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14、Set 和 Map 数据结构

文章目录

  • 14、Set 和 Map 数据结构
    • 1. Set
      • 1.1 基本用法
      • ☆☆☆ 值唯一,没有重复的值
      • ☆☆☆ 接受数组、具有 iterable 接口的数据结构
      • ☆☆☆ 数组去重1:[...new Set(array)]
      • ☆☆☆ 字符串去重:[...new Set('ababbc')].join('')
      • ☆ 两个对象总是不相等的:set.add({});
      • 1.2 Set实例的属性和方法
      • -- Array.from() 与 Set
      • ☆☆☆ 数组去重2:Array.from(new Set([1, 2, 3, 4, 5]));
      • 1.3 遍历操作
      • -- values(),entries()
      • ☆☆☆ Set 默认遍历器 === values()
      • -- forEach()
      • -- 遍历的应用:...、for...of
      • ☆ Set 轻易实现并集、交集、差集
    • 2. WeakSet。。。
    • 3. Map
      • 3.1 含义和基本用法
      • -- Map 接收二维数组作为参数:任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构,都可以当作Map构造函数的参数。
      • ☆ 只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键
      • 3.2 实例的属性和操作方法
      • -- size 属性
      • -- Map.prototype.set(key, value)
      • -- Map.prototype.get(key)
      • -- Map.prototype.has(key)
      • -- Map.prototype.delete(key)
      • -- Map.prototype.clear()
      • 3.3 遍历方法
      • ☆ 结合数组实现map的过滤
      • -- forEach()
      • 3.4 与其他数据结构的相互转换
      • -- Map转为数组
      • -- 数组转为Map
      • -- Map 转为对象
      • -- 对象转为 Map
      • -- Map 转为 JSON
      • -- JSON 转为 Map
    • 4. WeakMap。。。
    • 5. WeakRef。。。
    • 6. FinalizationRegistry : ES2021引入清理器注册表功能
    • END

14、Set 和 Map 数据结构

1. Set

1.1 基本用法

ES6(ES6于2015年6月发布)提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

☆☆☆ 值唯一,没有重复的值

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s = new Set();[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));for (let i of s) {console.log(i);
}
// 2 3 5 4

☆☆☆ 接受数组、具有 iterable 接口的数据结构

Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5// 例三
const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));
set.size // 56// 类似于
const set = new Set();
document.querySelectorAll('div').forEach(div => set.add(div));
set.size // 56

上面代码中,例一和例二都是Set函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。

☆☆☆ 数组去重1:[…new Set(array)]

// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]

☆☆☆ 字符串去重:[…new Set(‘ababbc’)].join(‘’)

[...new Set('ababbc')].join('') // Set->Array->String
// "abc"[...new Set('ababbc')].join(' - ')
// "a - b - c"

向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。

let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}

————

☆ 两个对象总是不相等的:set.add({});

let set = new Set();set.add({});
set.size // 1set.add({});
set.size // 2

1.2 Set实例的属性和方法

Set 结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数

Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值

s.add(1).add(2).add(2);   // 添加某个值,返回 Set 结构本身
// 注意2被加入了两次s.size // 2s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // falses.delete(2) // true
s.has(2) // false

————
下面是一个对比,判断是否包括一个键,Object结构和Set结构写法的不同。

// 对象的写法
const properties = {'width': 1,'height': 1
};if (properties[someName]) {  // 对象这样写法,参考对象的拓展1// do something
}// Set的写法
const properties = new Set();properties.add('width');
properties.add('height');if (properties.has(someName)) {// do something
}

————

– Array.from() 与 Set

☆☆☆ 数组去重2:Array.from(new Set([1, 2, 3, 4, 5]));

Array.from()方法可以将 Set 结构转为数组。–参考 “9、数组的扩展”

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items); // 

这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。

function dedupe(array) {return Array.from(new Set(array));
}dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

1.3 遍历操作

Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是 插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

– values(),entries()

keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);for (let item of set.keys()) {console.log(item);
}
// red
// green
// bluefor (let item of set.values()) {console.log(item);
}
// red
// green
// bluefor (let item of set.entries()) {console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

☆☆☆ Set 默认遍历器 === values()

Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values  // 查看成员方法!
// true

这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);for (let x of set) {console.log(x);
}
// red
// green
// blue

– forEach()

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9

上面代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。

另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。

– 遍历的应用:…、for…of

扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于 Set 结构。

... 调用Iterator接口才生效!

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];
// ['red', 'green', 'blue']

数组的mapfilter方法也可以间接用于 Set 了。

let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2)); // Set->array->set
// 返回Set结构:{2, 4, 6}let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}

☆ Set 轻易实现并集、交集、差集

因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from方法。

// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。


2. WeakSet。。。


3. Map

3.1 含义和基本用法

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名(不是还有属性名作为键值吗,这是为啥),所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了 “字符串—值” 的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。
————

– Map 接收二维数组作为参数:任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构,都可以当作Map构造函数的参数。

上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([['name', '张三'],['title', 'Author']
]);  // 实际是一个个遍历数组,将数组中的值放入mapmap.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键nametitle

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

const items = [['name', '张三'],['title', 'Author']
];const map = new Map();items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value)
);

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。

const set = new Set([['foo', 1],['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1const m2 = new Map([['baz', 3]]); // 具有Iterator接口,xxx
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

————
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

const map = new Map();map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');map.get(1) // "bbb"

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

————

☆ 只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map = new Map();map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的setget方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

const map = new Map();const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);  // 键值绑定的是内存地址map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

3.2 实例的属性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

– size 属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);map.size // 2

– Map.prototype.set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

const m = new Map();m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

let map = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c');

– Map.prototype.get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

const m = new Map();const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数m.get(hello)  // Hello ES6!

– Map.prototype.has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

const m = new Map();m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');m.has('edition')     // true
m.has('years')       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true

– Map.prototype.delete(key)

delete()方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined)     // truem.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

– Map.prototype.clear()

clear()方法清除所有成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

3.3 遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

const map = new Map([['F', 'no'],['T',  'yes'],
]);for (let key of map.keys()) {console.log(key);
}
// "F"
// "T"for (let value of map.values()) {console.log(value);
}
// "no"
// "yes"for (let item of map.entries()) {console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

————
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

const map = new Map([[1, 'one'],[2, 'two'],[3, 'three'],
]);[...map.keys()]
// [1, 2, 3][...map.values()]
// ['one', 'two', 'three'][...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']][...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

☆ 结合数组实现map的过滤

结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有mapfilter方法)。

const map0 = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c');const map1 = new Map([...map0].filter(([k, v]) => k < 3)  // map->array->map
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}const map2 = new Map([...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]));
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

————

– forEach()

此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map) {console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。

const reporter = {report: function(key, value) {console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);}
};map.forEach(function(value, key, map) {this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter


3.4 与其他数据结构的相互转换

– Map转为数组

前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(…)。

const myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

– 数组转为Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

new Map([[true, 7],[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }

– Map 转为对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

function strMapToObj(strMap) {let obj = Object.create(null);for (let [k,v] of strMap) {obj[k] = v;}return obj;
}const myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

– 对象转为 Map

对象转为 Map 可以通过Object.entries()

let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj));

此外,也可以自己实现一个转换函数。

function objToStrMap(obj) {let strMap = new Map();for (let k of Object.keys(obj)) {strMap.set(k, obj[k]);}return strMap;
}objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

– Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

function strMapToObj(strMap) {let obj = Object.create(null);for (let [k,v] of strMap) {obj[k] = v;}return obj;
}function strMapToJson(strMap) {return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); // map->Object->JSON
}let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {return JSON.stringify([...map]);
}let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

– JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

function objToStrMap(obj) {let strMap = new Map();for (let k of Object.keys(obj)) {strMap.set(k, obj[k]);}return strMap;
}function jsonToStrMap(jsonStr) { // JSON->Object->Mapreturn objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

function jsonToMap(jsonStr) {return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

4. WeakMap。。。


5. WeakRef。。。


6. FinalizationRegistry : ES2021引入清理器注册表功能


END

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web面试题 本人是一个web前端开发工程师&#xff0c;主要是vue框架&#xff0c;整理了一些面试题&#xff0c;今后也会一直更新&#xff0c;有好题目的同学欢迎评论区分享 ;-&#xff09; web面试题专栏&#xff1a;点击此处 手动实现Object.create 通过Object.create&#…...

C++前缀和算法的应用:得到连续 K 个 1 的最少相邻交换次数 原理源码测试用例

本文涉及的基础知识点 C算法&#xff1a;前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例 包括课程视频 滑动窗口 题目 给你一个整数数组 nums 和一个整数 k 。 nums 仅包含 0 和 1 。每一次移动&#xff0c;你可以选择 相邻 两个数字并将它们交换。 请你返回使 nums 中包…...

目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于YOLOv5的航拍图像旋转目标检测

目录 前言 国内外研究历史与现状 目标检测技术的研究历史与现状...

H5前端开发——BOM

H5前端开发——BOM BOM&#xff08;Browser Object Model&#xff09;是指浏览器对象模型&#xff0c;它提供了一组对象和方法&#xff0c;用于与浏览器窗口进行交互。 通过 BOM 对象&#xff0c;开发人员可以操作浏览器窗口的行为和状态&#xff0c;实现与用户的交互和数据传…...

stable diffusion如何解决gradio外链无法开启的问题

问题确认 为了确认gradio开启不了是gradio库的问题还是stable diffusion的问题&#xff0c;可以先执行这样一段demo代码 import gradio as grdef greet(name):return "Hello " name "!"demo gr.Interface(fngreet, inputs"text", outputs&q…...

SpringMvc-面试用

一、SpringMvc常用注解 1、修饰在类的 RestController RequestMapping("/test")RestController是什么&#xff1f;其实是一个复合注解 Controller //其实就是Component ResponseBody //独立的注解 public interface RestController {}RequestMapping 也可以认…...

并发编程 # 3

文章目录 一、进程和线程的比较二、GIL全局解释器锁1.引入2.Python解释器的种类结论&#xff1a;在CPython解释其中&#xff0c;同一个进程下开启的多线程&#xff0c;同一时刻只能有一个线程执行&#xff0c;无法利用多核优势。得出结论&#xff1a;GIL锁就是保证在同一时刻只…...

ESP32C3 LuatOS TM1650①驱动测试

合宙TM1650驱动资料 TM1650.lua源码 引脚连接 TM1650ESP32C3SCLGPIO5SDAGPIO4 下载TM1650.lua源码&#xff0c;并以文件形式保存在项目文件夹中 驱动测试源码 --注意:因使用了sys.wait()所有api需要在协程中使用 -- 用法实例 PROJECT "ESP32C3_TM1650" VERSION …...

TCP为什么需要三次握手和四次挥手?

一、三次握手 三次握手&#xff08;Three-way Handshake&#xff09;其实就是指建立一个TCP连接时&#xff0c;需要客户端和服务器总共发送3个包 主要作用就是为了确认双方的接收能力和发送能力是否正常、指定自己的初始化序列号为后面的可靠性传送做准备 过程如下&#xff…...

Chapter03-Authentication vulnerabilities

文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...

谷歌浏览器插件

项目中有时候会用到插件 sync-cookie-extension1.0.0&#xff1a;开发环境同步测试 cookie 至 localhost&#xff0c;便于本地请求服务携带 cookie 参考地址&#xff1a;https://juejin.cn/post/7139354571712757767 里面有源码下载下来&#xff0c;加在到扩展即可使用FeHelp…...

2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真

2024年赣州旅游投资集团社会招聘笔试真 题 ( 满 分 1 0 0 分 时 间 1 2 0 分 钟 ) 一、单选题(每题只有一个正确答案,答错、不答或多答均不得分) 1.纪要的特点不包括()。 A.概括重点 B.指导传达 C. 客观纪实 D.有言必录 【答案】: D 2.1864年,()预言了电磁波的存在,并指出…...

让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理

让AI看见世界&#xff1a;MCP协议与服务器的工作原理 MCP&#xff08;Model Context Protocol&#xff09;是一种创新的通信协议&#xff0c;旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天&#xff0c;MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...

UR 协作机器人「三剑客」:精密轻量担当(UR7e)、全能协作主力(UR12e)、重型任务专家(UR15)

UR协作机器人正以其卓越性能在现代制造业自动化中扮演重要角色。UR7e、UR12e和UR15通过创新技术和精准设计满足了不同行业的多样化需求。其中&#xff0c;UR15以其速度、精度及人工智能准备能力成为自动化领域的重要突破。UR7e和UR12e则在负载规格和市场定位上不断优化&#xf…...

.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)

一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...

[ACTF2020 新生赛]Include 1(php://filter伪协议)

题目 做法 启动靶机&#xff0c;点进去 点进去 查看URL&#xff0c;有 ?fileflag.php说明存在文件包含&#xff0c;原理是php://filter 协议 当它与包含函数结合时&#xff0c;php://filter流会被当作php文件执行。 用php://filter加编码&#xff0c;能让PHP把文件内容…...

数据结构:泰勒展开式:霍纳法则(Horner‘s Rule)

目录 &#x1f50d; 若用递归计算每一项&#xff0c;会发生什么&#xff1f; Horners Rule&#xff08;霍纳法则&#xff09; 第一步&#xff1a;我们从最原始的泰勒公式出发 第二步&#xff1a;从形式上重新观察展开式 &#x1f31f; 第三步&#xff1a;引出霍纳法则&…...

Pandas 可视化集成:数据科学家的高效绘图指南

为什么选择 Pandas 进行数据可视化&#xff1f; 在数据科学和分析领域&#xff0c;可视化是理解数据、发现模式和传达见解的关键步骤。Python 生态系统提供了多种可视化工具&#xff0c;如 Matplotlib、Seaborn、Plotly 等&#xff0c;但 Pandas 内置的可视化功能因其与数据结…...

GB/T 43887-2024 核级柔性石墨板材检测

核级柔性石墨板材是指以可膨胀石墨为原料、未经改性和增强、用于核工业的核级柔性石墨板材。 GB/T 43887-2024核级柔性石墨板材检测检测指标&#xff1a; 测试项目 测试标准 外观 GB/T 43887 尺寸偏差 GB/T 43887 化学成分 GB/T 43887 密度偏差 GB/T 43887 拉伸强度…...