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什么是原型、原型链?原型和原型链的作用

1、ES6之前,继承都用构造函数来实现;

对象的继承,先申明一个对象,里面添加实例成员

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title></title></head><body><script>// 1、实例成员 就是构造函数内部通过this添加的成员,uname age sing 都是实例成员,只能通过实例化的对象来访问function Weber(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;this.write = function() {console.log("----------write--" + this.uname);}}var qyz = new Weber("青阳子", 36);qyz.write();</script></body>
</html>

构造函数的调用需要用new操作符,而普通函数的调用又分很多种,但是都不会用到new操作符。所以,构造函数和普通函数的区别就在这个new操作符里,现在让我们来好好研究一下这个new操作符。

用new操作符创建对象时发生的事情:

第一步: 创建一个Object对象实例。

第二步: 将构造函数的执行对象赋给新生成的这个实例。

第三步: 执行构造函数中的代码

第四步: 返回新生成的对象实例

注意:原本的构造函数是window对象的方法,如果不用new操作符而直接调用,那么构造函数的执行对象就 是window,即this指向了window。现在用new操作符后,this就指向了新生成的对象。理解这一步至关重要

实例成员

通过构造函数创建的对象称为实例对象,实例对象中的属性和方法称为实例成员。

// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员

// 实例成员只能通过实例化的对象来访问

2、静态成员,就是在构造函数本身上添加的成员

Weber.sex = "男";
console.log(Weber.sex)  //男
console.log(qyz.sex) //undefined

3、构造函数存在的问题:浪费内存

var qyz = new Weber("青阳子", 36);
var lee = new Weber("李博涵", 4);console.log(qyz.write === lee.write); //false 比较的是内存地址,不一致
//所有对象应该公用一套函数,以节省空间

1.构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 1. 构造函数的问题. function Weber(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;// this.write = function() {//     console.log('我会写博客');// }}Weber.prototype.write = function() {console.log('我会写博客');}var qyz = new Weber('青阳子', 38);var lee = new Weber('李博涵', 4);console.log(qyz.write === lee.write);// console.dir(Weber);qyz.write();lee.write();// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上</script>
</body></html>

一个对象,我们也称prototype 为原型对象, 原型的作用是:共享方法

2.对象原型 __proto__

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。

对象原型__proto__

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>function Weber(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}Weber.prototype.write = function() {console.log('我会唱歌');}var qyz = new Weber('青阳子', 36);var lee = new Weber('李博涵', 4);qyz.write();console.log(qyz); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototypeconsole.log(qyz.__proto__ === Weber.prototype);// 方法的查找规则: 首先先看qyz 对象身上是否有 write 方法,如果有就执行这个对象上的write// 如果么有write 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找write这个方法</script>
</body></html>

__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性, 因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

3. constructor 构造函数

对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。

此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>function Weber(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}Weber.prototype.write = function() {console.log('我会写博客');}var qyz = new Weber('青阳子', 36);// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象console.log(Weber.prototype);console.log(Weber.prototype.__proto__ === Object.prototype);// 2.我们Weber原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototypeconsole.log(Object.prototype.__proto__);// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null</script>
</body></html>

4.JavaScript 的成员查找机制(规则)

① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。

③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。

④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)。

⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>function Weber(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}Weber.prototype.write = function() {console.log('我会写博客');}Weber.prototype.sex = '女';// Object.prototype.sex = '男';var qyz = new Weber('青阳子', 36);qyz.sex = '男';console.log(qyz.sex);console.log(Object.prototype);console.log(qyz);console.log(Weber.prototype);console.log(qyz.toString());</script>
</body></html>

5. 原型对象this指向

构造函数中的this 指向我们实例对象.

原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>function Weber(uname, age) {this.uname = uname;this.age = age;}var that;Weber.prototype.write = function() {console.log('我会写博客');that = this;}var qyz = new Weber('青阳子', 36);// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 qyzqyz.write();console.log(that === qyz);// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 qyz</script>
</body></html>

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