Android常见分区
一、Google官方标准分区
1. Boot分区
包含Linux内核和一个最小的root文件系统(装载到ramdisk中),用于挂载系统和其他的分区并开始Runtime。正如名字所代表的意思(注:boot的意思是启动),这个分区使Android设备可以启动。如果没有这个分区,Android设备通常无法启动到Android系统。
2. System分区
这个分区几乎包含了除kernel和ramdisk之外的整个android操作系统,包括了用户界面、和所有预装的系统应用程序和库文件(AOSP中可以获取到源代码)。在运行的过程中,这个分区是read-only的。
当然,一些Android设备,也允许在remount的情况下,对system分区进行读写。
擦除这个分区,相当于删除整个安卓系统,会导致不能进入Main System,但不会影响到Recovery。因此,可以通过进入Recovery程序或者bootloader程序中,升级安装一个新ROM。
3. Userdata分区
用户数据区,用户安装的应用程序会把数据保存在这里,包含了用户的数据:联系人、短信、设置、用户安装的程序。
擦除这个分区,本质上等同于手机恢复出厂设置,也就是手机系统第一次启动时的状态,或者是最后一次安装官方或第三方ROM后的状态。在Recovery程序中进行的“data/factory reset”操作就是在擦除这个分区。
正常情况下OTA是不会清除这里的数据的,指定要删除数据的除外。
4. Cache分区
系统缓存区,临时的保存应用数据(要把数据保存在这里,需要特地的app permission),OTA的
升级包也可以保存在这里。OTA升级过程可能会清楚这个分区的数据。一般来讲,Android差分包升级也需
要依赖此分区存放一些中间文件。
5. Recovery分区
包括了一个完整Linux内核和一些特殊的recovery binary,可以读取升级文件用这些文件来更新其他的分区。
6. Misc分区
一个非常小的分区,4MB左右。recovery用这个分区来保存一些关于升级的信息,应对升级过程中
的设备掉电重启的状况,Bootloader启动的时候,会读取这个分区里面的信息,以决定系统是否进
Recovery System或Main System。
二、三方厂商分区
对于第三方Android设备厂商来讲,分区的情况可能稍微不一样。
比如Rockchip平台,还增加了kernel分区、backup分区和user分区。
1. kernel
顾名思义,是存放kernel.img镜像的。在boot分区里面的kernel内核镜像损坏的情况下(比如 flash损坏),bootloader 会尝试加载 kernel分区里面的内核镜像。
2. backup
用于存放整个系统镜像(update.img),可用于恢复设备到出厂ROM。
3. user
用户分区,也就是平时我们所说的内置sdcard。
另外还有外置的sdcard分区,用于存放用户相片、视频、文档、ROM安装包等。
相关文章:
Android常见分区
一、Google官方标准分区 1. Boot分区 包含Linux内核和一个最小的root文件系统(装载到ramdisk中),用于挂载系统和其他的分区并开始Runtime。正如名字所代表的意思(注:boot的意思是启动),这个分区使Android设备可以启动…...
华为鸿蒙4谷歌GMS安装教学
目录 问题描述 参考视频 教学视频1 配套文档 教学视频2 资源包(配套视频1) 设备未经 play 保护机制认证 问题描述 很多国外的最新应用需要再Google商店才能下载比如ChatGPT 华为手机不支持 Google Play 服务的原因主要是由于谷歌服务框架(GMS)未…...
原型设计工具:Balsamiq Wireframes 4.7.4 Crack
原型设计工具:Balsamiq Wireframes是一种快速的低保真UI 线框图工具,可重现在记事本或白板上绘制草图但使用计算机的体验。 它确实迫使您专注于结构和内容,避免在此过程后期对颜色和细节进行冗长的讨论。 线框速度很快:您将产生更多想法&am…...
Nginx Proxy代理
代理原理 反向代理产生的背景: 在计算机世界里,由于单个服务器的处理客户端(用户)请求能力有一个极限,当用户的接入请求蜂拥而入时,会造成服务器忙不过来的局面,可以使用多个服务器来共同分担成…...
SparkSQL之LogicalPlan概述
逻辑计划阶段在整个流程中起着承前启后的作用。在此阶段,字符串形态的SQL语句转换为树结构形态的逻辑算子树,SQL中所包含的各种处理逻辑(过滤、剪裁等)和数据信息都会被整合在逻辑算子树的不同节点中。逻辑计划本质上是一种中间过…...
Ubuntu 安装 kubectl、kubeadm 和 kubelet
你需要在每台机器上安装以下的软件包: kubeadm:用来初始化集群的指令。 kubelet:在集群中的每个节点上用来启动 Pod 和容器等。 kubectl:用来与集群通信的命令行工具。 kubeadm 不能帮你安装或者管理 kubelet 或 kubectl&#…...
C语言获取文件长度
C语言获取文件长度 文章目录 C语言获取文件长度一、使用标准库方法二、使用Linux系统调用 一、使用标准库方法 #include <stdio.h>long get_file_size(const char * filename ){long size 0;FILE * fp fopen(filename,"rb");if( fp NULL ) {printf("o…...
【面试经典150 | 哈希表】快乐数
文章目录 写在前面Tag题目来源题目解读解题思路方法一:哈希集合判重方法二:快慢指针判重 其他语言python3 写在最后 写在前面 本专栏专注于分析与讲解【面试经典150】算法,两到三天更新一篇文章,欢迎催更…… 专栏内容以分析题目为…...
ETL实现实时文件监听
一、实时文件监听的作用及应用场景 实时文件监听是一种监测指定目录下的文件变化的技术,当产生新文件或者文件被修改时,可实时提醒用户并进行相应处理。这种技术广泛应用于数据备份、日志管理、文件同步和版本控制等场景,它可以帮助用户及时…...
Openssl数据安全传输平台003:Protobuf - 部署
文章目录 Github代码仓库位置一、Windows环境配置生成库文件之后—>参考3.3 配置VS1. 先将平台设置为所有平台2. 配置属性 >> C/C >> 常规 >> 附加包含目录3. 配置属性 >> C/C >> 预处理器 >> 预处理器定义,添加4. 配置属性 >> C…...
Proteus仿真--一种智能频率计的设计与制作(AVR单片机+proteus仿真)
本文介绍一种基于AVR单片机实现的一种智能频率计Proteus仿真实现(完整仿真源文件及代码见文末链接) 简介 硬件电路主要分为单片机主控模块、频率计模块、LCD1602液晶显示模块以及串口模块 (1)单片机主控模块:单片机…...
CAS是“Compare and Swap“(比较并交换)
CAS是"Compare and Swap"(比较并交换) 一,介绍 CAS是"Compare and Swap"(比较并交换)的缩写,是一种多线程同步的原子操作。它基于硬件的原子性保证,用于解决并发环境下的…...
前端数据可视化之【series、series饼图配置】配置项
目录 🌟Echarts配置项🌟series🌟饼图 type:pie🌟写在最后 🌟Echarts配置项 ECharts开源来自百度商业前端数据可视化团队,基于html5 Canvas,是一个纯Javascript图表库,提供直观&…...
03.MySQL事务及存储引擎笔记
事务 查看/设置事务 select autocommit; --查看当前数据库的事务状态,1表示开启,0表示关闭 set autocommit 0; --关闭自动事务提交采用关闭自动事务提交我们就可以手动进行事务提交,但是这种设置方式是对整个数据库起作用,一些可…...
input框输入中文时,输入未完成触发事件。Vue中文输入法不触发input事件?
前言 在做搜索输入框时,产品期待实时搜索,就是边输入边搜索,然而对于中文输入法出现的效果,不同的产品可能有不同的意见,有的觉得输入未完成也应该触发搜索。但有的却认为应该在中文输入完成后再触发搜索。我发现在vu…...
ArmSoM-RK3588编解码之mpp解码demo解析:mpi_dec_test
1. 简介 [RK3588从入门到精通] 专栏总目录 mpi_dec_test 是rockchip官方解码 demo 本篇文章进行mpi_dec_test 的代码解析,解码流程解析 2. 环境介绍 硬件环境: ArmSoM-W3 RK3588开发板 软件版本: OS:ArmSoM-W3 Debian11 3.…...
v-for列表渲染
一、v-for迭代数组 <li v-for"(e,index) in emp" :key"e.id">编号{{index1}} 名字{{e.name}} 年龄{{e.age}} </li> e 是循环数组中的每个元素的别名index 是当前循环的下表,从0开始:key 的作用: 是为了给 Vue 一个提示…...
【引流技术】最新头条全自动引流脚本,解放双手自动引流【引流脚本+技术教程】
软件功能: 评论点赞 适用于自己做头条号,去别人评论区截留,点赞,别人会收到提醒,达到回访效果 文章/视频评论 可以自己发布引流文章或视频,引导进你主页或者私信你,达到引流效果 设备需求: 安卓手机8.1及以上系统 文章分享者:Linxiaoyu…...
智能PDU的“智能”体现在哪些方面?
智能PDU是一种用于管理和监控数据中心或其他设施中的电源分配设备,通过引入以太网络、语音服务等新颖的通讯手段,增加了传统机柜PDU插座所不能提供的智能管理控制模块和控制芯片,同时兼具电源分配和管理功能。智能PDU是当今现代化IDC数据中心…...
Flutter和SwiftUI比较
0.语言 SwiftUI 毫无疑问是Swift语言编写, 在2019年正式推出,目前最新是Swift 5.9 (2023年9月),由Apple公司维护和发行; 该编程语言发明人已离职Apple。 语言官网:https://developer.apple.com/swift/ 最好用Xcode编…...
C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端
目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中,我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...
相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了: 这一篇我们开始讲: 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下: 一、场景操作步骤 操作步…...
Mybatis逆向工程,动态创建实体类、条件扩展类、Mapper接口、Mapper.xml映射文件
今天呢,博主的学习进度也是步入了Java Mybatis 框架,目前正在逐步杨帆旗航。 那么接下来就给大家出一期有关 Mybatis 逆向工程的教学,希望能对大家有所帮助,也特别欢迎大家指点不足之处,小生很乐意接受正确的建议&…...
dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能
增加ajax功能模块,用户不点击提交按钮,只要输入框失去焦点,就会提前提示验证码是否正确。 一,模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...
unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景
sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...
深入解析C++中的extern关键字:跨文件共享变量与函数的终极指南
🚀 C extern 关键字深度解析:跨文件编程的终极指南 📅 更新时间:2025年6月5日 🏷️ 标签:C | extern关键字 | 多文件编程 | 链接与声明 | 现代C 文章目录 前言🔥一、extern 是什么?&…...
优选算法第十二讲:队列 + 宽搜 优先级队列
优选算法第十二讲:队列 宽搜 && 优先级队列 1.N叉树的层序遍历2.二叉树的锯齿型层序遍历3.二叉树最大宽度4.在每个树行中找最大值5.优先级队列 -- 最后一块石头的重量6.数据流中的第K大元素7.前K个高频单词8.数据流的中位数 1.N叉树的层序遍历 2.二叉树的锯…...
WebRTC从入门到实践 - 零基础教程
WebRTC从入门到实践 - 零基础教程 目录 WebRTC简介 基础概念 工作原理 开发环境搭建 基础实践 三个实战案例 常见问题解答 1. WebRTC简介 1.1 什么是WebRTC? WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音…...
LOOI机器人的技术实现解析:从手势识别到边缘检测
LOOI机器人作为一款创新的AI硬件产品,通过将智能手机转变为具有情感交互能力的桌面机器人,展示了前沿AI技术与传统硬件设计的完美结合。作为AI与玩具领域的专家,我将全面解析LOOI的技术实现架构,特别是其手势识别、物体识别和环境…...
用鸿蒙HarmonyOS5实现中国象棋小游戏的过程
下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的中国象棋小游戏的实现代码。这个实现使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chinesechess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├──…...
