当前位置: 首页 > news >正文

Android笔记(八):基于CameraX库结合Compose和传统视图组件PreviewView实现照相机画面预览和照相功能

CameraX是JetPack库之一,通过CameraX可以向应用增加相机的功能。在下列内容中,将介绍一个结合CameraX实现一个简单的拍照应用。本应用必须采用Android SDK 34。并通过该简单示例,了解传统View层次组件的UI组件如何与Compose组件结合实现移动应用界面的定制。

首先,新建一个项目,选择Empty Activity。
在这里插入图片描述

一、增加依赖使用CameraX

在新建项目的模块build.gradle.kt中增加依赖如下所示:

	//CameraXval camerax_version = "1.3.0-beta04"implementation("androidx.camera:camera-core:$camerax_version")implementation("androidx.camera:camera-camera2:${camerax_version}")implementation("androidx.camera:camera-lifecycle:${camerax_version}")implementation("androidx.camera:camera-video:${camerax_version}")implementation("androidx.camera:camera-view:${camerax_version}" )implementation("androidx.camera:camera-extensions:${camerax_version}")//accompanist处理权限依赖库val accompanist_version = "0.31.2-alpha"implementation("com.google.accompanist:accompanist-permissions:$accompanist_version")

二、申请权限

1.AndroidManifest.xml配置使用照相机特性和权限


<uses-feature android:name="android.hardware.camera"   android:required="false" />     
<uses-permission   android:name="android.permission.CAMERA" />

2.申请使用拍照的权限

使用rememberPermissionState函数申请权限,该函数的参数为permission,表示需要申请的权限。rememberPermissionState函数的返回值为PermissionState类型,表示获取权限的状态。

@OptIn(ExperimentalPermissionsApi::class) 
@Preview 
@Composable 
fun CameraScreen() {    val cameraPermissionState = rememberPermissionState(permission = android.Manifest.permission.CAMERA)    LaunchedEffect(key1 = Unit){if(!cameraPermissionState.status.isGranted && !cameraPermissionState.status.shouldShowRationale){cameraPermissionState.launchPermissionRequest()}    }if(cameraPermissionState.status.isGranted){//接受拍照的授权}else{//未授权,显示未授权的界面    } }

在上述代码中,因为通过cameraPermissionState.launchPermissionRequest()请求申请照相机权限是一个异步过程,因此,将这个请求的处理放置在LaunchedEffect代码段内。

三、定义未授权的界面

@OptIn(ExperimentalPermissionsApi::class)
@Composable
fun NoPermissionScreen(cameraPermissionState:  PermissionState) {Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally){val message = if(cameraPermissionState.status.shouldShowRationale){"未获取照相机权限导致无法使用照相机功能"}else{"请授权照相机的权限"}Text(message)Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp))Button(onClick={cameraPermissionState.launchPermissionRequest()}){Text("请求授权")}}
}

通过定义按钮的点击动作,请求调用cameraPermissionState.launchPermissionRequest()再次申请权限。运行界面如下图所示:
在这里插入图片描述

四、结合PreviewView实现预览相机画面

PreviewView,这是一种可以剪裁、缩放和旋转以确保正确显示的 传统的视图组件。
在这里插入图片描述
可以结合Preview将处于活动状态的相机中的图片预览会流式传输到 PreviewView 中的 Surface。因为是传统的View系统的组件,并不是Compose组件,因此需要在Compose界面中利用AndroidView来使用View系统的组件。

PreviewView中有些属性需要注意:

(1)缩放类型

相机预览视频分辨率常常与PreviewView 的尺寸不同,需要通过设置缩放类型scaleType来剪裁或添加遮幅式黑边使得预览画面来适应视图(保持原始宽高比)。

FIT_CENTER、FIT_START 和 FIT_END,用于添加遮幅式黑边。整个视频内容会调整(放大或缩小)为可在目标 PreviewView 中显示的最大尺寸。预览的内容会被完整显示。但是可能出现空白部分,每一帧的画面会与FIT_CENTER目标视图的中心、FIT_START起始或FIT_END结束位置对齐。CameraX 使用的默认缩放类型是 FILL_CENTER。
三种设置的实现效果如下图所示,图片来源https://developer.android.google.cn/static/images/training/camera/camerax/camera-preview/camera_preview_view_scale_type_fit.png?hl=zh-cn。
图片来源https://developer.android.google.cn/static/images/training/camera/camerax/camera-preview/camera_preview_view_scale_type_fit.png?hl=zh-cn

(2)渲染画面的实现模式

PreviewView 的属性implementationMode用来设置画面渲染的实现模式,实现模式主要有两种:

PERFORMANCE 是默认模式。PreviewView 会使用 SurfaceView 显示视频串流,但在某些情况下会回退为使用 TextureView。SurfaceView 具有专用的绘图界面,该对象更有可能通过内部硬件合成器实现硬件叠加层,尤其是当预览视频上面没有其他界面元素(如按钮)时。通过使用硬件叠加层进行渲染,视频帧会避开 GPU 路径,从而能降低平台功耗并缩短延迟时间。

COMPATIBLE 模式。在此模式下,PreviewView 会使用 TextureView;不同于 SurfaceView,该对象没有专用的绘图表面。因此,视频要通过混合渲染,才能显示。在这个额外的步骤中,应用可以执行额外的处理工作,例如不受限制地缩放和旋转视频。

@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
private fun CameraContent() {val context = LocalContext.currentval lifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.currentval cameraController = remember{LifecycleCameraController(context)}Scaffold(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { paddingValues: PaddingValues ->Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {//在Compose中使用View系统中的PreviewViewAndroidView(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(paddingValues),factory = { context ->PreviewView(context).apply {//设置布局宽度和高度占据全屏layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)//设置背景颜色setBackgroundColor(Color.BLACK)//设置渲染的实现模式implementationMode = PreviewView.ImplementationMode.COMPATIBLE//设置缩放方式scaleType = PreviewView.ScaleType.FILL_START}.also{it.controller = cameraControllercameraController.bindToLifecycle(lifecycleOwner)}},onReset = {},onRelease = {cameraController.unbind()})}}
}

这时,重新修改CameraScreen,代码如下:

@OptIn(ExperimentalPermissionsApi::class) 
@Preview 
@Composable 
fun CameraScreen() {    val cameraPermissionState = rememberPermissionState(permission = android.Manifest.permission.CAMERA)    LaunchedEffect(key1 = Unit){if(!cameraPermissionState.status.isGranted && !cameraPermissionState.status.shouldShowRationale){cameraPermissionState.launchPermissionRequest()}    }if(cameraPermissionState.status.isGranted){//接受拍照的授权CameraContent()    }else{//未授权,显示未授权的界面    NoPermissionScreen(cameraPermissionState)} }

测试一下上述的代码,模拟器运行效果如下图所示:
在这里插入图片描述
但是,从这个运行效果可以发现,它仅仅是显示相机预览的画面,功能有限。因此,需要增加其他的功能。

四、拍照的处理

CameraX提供了拍照的功能,通过调用takePicture来实现拍照。takePicture函数有两种形式:

  • takePicture(Executor, OnImageCapturedCallback):此方法为拍摄的图片提供内存缓冲区。

  • takePicture(OutputFileOptions, Executor,OnImageSavedCallback):此方法将拍摄的图片保存到提供的文件位置。 运行
    ImageCapture可自定义执行程序有两种类型:回调执行程序和 IO 执行程序。

下列代码展示了一个简单的拍照功能,通过调用takePicture(Executor, OnImageCapturedCallback)函数来实现。但是在下列代码中,拍下的图片并没有保存,仅仅是生成了一个Bitmap对象

@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
private fun CameraContent() {val context = LocalContext.currentval lifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.currentval cameraController = remember{LifecycleCameraController(context)}//请求关联context的主线程的Excutorval cameraExecutor = ContextCompat.getMainExecutor(context)Scaffold(modifier = Modifier.fillMaxSize(),floatingActionButton = {FloatingActionButton(onClick = {cameraController.takePicture(cameraExecutor,object : ImageCapture.OnImageCapturedCallback(){override fun onCaptureSuccess(image: ImageProxy) {super.onCaptureSuccess(image)//拍照得到图片val cameraBitmap = image.toBitmap()}override fun onError(exception: ImageCaptureException) {//拍照失败的处理}})}) {Icon(modifier = Modifier.clip(CircleShape), painter = painterResource(id = R.mipmap.len),contentDescription = "照相机")}},floatingActionButtonPosition = FabPosition.Center) { paddingValues: PaddingValues ->Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {//在Compose中使用View系统中的PreviewViewAndroidView(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(paddingValues),factory = { context ->PreviewView(context).apply {layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)//设置背景颜色setBackgroundColor(Color.BLACK)//设置渲染模式implementationMode = PreviewView.ImplementationMode.COMPATIBLE//设置缩放方式scaleType = PreviewView.ScaleType.FILL_START}.also{it.controller = cameraControllercameraController.bindToLifecycle(lifecycleOwner)}},onReset = {},onRelease = {cameraController.unbind()})}}
}

运行效果在模拟器中如下图所示:
在这里插入图片描述
可以注意到,上述代码虽然可以将拍下的图片生成一个Bitmap对象,但是并没有将这个图片保存到手机中。因此可以考虑通过调用 takePicture(OutputFileOptions, Executor,OnImageSavedCallback)函数来实现拍照并保存图片的功能。
为此,做如下的处理:

(1)自定义一个函数capturePicture:执行拍照功能,并将拍下的图片保存到文件中。
(2)修改CameraContent组合函数,调用capturePicture函数实现拍照并保存照片的功能。

fun capturePicture(cameraController:LifecycleCameraController,cameraExecutor:Executor){//创建文件名以img为开始,扩展名为jpg的临时文件val file = File.createTempFile("img",".jpg")//配置最新拍下照片文件的位置和元数据val outputFileOptions = ImageCapture.OutputFileOptions.Builder(file).build()//定义拍照,cameraExecutor处理拍照后的回调 object:ImageCapture.OnImageSavedCallback创建匿名对象对捕获图片保存cameraController.takePicture(outputFileOptions,cameraExecutor,object:ImageCapture.OnImageSavedCallback{override fun onImageSaved(outputFileResults: ImageCapture.OutputFileResults) {//拍照的图片成功保存的处理Log.d("CAMERA_APP","成功保存照片在:${outputFileResults.savedUri}")}override fun onError(exception: ImageCaptureException) {//拍照的图片保存失败的处理Log.d("CAMERA_APP","保存照片失败")}})
}

修改CameraContent函数,修改拍照的处理:

@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
private fun CameraContent() {val context = LocalContext.currentval lifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.currentval cameraController = remember{LifecycleCameraController(context)}//请求关联context的主线程的Excutorval cameraExecutor = ContextCompat.getMainExecutor(context)Scaffold(modifier = Modifier.fillMaxSize(),floatingActionButton = {FloatingActionButton(onClick = {//处理拍照capturePicture(cameraController,cameraExecutor)}) {Icon(modifier = Modifier.clip(CircleShape).size(24.dp,24.dp),painter = painterResource(id = R.mipmap.len),contentDescription = "照相机")}},floatingActionButtonPosition = FabPosition.Center) { paddingValues: PaddingValues ->Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {//在Compose中使用View系统中的PreviewViewAndroidView(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(paddingValues),factory = { context ->PreviewView(context).apply {layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)//设置背景颜色setBackgroundColor(Color.BLACK)//设置渲染模式implementationMode = PreviewView.ImplementationMode.COMPATIBLE//设置缩放方式scaleType = PreviewView.ScaleType.FILL_START}.also{it.controller = cameraControllercameraController.bindToLifecycle(lifecycleOwner)}},onReset = {},onRelease = {cameraController.unbind()})}}
}

运行界面如上图所示。执行多次拍照后,启动Android Studio的Device Explorer,在data/data目录中找到创建的项目模块包名:
在这里插入图片描述

在包名的下级目录cache中可以发现多次拍照的图片,也可以根据跟踪日志发现保存图片文件的路径,如下图所示。
在这里插入图片描述

参考文献

(1) ImageCapture.Builder https://developer.android.google.cn/reference/androidx/camera/core/ImageCapture.Builder#setIoExecutor(java.util.concurrent.Executor)
(2)CameraX概览
https://developer.android.google.cn/training/camerax?hl=zh-cn

相关文章:

Android笔记(八):基于CameraX库结合Compose和传统视图组件PreviewView实现照相机画面预览和照相功能

CameraX是JetPack库之一&#xff0c;通过CameraX可以向应用增加相机的功能。在下列内容中&#xff0c;将介绍一个结合CameraX实现一个简单的拍照应用。本应用必须采用Android SDK 34。并通过该简单示例&#xff0c;了解传统View层次组件的UI组件如何与Compose组件结合实现移动应…...

【每日一题Day361】LC2558从数量最多的堆取走礼物 | 大顶堆

从数量最多的堆取走礼物【LC2558】 给你一个整数数组 gifts &#xff0c;表示各堆礼物的数量。每一秒&#xff0c;你需要执行以下操作&#xff1a; 选择礼物数量最多的那一堆。如果不止一堆都符合礼物数量最多&#xff0c;从中选择任一堆即可。选中的那一堆留下平方根数量的礼物…...

【psychopy】【脑与认知科学】认知过程中的面孔识别加工

目录 实验描述 实验思路 python实现 实验描述 现有的文献认为&#xff0c;人们对倒置的面孔、模糊的面孔等可能会出现加工时长增加、准确率下降的问题&#xff0c;现请你设计一个相关实验&#xff0c;判断不同的面孔是否会出现上述现象。请按照认知科学要求&#xff0c;画…...

File类的常用API

判断文件类型 public boolean isDirectory() public boolean isFile() 获取文件信息 public boolean exists() public String getAbsolutePath() public String getPath() 返回创建文件对象时传入的抽象路径的字符串形式 public String getName() public long lastModi…...

02【Git分支的使用、Git回退、还原】

上一篇&#xff1a;01【Git的基本命令、底层命令、命令原理】 下一篇&#xff1a;03【Git的协同开发、TortoiseGit、IDEA的操作Git】 文章目录 02【Git分支的使用、Git回退、还原】一、分支1.1 分支概述1.1.1 Git分支简介1.1.2 Git分支原理 1.2 创建分支1.2.1 创建普通分支1.…...

Qt文件 I/O 操作

一.QFile 文件读取 QIODevice::ReadOnly QString filePath"/home/chenlang/RepUtils/1.txt"; QFile file(filePath); 1.逐行读取 if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {QTextStream in(&file);while (!in.atEnd()) {QString line i…...

Springboot 使用JavaMailSender发送邮件 + Excel附件

目录 1.生成Excel表格 1.依赖设置 2.代码&#xff1a; 2.邮件发送 1.邮件发送功能实现-带附件 2.踩过的坑 1.附件名中文乱码问题 3.参考文章&#xff1a; 需求描述&#xff1a;项目审批完毕后&#xff0c;需要发送邮件通知相关人员&#xff0c;并且要附带数据库表生成的…...

软件工程——期末复习知识点汇总

本帖的资料来源于某国内顶流高校的期末考试资料&#xff0c;仅包含核心的简答题&#xff0c;大家结合个人情况&#xff0c;按需复习~ 总的来说&#xff0c;大层面重点包括如下几个方面&#xff1a; 软件过程需求工程 设计工程软件测试软件项目管理软件过程管理 1.掌握软件生命…...

postgresSQL 数据库本地创建表空间读取本地备份tar文件与SQL文件

使用pgAdmin4&#xff0c;你安装PG得文件夹****/16/paAdmin 4 /runtime/pgAdmin4.exe 第一步&#xff1a;找到Tablespaces 第二步&#xff1a;创建表空间名称 第三步&#xff1a;指向数据文件 第四步&#xff1a;找到Databases&#xff0c;创建表空间 第五步&#xff1a;输入数…...

Elasticsearch跨集群检索配置

跨集群检索字面意思&#xff0c;同一个检索语句&#xff0c;可以检索到多个ES集群中的数据&#xff0c;ES集群默认是支持跨集群检索的&#xff0c;只需要动态的增加入节点即可&#xff0c;下面跟我一起来体验下ES的跨集群检索的魅力。 Elasticsearch 跨集群检索推荐的是不同集群…...

第九章 软件BUG和管理

一、学习目的与要求 软件测试的目的就是为了发现软件BUG。通过本章的学习&#xff0c;应了解软件BUG的产生和影响&#xff0c;掌握软件开发过程中产生的BUG种类&#xff0c;掌握使BUG重现的技术&#xff0c;了解软件BUG报告单应该包括的主要内容及软件BUG的管理流程。 二、考核…...

大厂面试题-Java并发编程基础篇(二)

目录 一、wait和notify这个为什么要在synchronized代码块中&#xff1f; 二、ThreadLocal是什么&#xff1f;它的实现原理呢&#xff1f; 三、基于数组的阻塞队列ArrayBlockingQueue原理 四、怎么理解线程安全&#xff1f; 五、请简述一下伪共享的概念以及如何避免 六、什…...

测绘屠夫报表系统V1.0.0-beta

1. 简介 测绘屠夫报表系统&#xff0c;能够根据变形监测数据&#xff1a;水准、平面、轴力、倾斜等数据&#xff0c;生成对应的报表&#xff0c;生成报表如下图。如需进一步了解&#xff0c;可以加QQ&#xff1a;3339745885。视频教程可以在bilibili观看。 2. 软件主界面 3. …...

『力扣刷题本』:移除链表元素

一、题目 给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val &#xff0c;请你删除链表中所有满足 Node.val val 的节点&#xff0c;并返回 新的头节点 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,6,3,4,5,6], val 6 输出&#xff1a;[1,2,3,4,5]示例 2&#xff1a; 输入&a…...

图像特征Vol.1:计算机视觉特征度量|第一弹:【纹理区域特征】

目录 一、前言二、纹理区域度量2.1&#xff1a;边缘特征度量2.2&#xff1a;互相关和自相关特征2.3&#xff1a;频谱方法—傅里叶谱2.4&#xff1a;灰度共生矩阵(GLCM)2.5&#xff1a;Laws纹理特征2.6&#xff1a;局部二值模式&#xff08;LBP&#xff09; 一、前言 &#x1f…...

day01:数据库DDL

一:基础概念 数据库:存储数据的仓库&#xff0c;数据是有组织的进行存储 数据库管理系统:操纵和管理数据库的大型软件 SQL&#xff1a;操作关系型数据库的编程语言&#xff0c;定义了一套操作关系型数据库统一标准 关系图 二:数据模型 关系型数据库:建…...

9、定义错误页

在layouts目录下新建error.vue&#xff0c;可以通过layout函数使用布局文件&#xff0c;通过props: [“error”]能拿到错误信息对象。 <template><div>{{ error.statusCode }}: {{ error.message }}</div> </template><script> export default {…...

有关多线程环境下的Volatile、lock、Interlocked和Synchronized们

&#x1f4e2;欢迎点赞 &#xff1a;&#x1f44d; 收藏 ⭐留言 &#x1f4dd; 如有错误敬请指正&#xff0c;赐人玫瑰&#xff0c;手留余香&#xff01;&#x1f4e2;本文作者&#xff1a;由webmote 原创&#x1f4e2;作者格言&#xff1a;新的征程&#xff0c;我们面对的不仅…...

spring boot利用redis作为缓存

一、缓存介绍 在 Spring Boot 中&#xff0c;可以使用 Spring Cache abstraction 来实现缓存功能。Spring Cache abstraction 是 Spring 框架提供的一个抽象层&#xff0c;它对底层缓存实现&#xff08;如 Redis、Ehcache、Caffeine 等&#xff09;进行了封装&#xff0c;使得在…...

Android Studio 查看Framework源码

1、背景 安卓系统源码量很庞大&#xff0c;选择好的开发工具和方式去开发可以提升开发效率&#xff0c;常用的开发工具有Source Insight 、Visual Studio Code、Android Studio&#xff0c;vscode适合C和C代码开发&#xff0c;java层代码无法跳转和提示&#xff0c;因此&#…...

使用VSCode开发Django指南

使用VSCode开发Django指南 一、概述 Django 是一个高级 Python 框架&#xff0c;专为快速、安全和可扩展的 Web 开发而设计。Django 包含对 URL 路由、页面模板和数据处理的丰富支持。 本文将创建一个简单的 Django 应用&#xff0c;其中包含三个使用通用基本模板的页面。在此…...

JavaScript 中的 ES|QL:利用 Apache Arrow 工具

作者&#xff1a;来自 Elastic Jeffrey Rengifo 学习如何将 ES|QL 与 JavaScript 的 Apache Arrow 客户端工具一起使用。 想获得 Elastic 认证吗&#xff1f;了解下一期 Elasticsearch Engineer 培训的时间吧&#xff01; Elasticsearch 拥有众多新功能&#xff0c;助你为自己…...

为什么需要建设工程项目管理?工程项目管理有哪些亮点功能?

在建筑行业&#xff0c;项目管理的重要性不言而喻。随着工程规模的扩大、技术复杂度的提升&#xff0c;传统的管理模式已经难以满足现代工程的需求。过去&#xff0c;许多企业依赖手工记录、口头沟通和分散的信息管理&#xff0c;导致效率低下、成本失控、风险频发。例如&#…...

深入理解JavaScript设计模式之单例模式

目录 什么是单例模式为什么需要单例模式常见应用场景包括 单例模式实现透明单例模式实现不透明单例模式用代理实现单例模式javaScript中的单例模式使用命名空间使用闭包封装私有变量 惰性单例通用的惰性单例 结语 什么是单例模式 单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#…...

基础测试工具使用经验

背景 vtune&#xff0c;perf, nsight system等基础测试工具&#xff0c;都是用过的&#xff0c;但是没有记录&#xff0c;都逐渐忘了。所以写这篇博客总结记录一下&#xff0c;只要以后发现新的用法&#xff0c;就记得来编辑补充一下 perf 比较基础的用法&#xff1a; 先改这…...

CMake 从 GitHub 下载第三方库并使用

有时我们希望直接使用 GitHub 上的开源库,而不想手动下载、编译和安装。 可以利用 CMake 提供的 FetchContent 模块来实现自动下载、构建和链接第三方库。 FetchContent 命令官方文档✅ 示例代码 我们将以 fmt 这个流行的格式化库为例,演示如何: 使用 FetchContent 从 GitH…...

蓝桥杯3498 01串的熵

问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798&#xff0c; 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...

学校时钟系统,标准考场时钟系统,AI亮相2025高考,赛思时钟系统为教育公平筑起“精准防线”

2025年#高考 将在近日拉开帷幕&#xff0c;#AI 监考一度冲上热搜。当AI深度融入高考&#xff0c;#时间同步 不再是辅助功能&#xff0c;而是决定AI监考系统成败的“生命线”。 AI亮相2025高考&#xff0c;40种异常行为0.5秒精准识别 2025年高考即将拉开帷幕&#xff0c;江西、…...

iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈

在日常iOS开发过程中&#xff0c;性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期&#xff0c;开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发&#xff0c;但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...

PAN/FPN

import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...