C++ 自引用指针this(整理)
使用例子:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class A
{
public:A(int x1){x = x1;}void disp(){cout<<"this="<<this<<" when x="<<this->x<<endl;}
private:int x;
};
int main()
{A a(1),b(2),c(3);a.disp();b.disp();c.disp();system("pause");return 0;
}

特性:
-
this指针的类型是类类型(*const)
-
因为this指针不是对象本身的一部分,因此它不影响sizeof的结果。
-
this指针的作用域是在类内部。只能在非静态成员函数中使用,全局函数、静态函数不能使用this指针。 因为this是用来操作对象实例的内容的,静态成员函数和变量都是独立于类的实例对象之外的,它就不能用this指针,也不能操作非静态成员。
-
this指针可能指向NULL。可以定义一个类对象的指针并使其初始化为NULL。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class CTest
{
public:void FunTest(){cout<<"this:"<<this<<endl;}
};
void FunTest()
{CTest* pt = NULL;pt->FunTest();
}
int main()
{FunTest();system("pause");return 0;
}

- this指针是类成员函数第一个默认的隐含参数。类的非静态成员函数访问类的非静态成员时,编译器会将对象的地址作为一个隐含参数传递给函数。这个过程时编译器自发进行的。它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
关于this指★针易混淆的问题
- this指针是什么时候创建的?
this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除
- this指针存放于何处?堆、栈、全局变量还是其他地方?
this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。
- this指针是如何访问类中的变量的?
如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。
- 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置,能否直接使用?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。
- 每个类编译后,是否创建一个类中函数表来保存函数指针,以便来调用函数?
普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。
- this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?
大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
- 为什么this指针不能再静态函数中使用?
静态成员函数并不是针对某个类的实例对象,而是属于整个类的,为所有的对象实例所共有。它在作用域的范围内是全局的,独立于类的对象之外的。它只对类内部的静态成员变量做操作。当实例化一个类的对象时候,里面不存在静态成员的。this指针是相当于一个类的实例的指针,this是用来操作对象实例的内容的,既然静态成员函数和变量都是独立于类的实例对象之外的,它就不能用this指针,也不能操作非静态成员。
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