【Redis】线程模型:Redis是单线程还是多线程?
【Redis】线程模型:Redis是单线程还是多线程?
文章目录
- 【Redis】线程模型:Redis是单线程还是多线程?
- Redis 是单线程吗?
- Redis 单线程模式是怎样的?
- Redis 采用单线程为什么还这么快?
- Redis 6.0 之前为什么使用单线程?
- Redis 6.0 之后为什么引入了多线程?
参考资料:
Redis 线程模型
Redis不是一直号称单线程效率也很高吗,为什么又采用多线程了?
【Redis】网络模型:Redis的IO多路复用
为什么单线程的 Redis 如何做到每秒数万 QPS ?
Redis 是单线程吗?
Redis 单线程指的是「接收客户端请求->解析请求 ->进行数据读写等操作->发送数据给客户端」这个过程是由一个线程(主线程)来完成的,这也是我们常说 Redis 是单线程的原因。
但是,Redis 程序并不是单线程的,Redis 在启动的时候,是会启动后台线程(BIO)的:
- Redis 在 2.6 版本,会启动 2 个后台线程,分别处理关闭文件、AOF 刷盘这两个任务;
- Redis 在 4.0 版本之后,新增了一个新的后台线程,用来异步释放 Redis 内存,也就是 lazyfree 线程。例如执行 unlink key / flushdb async / flushall async 等命令,会把这些删除操作交给后台线程来执行,好处是不会导致 Redis 主线程卡顿。因此,当我们要删除一个大 key 的时候,不要使用 del 命令删除,因为 del 是在主线程处理的,这样会导致 Redis 主线程卡顿,因此我们应该使用 unlink 命令来异步删除大key。
之所以 Redis 为「关闭文件、AOF 刷盘、释放内存」这些任务创建单独的线程来处理,是因为这些任务的操作都是很耗时的,如果把这些任务都放在主线程来处理,那么 Redis 主线程就很容易发生阻塞,这样就无法处理后续的请求了。
后台线程相当于一个消费者,生产者把耗时任务丢到任务队列中,消费者(BIO)不停轮询这个队列,拿出任务就去执行对应的方法即可。

关闭文件、AOF 刷盘、释放内存这三个任务都有各自的任务队列:
- BIO_CLOSE_FILE,关闭文件任务队列:当队列有任务后,后台线程会调用 close(fd) ,将文件关闭;
- BIO_AOF_FSYNC,AOF刷盘任务队列:当 AOF 日志配置成 everysec 选项后,主线程会把 AOF 写日志操作封装成一个任务,也放到队列中。当发现队列有任务后,后台线程会调用 fsync(fd),将 AOF 文件刷盘,
- BIO_LAZY_FREE,lazy free 任务队列:当队列有任务后,后台线程会 free(obj) 释放对象 / free(dict) 删除数据库所有对象 / free(skiplist) 释放跳表对象;
Redis 单线程模式是怎样的?
Redis 6.0 版本之前的单线模式如下图:

图中的蓝色部分是一个事件循环,是由主线程负责的,可以看到网络 I/O 和命令处理都是单线程。 Redis 初始化的时候,会做下面这几件事情:
- 首先,调用 epoll_create() 创建一个 epoll 对象和调用 socket() 创建一个服务端 socket
- 然后,调用 bind() 绑定端口和调用 listen() 监听该 socket;
- 然后,将调用 epoll_ctl() 将 listen socket 加入到 epoll,同时注册「连接事件」处理函数。
初始化完后,主线程就进入到一个事件循环函数,主要会做以下事情:
- 首先,先调用处理发送队列函数,看是发送队列里是否有任务,如果有发送任务,则通过 write 函数将客户端发送缓存区里的数据发送出去,如果这一轮数据没有发送完,就会注册写事件处理函数,等待 epoll_wait 发现可写后再处理 。
- 接着,调用 epoll_wait 函数等待事件的到来:
- 如果是连接事件到来,则会调用连接事件处理函数,该函数会做这些事情:调用 accpet 获取已连接的 socket -> 调用 epoll_ctl 将已连接的 socket 加入到 epoll -> 注册「读事件」处理函数;
- 如果是读事件到来,则会调用读事件处理函数,该函数会做这些事情:调用 read 获取客户端发送的数据 -> 解析命令 -> 处理命令 -> 将客户端对象添加到发送队列 -> 将执行结果写到发送缓存区等待发送;
- 如果是写事件到来,则会调用写事件处理函数,该函数会做这些事情:通过 write 函数将客户端发送缓存区里的数据发送出去,如果这一轮数据没有发送完,就会继续注册写事件处理函数,等待 epoll_wait 发现可写后再处理 。
以上就是 Redis 单线模式的工作方式。
关于epoll等Redis的多路IO复用,可以参考:【Redis】网络模型:Redis的IO多路复用
如果你想看源码解析,可以参考:为什么单线程的 Redis 如何做到每秒数万 QPS ?
Redis 采用单线程为什么还这么快?
官方使用基准测试的结果是,单线程的 Redis 吞吐量可以达到 10W/每秒,如下图所示:

之所以 Redis 采用单线程(网络 I/O 和执行命令)那么快,有如下几个原因:
- Redis 的大部分操作都在内存中完成,并且采用了高效的数据结构,因此 Redis 瓶颈可能是机器的内存或者网络带宽,而并非 CPU,既然 CPU 不是瓶颈,那么自然就采用单线程的解决方案了;
- Redis 采用单线程模型可以避免了多线程之间的竞争,省去了多线程切换带来的时间和性能上的开销,而且也不会导致死锁问题。
- Redis 采用了 I/O 多路复用机制处理大量的客户端 Socket 请求,IO 多路复用机制是指一个线程处理多个 IO 流,就是我们经常听到的 select/epoll 机制。简单来说,在 Redis 只运行单线程的情况下,该机制允许内核中,同时存在多个监听 Socket 和已连接 Socket。内核会一直监听这些 Socket 上的连接请求或数据请求。一旦有请求到达,就会交给 Redis 线程处理,这就实现了一个 Redis 线程处理多个 IO 流的效果。
Redis 6.0 之前为什么使用单线程?
我们都知道单线程的程序是无法利用服务器的多核 CPU 的,那么早期 Redis 版本的主要工作(网络 I/O 和执行命令)为什么还要使用单线程呢?我们不妨先看一下Redis官方给出的FAQ

核心意思是:CPU 并不是制约 Redis 性能表现的瓶颈所在,更多情况下是受到内存大小和网络I/O的限制,所以 Redis 核心网络模型使用单线程并没有什么问题,如果你想要使用服务的多核CPU,可以在一台服务器上启动多个节点或者采用分片集群的方式。
除了上面的官方回答,选择单线程的原因也有下面的考虑。
使用了单线程后,可维护性高,多线程模型虽然在某些方面表现优异,但是它却引入了程序执行顺序的不确定性,带来了并发读写的一系列问题,增加了系统复杂度、同时可能存在线程切换、甚至加锁解锁、死锁造成的性能损耗。
Redis 6.0 之后为什么引入了多线程?
多线程适用场景
一个计算机程序在执行的过程中,主要需要进行两种操作分别是读写操作和计算操作。其中读写操作主要是涉及到的就是I/O操作,其中包括网络I/O和磁盘I/O。计算操作主要涉及到CPU。
而多线程的目的,就是通过并发的方式来提升I/O的利用率和CPU的利用率。
那么,Redis需不需要通过多线程的方式来提升提升I/O的利用率和CPU的利用率呢?
首先,我们可以肯定的说,Redis不需要提升CPU利用率,因为**Redis的操作基本都是基于内存的,CPU资源根本就不是Redis的性能瓶颈。**所以,通过多线程技术来提升Redis的CPU利用率这一点是完全没必要的。
那么,使用多线程技术来提升Redis的I/O利用率呢?是不是有必要呢?
Redis确实是一个I/O操作密集的框架,他的数据操作过程中,会有大量的网络I/O和磁盘I/O的发生。要想提升Redis的性能,是一定要提升Redis的I/O利用率的,这一点毋庸置疑。
但是,提升I/O利用率,并不是只有采用多线程技术这一条路可以走!
多线程的弊端
我们在很多文章中介绍过一些Java中的多线程技术,如内存模型、锁、CAS等,这些都是Java中提供的一些在多线程情况下保证线程安全的技术。
和Java类似,所有支持多线程的编程语言或者框架,都不得不面对的一个问题,那就是如何解决多线程编程模式带来的共享资源的并发控制问题。
虽然,采用多线程可以帮助我们提升CPU和I/O的利用率,但是多线程带来的并发问题也给这些语言和框架带来了更多的复杂性。而且,多线程模型中,多个线程的互相切换也会带来一定的性能开销。
所以,在提升I/O利用率这个方面上,Redis并没有采用多线程技术,而是选择了多路复用 I/O技术。
虽然 Redis 的主要工作(网络 I/O 和执行命令)一直是单线程模型,但是在 Redis 6.0 版本之后,也采用了多个 I/O 线程来处理网络请求,这是因为随着网络硬件的性能提升,Redis 的性能瓶颈有时会出现在网络 I/O 的处理上。
所以为了提高网络 I/O 的并行度,Redis 6.0 对于网络 I/O 采用多线程来处理。**但是对于命令的执行,Redis 仍然使用单线程来处理,*所以大家*不要误解 Redis 有多线程同时执行命令。
Redis 官方表示,Redis 6.0 版本引入的多线程 I/O 特性对性能提升至少是一倍以上。
Redis 6.0 版本支持的 I/O 多线程特性,默认情况下 I/O 多线程只针对发送响应数据(write client socket),并不会以多线程的方式处理读请求(read client socket)。要想开启多线程处理客户端读请求,就需要把 Redis.conf 配置文件中的 io-threads-do-reads 配置项设为 yes。
//读请求也使用io多线程
io-threads-do-reads yes
同时, Redis.conf 配置文件中提供了 IO 多线程个数的配置项。
// io-threads N,表示启用 N-1 个 I/O 多线程(主线程也算一个 I/O 线程)
io-threads 4
关于线程数的设置,官方的建议是如果为 4 核的 CPU,建议线程数设置为 2 或 3,如果为 8 核 CPU 建议线程数设置为 6,线程数一定要小于机器核数,线程数并不是越大越好。
因此, Redis 6.0 版本之后,Redis 在启动的时候,默认情况下会额外创建 6 个线程(这里的线程数不包括主线程):
- Redis-server : Redis的主线程,主要负责执行命令;
- bio_close_file、bio_aof_fsync、bio_lazy_free:三个后台线程,分别异步处理关闭文件任务、AOF刷盘任务、释放内存任务;
- io_thd_1、io_thd_2、io_thd_3:三个 I/O 线程,io-threads 默认是 4 ,所以会启动 3(4-1)个 I/O 多线程,用来分担 Redis 网络 I/O 的压力。
y_free:三个后台线程,分别异步处理关闭文件任务、AOF刷盘任务、释放内存任务; - io_thd_1、io_thd_2、io_thd_3:三个 I/O 线程,io-threads 默认是 4 ,所以会启动 3(4-1)个 I/O 多线程,用来分担 Redis 网络 I/O 的压力。
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