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Unity实现方圆X范围随机生成怪物

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CreatMonster : MonoBehaviour
{// S这个脚本间隔一点时间生成怪物/*1.程序逻辑* 1. 设计一个计时器* 2.间隔一段时间3s执行一下     * */float SaveTime = 0f;public GameObject OneMonsterPre;public Transform MonsterCenterPOS;float CloneX;float CloneZ;// Update is called once per framevoid Update(){SaveTime += Time.deltaTime;if (SaveTime>=3){Debug.Log("时间超过3秒");SaveTime = 0;CloneMonster();}}//endupdatevoid CloneMonster(){Debug.Log("生成随机数");for (int i = 0; i < 10; i++){CloneX = Random.Range(1f, 100f) + MonsterCenterPOS.position.x;CloneZ = Random.Range(1f, 300f) + MonsterCenterPOS.position.z;Vector3 TempPos = new Vector3(CloneX, MonsterCenterPOS.position.y, CloneZ);Debug.Log("随机坐标" + TempPos);GameObject TempOBJ=  GameObject.Instantiate(OneMonsterPre, TempPos, Quaternion.Euler(new Vector3(Random.Range(10, 80), 0, Random.Range(10, 80))));Destroy(TempOBJ,3f);}  }
}//endclass

 

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竞赛 深度学习乳腺癌分类

文章目录 1 前言2 前言3 数据集3.1 良性样本3.2 病变样本 4 开发环境5 代码实现5.1 实现流程5.2 部分代码实现5.2.1 导入库5.2.2 图像加载5.2.3 标记5.2.4 分组5.2.5 构建模型训练 6 分析指标6.1 精度&#xff0c;召回率和F1度量6.2 混淆矩阵 7 结果和结论8 最后 1 前言 &…...

基于斑马优化的BP神经网络(分类应用) - 附代码

基于斑马优化的BP神经网络&#xff08;分类应用&#xff09; - 附代码 文章目录 基于斑马优化的BP神经网络&#xff08;分类应用&#xff09; - 附代码1.鸢尾花iris数据介绍2.数据集整理3.斑马优化BP神经网络3.1 BP神经网络参数设置3.2 斑马算法应用 4.测试结果&#xff1a;5.M…...

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列表迭代器&#xff1a; ListIterator listIterator()&#xff1a;List 集合特有的迭代器该迭代器继承了 Iterator 迭代器&#xff0c;所以&#xff0c;就可以直接使用 hasNext()和next()方法。特有功能&#xff1a; Object previous()&#xff1a;获取上一个元素boolean hasPr…...

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