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Golang笔记

01 = 和 := 的区别?

前者是赋值变量,后者是定义变量

02 指针的作用

指针指向变量的地址,在64位机器上占8个字节
【1 字节(Byte)= 8 位(bit)
1 千字节(KB,Kilobyte)= 1,024 字节(2^10 字节)】
作用

  • 取址然后取值
  • swap函数 交换变量的值
  • 指针接收器来改变结构体里面的值
package main
import "fmt"type Counter struct {count int
}func (c *Counter) Increment() {c.count++ // 增加 "count" 字段的值
}func main() {myCounter := &Counter{} // 创建一个新的 "Counter" 实例。"&Counter{}" 表示我们直接获得了一个指向新实例的指针。fmt.Println("Initial count:", myCounter.count) // 打印初始的计数(默认为0)myCounter.Increment() // 调用 "Increment" 方法来增加计数fmt.Println("Count after incrementing:", myCounter.count) // 打印增加后的计数
}

将输出

Initial count: 0
Count after incrementing: 1

03 Go 允许多个返回值吗?

可以。通常函数除了一般返回值还会返回一个error。

04 Go 有异常类型吗?

有,Go用error类型代替了try…catch. 也可以用errors.New()来定义自己的异常

 _, err := funcDemo()
if err != nil {fmt.Println(err)return
}

05 什么是协程(Goroutine)

协程是用户态轻量级线程
在这里插入图片描述
协程是线程调度的基本单位
在这里插入图片描述
通常在函数前加上go关键字就能实现并发。一个Goroutine会以一个很小的栈启动2KB或4KB,当遇到栈空间不足时,栈会自动伸缩, 因此可以轻易实现成千上万个goroutine同时启动。

06 ❤ 如何高效地拼接字符串

strings.Join ≈ strings.Builder(没有变量拷贝) > bytes.Buffer > “+” > fmt.Sprintf (要用反射获取值)

07 什么是 rune 类型

ASCII 码只需要 7 bit 就可以完整地表示,但只能表示英文字母在内的128个字符,为了表示世界上大部分的文字系统,发明了 Unicode, 它是ASCII的超集,包含世界上书写系统中存在的所有字符,并为每个代码分配一个标准编号(称为Unicode CodePoint),在 Go 语言中称之为 rune,是 int32 类型的别名。

Go 语言中,字符串的底层表示是 byte (8 bit) 序列,而非 rune (32 bit) 序列。

sample := "我爱GO"
runeSamp := []rune(sample)
runeSamp[0] = '你'
fmt.Println(string(runeSamp))  // "你爱GO"
fmt.Println(len(runeSamp))  // 4

08 如何判断 map 中是否包含某个 key ?

package main
import "fmt"
func main() {// 创建一个 mapmyMap := make(map[string]int)// 向 map 中添加键值对myMap["apple"] = 1myMap["orange"] = 2// 检查 key 是否存在value, exists := myMap["apple"]if exists {fmt.Println("The key exists with value:", value)} else {fmt.Println("The key does not exist.")}

09 Go 支持默认参数或可选参数吗?

不支持
不过,有几种方法可以模拟这种行为:
1、使用变长参数

package mainimport "fmt"func printMessage(message string, optionalParts ...string) {fullMessage := messagefor _, part := range optionalParts {fullMessage += " " + part}// 如果没有额外的参数传入,optionalParts 将是一个空切片if len(optionalParts) == 0 {// 处理没有可选参数的情况,比如设定一个默认值fullMessage += " default part"}fmt.Println(fullMessage)
}func main() {printMessage("hello")                   // 使用默认值printMessage("hello", "optional part")  // 不使用默认值
}

2、使用函数重载的方式(通过多个函数): Go 不支持传统的函数重载,但你可以通过创建多个函数来模拟这一点,每个函数有不同数量的参数。

package main
import "fmt"// 没有额外参数的版本,提供默认值
func printWithDefault() {fmt.Println("Printing with default value")
}// 接受一个参数的版本
func printWithOneArgument(arg1 string) {fmt.Println("Printing with argument:", arg1)
}func main() {printWithDefault()printWithOneArgument("GoLand")
}

3、使用结构体和函数方法: 创建一个结构体来保存参数,并为该结构体创建方法。你可以在创建结构体实例时设置默认值。

package mainimport "fmt"type Params struct {Arg1 stringArg2 int
}func NewParams() *Params {// 设置默认值return &Params{Arg1: "default string",Arg2: 42,}
}func (p *Params) DoSomething() {fmt.Printf("Doing something with Arg1: %s and Arg2: %d\n", p.Arg1, p.Arg2)
}func main() {params := NewParams()params.DoSomething()// 修改参数params.Arg1 = "another string"params.DoSomething()
}

10 defer 的执行顺序–后进先出

在 Go 语言中,defer 语句用于安排一个函数调用在当前函数执行结束后进行,无论当前函数是因为遇到 return 语句结束、还是到达函数体末尾结束、抑或是因为 panic 而结束。这在处理资源清理、文件关闭、解锁以及一些其他“清理”工作时特别有用。

package main
import ("fmt""os"
)func main() {// 尝试打开一个文件file, err := os.Open("example.txt")// 如果打开文件时出现错误,返回错误if err != nil {fmt.Println("Error opening file: ", err)return}// 使用 defer 来确保文件会被关闭// 这个语句意味着 "在这个函数的最后,执行 'file.Close()' "defer file.Close()// 我们可以读取文件并执行其他操作data := make([]byte, 100)_, err = file.Read(data)if err != nil {// 如果在读取文件时遇到错误,我们依然可以确保文件会被关闭,因为我们已经使用了 defer。fmt.Println("Error reading file: ", err)return}fmt.Println("File data:", string(data))// 当 main 函数结束时,defer 语句会自动触发并关闭文件。
}

关于 defer 的执行顺序,重要的一点是,如果一个函数内部有多个 defer 调用,它们会以 LIFO(后进先出)的顺序执行(类似栈,最后一个 defer 语句最先执行)。下面是一个具体的例子来解释这个概念:

package mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("start")defer fmt.Println("deferred 1")defer fmt.Println("deferred 2")defer fmt.Println("deferred 3")fmt.Println("end")
}

程序的输出将会是

start
end
deferred 3
deferred 2
deferred 1

12 Go 语言 tag 的用处?

1 数据序列化和反序列化

package main
import ("encoding/json""fmt"
)// 定义一个结构体
type Person struct {FirstName string `json:"first_name"`LastName  string `json:"last_name"`Age       int    `json:"age"`
}func main() {// 创建一个 Person 结构体实例person := Person{FirstName: "John",LastName:  "Doe",Age:       30,}// 将 Person 结构体序列化为 JSON 格式jsonData, err := json.Marshal(person)if err != nil {fmt.Println("JSON serialization error:", err)return}// 打印 JSON 数据fmt.Println("JSON Data:", string(jsonData))// 将 JSON 数据反序列化为 Person 结构体var newPerson Personerr = json.Unmarshal(jsonData, &newPerson)if err != nil {fmt.Println("JSON deserialization error:", err)return}// 打印反序列化后的 Person 结构体fmt.Println("Deserialized Person:", newPerson)
}

输出

JSON Data: {"first_name":"John","last_name":"Doe","age":30}
Deserialized Person: {John Doe 30}

2 验证和表单处理

type User struct {Username string `json:"username" validate:"required,min=4"`Password string `json:"password" validate:"required,min=8"`
}

在上面的示例中,标签 validate 用于指定验证规则,例如要求 Username 和 Password 字段不能为空,且密码长度至少为 8 个字符。

3 ORM(对象关系映射)

type Product struct {ID       uint   `gorm:"primary_key"`Name     string `gorm:"size:255"`Price    float64Category string
}

在上面的示例中,GORM 标签用于定义 Product 结构体字段与数据库表列之间的映射关系。

13 如何获取一个结构体的所有tag?

使用Go语言的反射(reflection)机制

package main
import ("fmt""reflect"
)type Person struct {Name     string `json:"name"`Age      int    `json:"age"`Location string `json:"location"`
}func main() {p := Person{Name:     "John",Age:      30,Location: "New York",}// 获取结构体类型t := reflect.TypeOf(p)// 遍历结构体的字段for i := 0; i < t.NumField(); i++ {field := t.Field(i)tag := field.Tag.Get("json") // 获取json标签的值fmt.Printf<

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