注册表功能
    • END

14、Set 和 Map 数据结构

1. Set

1.1 基本用法

ES6(ES6于2015年6月发布)提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

☆☆☆ 值唯一,没有重复的值

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));for (let i of s) {console.log(i);
}
// 2 3 5 4

☆☆☆ 接受数组、具有 iterable 接口的数据结构

Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5// 例三
const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
set.size // 56// 类似于
const set = new Set();
document.querySelectorAll('div').forEach(div => set.add(div));
set.size // 56

上面代码中,例一和例二都是Set函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。

☆☆☆ 数组去重1:[…new Set(array)]

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

☆☆☆ 字符串去重:[…new Set(‘ababbc’)].join(‘’)

[...new Set('ababbc')].join('') // Set->Array->String
// "abc"[...new Set('ababbc')].join(' - ')
// "a - b - c"

向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。

let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}

————

☆ 两个对象总是不相等的:set.add({});

let set = new Set();set.add({});
set.size // 1set.add({});
set.size // 2

1.2 Set实例的属性和方法

Set 结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数

Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值

s.add(1).add(2).add(2);   // 添加某个值,返回 Set 结构本身
// 注意2被加入了两次s.size // 2s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // falses.delete(2) // true
s.has(2) // false

————
下面是一个对比,判断是否包括一个键,Object结构和Set结构写法的不同。

// 对象的写法
const properties = {'width': 1,'height': 1
};if (properties[someName]) {  // 对象这样写法,参考对象的拓展1// do something
}// Set的写法
const properties = new Set();properties.add('width');
properties.add('height');if (properties.has(someName)) {// do something
}

————

– Array.from() 与 Set

☆☆☆ 数组去重2:Array.from(new Set([1, 2, 3, 4, 5]));

Array.from()方法可以将 Set 结构转为数组。–参考 “9、数组的扩展”

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items); // 

这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。

function dedupe(array) {return Array.from(new Set(array));
}dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

1.3 遍历操作

Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是 插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

– values(),entries()

keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);for (let item of set.keys()) {console.log(item);
}
// red
// green
// bluefor (let item of set.values()) {console.log(item);
}
// red
// green
// bluefor (let item of set.entries()) {console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

☆☆☆ Set 默认遍历器 === values()

Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values  // 查看成员方法!
// true

这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);for (let x of set) {console.log(x);
}
// red
// green
// blue

– forEach()

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9

上面代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。

另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。

– 遍历的应用:…、for…of

扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于 Set 结构。

... 调用Iterator接口才生效!

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];
// ['red', 'green', 'blue']

数组的mapfilter方法也可以间接用于 Set 了。

let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2)); // Set->array->set
// 返回Set结构:{2, 4, 6}let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}

☆ Set 轻易实现并集、交集、差集

因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from方法。

// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。


2. WeakSet。。。


3. Map

3.1 含义和基本用法

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名(不是还有属性名作为键值吗,这是为啥),所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了 “字符串—值” 的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。
————

– Map 接收二维数组作为参数:任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构,都可以当作Map构造函数的参数。

上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([['name', '张三'],['title', 'Author']
]);  // 实际是一个个遍历数组,将数组中的值放入mapmap.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键nametitle

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

const items = [['name', '张三'],['title', 'Author']
];const map = new Map();items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value)
);

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。

const set = new Set([['foo', 1],['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1const m2 = new Map([['baz', 3]]); // 具有Iterator接口,xxx
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

————
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

const map = new Map();map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');map.get(1) // "bbb"

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

————

☆ 只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map = new Map();map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的setget方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

const map = new Map();const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);  // 键值绑定的是内存地址map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

3.2 实例的属性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

– size 属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);map.size // 2

– Map.prototype.set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

const m = new Map();m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

let map = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c');

– Map.prototype.get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

const m = new Map();const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数m.get(hello)  // Hello ES6!

– Map.prototype.has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

const m = new Map();m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');m.has('edition')     // true
m.has('years')       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true

– Map.prototype.delete(key)

delete()方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined)     // truem.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

– Map.prototype.clear()

clear()方法清除所有成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

3.3 遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

const map = new Map([['F', 'no'],['T',  'yes'],
]);for (let key of map.keys()) {console.log(key);
}
// "F"
// "T"for (let value of map.values()) {console.log(value);
}
// "no"
// "yes"for (let item of map.entries()) {console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

————
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

const map = new Map([[1, 'one'],[2, 'two'],[3, 'three'],
]);[...map.keys()]
// [1, 2, 3][...map.values()]
// ['one', 'two', 'three'][...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']][...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

☆ 结合数组实现map的过滤

结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有mapfilter方法)。

const map0 = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c');const map1 = new Map([...map0].filter(([k, v]) => k < 3)  // map->array->map
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}const map2 = new Map([...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]));
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

————

– forEach()

此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map) {console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。

const reporter = {report: function(key, value) {console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);}
};map.forEach(function(value, key, map) {this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter


3.4 与其他数据结构的相互转换

– Map转为数组

前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(…)。

const myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

– 数组转为Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

new Map([[true, 7],[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }

– Map 转为对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

function strMapToObj(strMap) {let obj = Object.create(null);for (let [k,v] of strMap) {obj[k] = v;}return obj;
}const myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

– 对象转为 Map

对象转为 Map 可以通过Object.entries()

let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj));

此外,也可以自己实现一个转换函数。

function objToStrMap(obj) {let strMap = new Map();for (let k of Object.keys(obj)) {strMap.set(k, obj[k]);}return strMap;
}objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

– Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

function strMapToObj(strMap) {let obj = Object.create(null);for (let [k,v] of strMap) {obj[k] = v;}return obj;
}function strMapToJson(strMap) {return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); // map->Object->JSON
}let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {return JSON.stringify([...map]);
}let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

– JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

function objToStrMap(obj) {let strMap = new Map();for (let k of Object.keys(obj)) {strMap.set(k, obj[k]);}return strMap;
}function jsonToStrMap(jsonStr) { // JSON->Object->Mapreturn objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

4. WeakMap。。。


5. WeakRef。。。


6. FinalizationRegistry : ES2021引入清理器注册表功能


END

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web面试题 本人是一个web前端开发工程师&#xff0c;主要是vue框架&#xff0c;整理了一些面试题&#xff0c;今后也会一直更新&#xff0c;有好题目的同学欢迎评论区分享 ;-&#xff09; web面试题专栏&#xff1a;点击此处 手动实现Object.create 通过Object.create&#…...

C++前缀和算法的应用:得到连续 K 个 1 的最少相邻交换次数 原理源码测试用例

本文涉及的基础知识点 C算法&#xff1a;前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例 包括课程视频 滑动窗口 题目 给你一个整数数组 nums 和一个整数 k 。 nums 仅包含 0 和 1 。每一次移动&#xff0c;你可以选择 相邻 两个数字并将它们交换。 请你返回使 nums 中包…...

目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于YOLOv5的航拍图像旋转目标检测

目录 前言 国内外研究历史与现状 目标检测技术的研究历史与现状...

H5前端开发——BOM

H5前端开发——BOM BOM&#xff08;Browser Object Model&#xff09;是指浏览器对象模型&#xff0c;它提供了一组对象和方法&#xff0c;用于与浏览器窗口进行交互。 通过 BOM 对象&#xff0c;开发人员可以操作浏览器窗口的行为和状态&#xff0c;实现与用户的交互和数据传…...

stable diffusion如何解决gradio外链无法开启的问题

问题确认 为了确认gradio开启不了是gradio库的问题还是stable diffusion的问题&#xff0c;可以先执行这样一段demo代码 import gradio as grdef greet(name):return "Hello " name "!"demo gr.Interface(fngreet, inputs"text", outputs&q…...

SpringMvc-面试用

一、SpringMvc常用注解 1、修饰在类的 RestController RequestMapping("/test")RestController是什么&#xff1f;其实是一个复合注解 Controller //其实就是Component ResponseBody //独立的注解 public interface RestController {}RequestMapping 也可以认…...

并发编程 # 3

文章目录 一、进程和线程的比较二、GIL全局解释器锁1.引入2.Python解释器的种类结论&#xff1a;在CPython解释其中&#xff0c;同一个进程下开启的多线程&#xff0c;同一时刻只能有一个线程执行&#xff0c;无法利用多核优势。得出结论&#xff1a;GIL锁就是保证在同一时刻只…...

ESP32C3 LuatOS TM1650①驱动测试

合宙TM1650驱动资料 TM1650.lua源码 引脚连接 TM1650ESP32C3SCLGPIO5SDAGPIO4 下载TM1650.lua源码&#xff0c;并以文件形式保存在项目文件夹中 驱动测试源码 --注意:因使用了sys.wait()所有api需要在协程中使用 -- 用法实例 PROJECT "ESP32C3_TM1650" VERSION …...

TCP为什么需要三次握手和四次挥手?

一、三次握手 三次握手&#xff08;Three-way Handshake&#xff09;其实就是指建立一个TCP连接时&#xff0c;需要客户端和服务器总共发送3个包 主要作用就是为了确认双方的接收能力和发送能力是否正常、指定自己的初始化序列号为后面的可靠性传送做准备 过程如下&#xff…...

挑战杯推荐项目

“人工智能”创意赛 - 智能艺术创作助手&#xff1a;借助大模型技术&#xff0c;开发能根据用户输入的主题、风格等要求&#xff0c;生成绘画、音乐、文学作品等多种形式艺术创作灵感或初稿的应用&#xff0c;帮助艺术家和创意爱好者激发创意、提高创作效率。 ​ - 个性化梦境…...

基于距离变化能量开销动态调整的WSN低功耗拓扑控制开销算法matlab仿真

目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.算法仿真参数 5.算法理论概述 6.参考文献 7.完整程序 1.程序功能描述 通过动态调整节点通信的能量开销&#xff0c;平衡网络负载&#xff0c;延长WSN生命周期。具体通过建立基于距离的能量消耗模型&am…...

MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)

一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能&#xff0c;我们需要对它的功能特点进行分析&#xff1a; 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具&#xff1a; mysql&#xff1a;关系型数据库&am…...

【JVM】- 内存结构

引言 JVM&#xff1a;Java Virtual Machine 定义&#xff1a;Java虚拟机&#xff0c;Java二进制字节码的运行环境好处&#xff1a; 一次编写&#xff0c;到处运行自动内存管理&#xff0c;垃圾回收的功能数组下标越界检查&#xff08;会抛异常&#xff0c;不会覆盖到其他代码…...

Cinnamon修改面板小工具图标

Cinnamon开始菜单-CSDN博客 设置模块都是做好的&#xff0c;比GNOME简单得多&#xff01; 在 applet.js 里增加 const Settings imports.ui.settings;this.settings new Settings.AppletSettings(this, HTYMenusonichy, instance_id); this.settings.bind(menu-icon, menu…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...

力扣-35.搜索插入位置

题目描述 给定一个排序数组和一个目标值&#xff0c;在数组中找到目标值&#xff0c;并返回其索引。如果目标值不存在于数组中&#xff0c;返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 class Solution {public int searchInsert(int[] nums, …...

React---day11

14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store&#xff1a; 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的&#xff0c;但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk&#xff0c;注意action里面要返回函数 import { configureS…...

LINUX 69 FTP 客服管理系统 man 5 /etc/vsftpd/vsftpd.conf

FTP 客服管理系统 实现kefu123登录&#xff0c;不允许匿名访问&#xff0c;kefu只能访问/data/kefu目录&#xff0c;不能查看其他目录 创建账号密码 useradd kefu echo 123|passwd -stdin kefu [rootcode caozx26420]# echo 123|passwd --stdin kefu 更改用户 kefu 的密码…...