【ccc3.8】虚拟列表
一个简单的虚拟列表,没有任何其他东西。
原理就是向上滚动时,将下面离开屏幕的那一个item塞到上侧来:
主代码仅有两个:ScrollList对应的滚动容器,ScrollListItem对应单项的预制体
当前支持两种:竖向滚动、横线滚动。不支持那种横竖排版的。有需要自己添加
使用案例:https://github.com/EddyLwei/ccc3.8_VirtualList.git
ScrollList:
/**横向排布拖动*/
export const SCROLL_HORIZONTAL: number = 1;
/**竖向排布拖动*/
export const SCROLL_VERTICAL: number = 2;import { _decorator, Node, Prefab, instantiate, ScrollView, UITransform, Vec3, log } from 'cc';
import { ScrollListItem } from './ScrollListItem';const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('ScrollList')
export class ScrollList extends ScrollView {/**item子节点预制体*/@property({ type: Prefab, tooltip: "item子节点预制体" })itemPrefab: Prefab = null;/**单条记录高度*/private _itemSize: number;/**需要多少个记录组件 在可视范围内+2条*/private _numItem: number = 0;private _itemArr: Array<Node> = [];/**开始端下标*/private _itemIndex: number = 0;/**结束端下标*/private _dataIndex: number = 0;/**数据源*/private _dataArr: any[];/**滚动方向*/private _direction: number = 0;/**间隙 0=开始边框,1=结束边框,2=间隙*/private _gapNum: number[];/**子节点刷新绑定事件,或者使用item继承的模式*/public onItemRender: Function;start() {super.start();this.node.on('scrolling', this.scrollCheck, this);}onDestroy() {super.onDestroy();if (this.node) {this.node.off('scrolling', this.scrollCheck, this);}}/**设置数据* @param dataArr : 数据源* @param direction : 滚动方向,默认上下* @param gap : [开始边框距离,结束边框距离,每个之间空隙]*/public setDataList(dataArr: any[], direction: number = SCROLL_VERTICAL, gap?: number[]) {this._dataArr = dataArr;this._direction = direction;this._gapNum = gap;this.createItem();}/**获得数据后开始创建*/private createItem() {let _showSize = this.node.getComponent(UITransform).height;//获得预制体的高度if (!this._itemSize) {let pNode = instantiate(this.itemPrefab);if (this._direction == SCROLL_HORIZONTAL) {this._itemSize = pNode.getComponent(UITransform).contentSize.width;_showSize = this.node.getComponent(UITransform).width;}else {this._itemSize = pNode.getComponent(UITransform).contentSize.height;}pNode.destroy();// log("---_itemSize--", this._itemSize);}//可视范围,对应可以创建多少个实体单例itemthis._numItem = Math.floor(_showSize / this._itemSize) + 2;log(_showSize, "初始化获得数量:", this._numItem)if (this._dataArr.length < this._numItem) {this._numItem = this._dataArr.length;}this._itemArr.length = 0;for (let index = 0; index < this._numItem; index++) {let pNode = instantiate(this.itemPrefab);pNode.parent = this.content;this._itemArr.push(pNode);this.itemRender(pNode, index);}//设置容器大小let contentSize = this._itemSize * this._dataArr.length;//前面距离边框if (this._gapNum && this._gapNum[0]) {contentSize += this._gapNum[0];}//后面距离边框if (this._gapNum && this._gapNum[1]) {contentSize += this._gapNum[1];}//间隙距离if (this._gapNum && this._gapNum[2]) {contentSize += this._gapNum[2] * (this._dataArr.length - 1);}if (this._direction == SCROLL_HORIZONTAL) {this.content.getComponent(UITransform).width = contentSize;}else {this.content.getComponent(UITransform).height = contentSize;}this._itemIndex = this._dataIndex = this._itemArr.length - 1;log("初始化结束:", this._dataIndex, this._itemArr.length)}private scrollCheck() {let nowPos = this.getScrollOffset().y;let topPos = (this._dataIndex + 1 - this._numItem) * this._itemSize;//当前屏幕中靠近最开始的坐标//前面边框if (this._gapNum && this._gapNum[0]) {topPos += this._gapNum[0];}//间隙距离if (this._gapNum && this._gapNum[2]) {topPos += this._gapNum[2] * (this._dataIndex + 1 - this._numItem);}// let topPos = this.countPosByIndex(this._dataIndex + 1 - this._numItem);let size = this._itemSize;if (this._direction == SCROLL_HORIZONTAL) {nowPos = this.getScrollOffset().x;topPos = -topPos;size = -this._itemSize;}//判断向结束端滚动,滚动点和初始点对比if ((this._direction == SCROLL_VERTICAL && nowPos > size + topPos) ||(this._direction == SCROLL_HORIZONTAL && nowPos < size + topPos)) {let newIndex = this._dataIndex + 1;// Log.log(this._dataIndex, "-判断向结束端滚动 1 --将头部item转移到最后---", nowPos, topPos);if (newIndex >= this._dataArr.length) {return; //如果滚动到底部最后一条数据,不再进行写入}this._dataIndex = newIndex;let topItemIndex = this._itemIndex + 1;if (topItemIndex >= this._numItem) {topItemIndex = 0;}let item = this._itemArr[topItemIndex];if (item) {this.itemRender(item, newIndex);// Log.error(topItemIndex, "转移到最后", item.node.position);}this._itemIndex = topItemIndex;}//判断向开始端滚动else if ((this._direction == SCROLL_VERTICAL && nowPos < topPos) ||(this._direction == SCROLL_HORIZONTAL && nowPos > topPos)) {let newIndex = this._dataIndex + 1 - this._numItem - 1;// Log.log(this._dataIndex, "-判断向上滚动 2 -将最后item转移到头部----", newIndex);if (newIndex < 0) {// Log.warn("如果滚动到第一条数据,不再进行写入", newIndex)return; //如果滚动到第一条数据,不再进行写入}this._dataIndex--;// Log.error(this._itemIndex, "将最后item转移到头部", this._dataIndex, newIndex, newIndex * -this._itemSize);let item = this._itemArr[this._itemIndex];if (item) {this.itemRender(item, newIndex);// Log.error(this._itemIndex, "转移头部", item.node.position);}this._itemIndex--;if (this._itemIndex < 0) {this._itemIndex = this._numItem - 1;}}}/**刷新单项*/private itemRender(node: Node, newIndex: number) {//设置有全局得刷新事件if (this.onItemRender) {this.onItemRender(node, newIndex);}//没有全局,使用继承的itemelse {const item = node.getComponent(ScrollListItem)if (item) {item.onItemRender(this._dataArr[newIndex]);}}this.setPos(node, newIndex);}/**设置坐标*/private setPos(node: Node, index: number) {let pos = this.countPosByIndex(index);if (this._direction == SCROLL_HORIZONTAL) {node.setPosition(new Vec3(pos, 0));}else {node.setPosition(new Vec3(0, -pos));}}/**根据下标计算坐标*/private countPosByIndex(index: number): number {let pos = (1 / 2 + index) * this._itemSize;//前面距离边框if (this._gapNum && this._gapNum[0]) {pos += this._gapNum[0];}//间隙距离if (this._gapNum && this._gapNum[2]) {pos += this._gapNum[2] * index;}return pos;}}
ScrollListItem:(其实仅用一个接口的作用)
import { _decorator, Component, } from 'cc';const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('ScrollListItem')
export class ScrollListItem extends Component {/**滚动列表数据变更*/onItemRender(data, ...param: any[]) { }}
使用方式很简单:
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
import { SCROLL_HORIZONTAL, SCROLL_VERTICAL, ScrollList } from './ScrollList';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('TestScene')
export class TestScene extends Component {@property({ type: ScrollList, tooltip: "竖行滚动容器" })private vScroll: ScrollList;@property({ type: ScrollList, tooltip: "横向滚动容器" })private hScroll: ScrollList;start() {const dataArr = [];for (let index = 0; index < 50; index++) {dataArr.push(index)}this.hScroll.setDataList(dataArr, SCROLL_HORIZONTAL, [50, 50, 20]);this.vScroll.setDataList(dataArr, SCROLL_VERTICAL, [50, 50, 20]);}}
组件的设置注意:
相关文章:

【ccc3.8】虚拟列表
一个简单的虚拟列表,没有任何其他东西。 原理就是向上滚动时,将下面离开屏幕的那一个item塞到上侧来: 主代码仅有两个:ScrollList对应的滚动容器,ScrollListItem对应单项的预制体 当前支持两种:竖向滚动、…...
【23种设计模式】单一职责原则
个人主页:金鳞踏雨 个人简介:大家好,我是金鳞,一个初出茅庐的Java小白 目前状况:22届普通本科毕业生,几经波折了,现在任职于一家国内大型知名日化公司,从事Java开发工作 我的博客&am…...
DNS入门学习:什么是TTL值?如何设置合适的TTL值?
TTL值是域名解析中的一个重要参数,TTL值设置的合理与否对于域名解析的效率和准确性有着非常重要的影响,因此对于网站管理者而言,了解什么是TTL值以及如何设置合理的TTL值对于做好域名解析管理,确保网站的安全稳定运行至关重要。 …...

ilr normalize isometric log-ratio transformation
visium_heart/st_snRNAseq/05_colocalization/create_niches_ct.R at 5b30c7e497e06688a8448afd8d069d2fa70ebcd2 saezlab/visium_heart (github.com) 更多内容,关注微信:生信小博士 The ILR (Isometric Log-Ratio) transformation is used in the anal…...
el表单的简单查询方法
预期效果 实现表单页面根据groupid 、type 、errortype进行数据过滤 实现 第一步,在页面中添加输入或者是下拉框,并且用相应的v-model进行绑定 <div style"display: flex;flex-direction: row;"><el-input style"width: auto…...
【USRP】通信总的分支有哪些
概述 通信是一个广泛的领域,涵盖了许多不同的技术、应用和专业分支。以下是通信领域的一些主要分支: 有线通信:这涉及到利用物理媒介(如电缆、光纤)进行通信。 电信:包括电话、电报和传真服务。宽带&#…...
关于服务器网络代理解决方案(1024)
方法一、nginx代理 配置代理服务器 在能够访问外网的服务器上,安装和配置 Nginx。你可以使用包管理器来安装 Nginx,例如: csharpCopy codesudo apt-get install nginx # 对于基于 Debian/Ubuntu 的系统 sudo yum install nginx # 对于基于 C…...

Linux下 /etc/shadow内容详解
/etc/shadow 文件,用于存储 Linux 系统中用户的密码信息,又称为“影子文件”。 前面介绍了 /etc/passwd 文件,由于该文件允许所有用户读取,易导致用户密码泄露,因此 Linux 系统将用户的密码信息从 /etc/passwd 文件中…...

Go学习第二章——变量与数据类型
Go变量与数据类型 1 变量1.1 变量概念1.2 变量的使用步骤1.3 变量的注意事项1.4 ""的使用 2 数据类型介绍3 整数类型3.1 有符号整数类型3.2 无符号整数类型3.3 其他整数类型3.4 整型的使用细节 4 小数类型/浮点型4.1 浮点型的分类4.2 简单使用 5 字符类型5.1 字符类型…...

【剑指Offer】:循环有序列表的插入(涉及链表的知识)
给定循环单调非递减列表中的一个点,写一个函数向这个列表中插入一个新元素 insertVal ,使这个列表仍然是循环升序的 给定的可以是这个列表中任意一个顶点的指针,并不一定是这个列表中最小元素的指针 如果有多个满足条件的插入位置,…...
【Django 04】Django-DRF(ModelViewSet)
DRF是什么? ModelViewSet 是 Django REST framework 提供的一个视图集类,它封装了常见的模型操作方法。 模型类提供了默认的增删改查功能。 它继承自 GenericViewSet、ListModelMixin、RetrieveModelMixin、CreateModelMixin、UpdateModelMixin、Dest…...
ubuntu命令
一、 防火墙命令 1、安装防火墙 sudo sudo apt-get install ufw2、查看防火墙状态 sudo ufw status# 返回结果 # Status: inactive # 表示没有开启防火墙3、开启防火墙 sudo ufw enable# 返回结果 # Command may disrupt existing ssh connections. Proceed with operation…...
C++学习之强制类型转换
强制类型转换运算符 带着三个疑问阅读: 出现的背景是什么?何时使用?如何使用? MSDN . 强制转换运算符 C中的四种强制类型转换符详解 static_cast (1) 使用场景 在基本数据类型之间转换,如把 int 转换为 char&#…...
在Linux中,可以使用以下命令来查看进程
在Linux中,可以使用以下命令来查看进程: ps 命令:显示当前用户的进程状态。 ps:显示当前终端会话中正在运行的进程。ps aux:显示系统中所有正在运行的进程,包括其他用户的进程。ps -ef:显示系统…...

【算法训练-动态规划 一】【应用DP问题】零钱兑换、爬楼梯、买卖股票的最佳时机I、打家劫舍
废话不多说,喊一句号子鼓励自己:程序员永不失业,程序员走向架构!本篇Blog的主题是【动态规划】,使用【数组】这个基本的数据结构来实现,这个高频题的站点是:CodeTop,筛选条件为&…...

2023年中职组“网络安全”赛项云南省竞赛任务书
2023年中职组“网络安全”赛项 云南省竞赛任务书 一、竞赛时间 总计:360分钟 竞赛阶段 竞赛阶段 任务阶段 竞赛任务 竞赛时间 分值 A模块 A-1 登录安全加固 180分钟 200分 A-2 本地安全策略配置 A-3 流量完整性保护 A-4 事件监控 A-5 服务加固…...

Modeling Deep Learning Accelerator Enabled GPUs
Modeling Deep Learning Accelerator Enabled GPUs 发表在 ISPASS 2019 上。文章研究了 NVIDIA 的 Volta 和 Turing 架构中张量核的设计,并提出了 Volta 中张量核的架构模型。 基于 GPGPU-Sim 实现该模型,并且支持 CUTLASS 运行。发现其性能与硬件非常吻…...

《动手学深度学习 Pytorch版》 9.5 机器翻译与数据集
机器翻译(machine translation)指的是将序列从一种语言自动翻译成另一种语言,基于神经网络的方法通常被称为神经机器翻译(neural machine translation)。 import os import torch from d2l import torch as d2l9.5.1 …...

网络入门基础
网络入门基础 文章目录 网络入门基础网络的发展协议的概念网络协议初识协议分层层状结构OSI七层模型TCP/IP五层(或四层)模型TCP/IP模型和计算机软硬体系结构的关系 网络传输基本流程同局域网的两台主机通信不同局域网的两台主机通信 网络中的地址管理认识IP地址认识MAC地址 网络…...

Towards a Rigorous Evaluation of Time-series Anomaly Detection(论文翻译)
1 Introduction 随着工业4.0加速系统自动化,系统故障的后果可能会产生重大的社会影响(Baheti和Gill 2011; Lee 2008; Lee,Bagheri和Kao 2015)。为了防止这种故障,检测系统的异常状态比以往任何时候都更加重要ÿ…...

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析
1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具,该工具基于TUN接口实现其功能,利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道,支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式,适应复杂网…...

python打卡day49
知识点回顾: 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业:尝试对今天的模型检查参数数目,并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...
MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例
一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...
条件运算符
C中的三目运算符(也称条件运算符,英文:ternary operator)是一种简洁的条件选择语句,语法如下: 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true,则整个表达式的结果为“表达式1”…...

(二)原型模式
原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...
【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分
一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计,提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合:各模块职责清晰,便于独立开发…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词
Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵,其中每行,每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid,其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停 1. 安全点(Safepoint)阻塞 现象:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。原因:JVM等待所有线程进入安全点(如…...
【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统
目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索(基于物理空间 广播范围)2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...