当前位置: 首页 > news >正文

SurfaceFliger绘制流程

前景提要:

HWComposer接收到Vsync信号时,唤醒DisSync线程,在其中唤醒EventThread线程,调用DisplayEventReceiver的sendObjects像BitTub发送消息,由于在SurfaceFlinger的init过程中创建了EventThread线程,并添加到MQ中进行创建Connection并监听对应的BitTube信息,因此最后会在MQ中接收到通知调用Handler的发送消息到SF的主线程中,SF的handlerMessage方法去处理该消息并执行对应的绘制流程。

SurfaceFliger绘制流程:

第一步:

回调每个图层onPreComposition方法

第一步preComposition中,获取到所有参与绘制的layer图层信息,并回调onPreComposition方法,观察是否有图层发生变化(通过方法返回值判断)

【通过判断MQueuedFrames是否大于0,代表图层发生变化,在onFrameAvailable中会对这个字段+1】

SurfaceFlinger可以控制某些Layer不参与绘制过程,比如需要将悬浮按钮图层隐藏。

如果有则向MQ中发送invalidata消息,SurfaceFliger的MQ接收到之后会调用 handleMessageTransaction()方法handleMessageInvalidate() 方法,根据是否刷新调用signalRefresh方法。

代码部分:

void SurfaceFlinger::preComposition()
{
    bool needExtraInvalidate = false;
    const LayerVector& layers(mDrawingState.layersSortedByZ);
    const size_t count = layers.size();
    for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
        //回调每个图层onPreComposition方法
        if (layers[i]->onPreComposition()) {
            needExtraInvalidate = true;
        }
    }
    
    //当存在图层有变化,则发送invalidate消息
    if (needExtraInvalidate) {
        signalLayerUpdate(); 
    }
}

//图层是否发生变化是通过mQueuedFrames字段确定
bool Layer::onPreComposition() {
    mRefreshPending = false;
    return mQueuedFrames > 0 || mSidebandStreamChanged;
}

当Layer可见时会调用onFrameAvailable方法,对mQueuedFrames+1

代码部分

void Layer::onFrameAvailable(const BufferItem& item) {
    { // Autolock scope
        Mutex::Autolock lock(mQueueItemLock);

        if (item.mFrameNumber == 1) {
            mLastFrameNumberReceived = 0;
        }

        while (item.mFrameNumber != mLastFrameNumberReceived + 1) {
            status_t result = mQueueItemCondition.waitRelative(mQueueItemLock,
                    ms2ns(500));
        }

        mQueueItems.push_back(item);
        android_atomic_inc(&mQueuedFrames); //加1操作

        //唤醒所有pending的回调方法
        mLastFrameNumberReceived = item.mFrameNumber;
        mQueueItemCondition.broadcast();
    }
    //和上面一样的操作通知flinger图层发生更新
    mFlinger->signalLayerUpdate(); 
}

handleMessageTransaction方法的主要工作:

  • 遍历所有Layer来执行其doTransaction方法;
  • 处理显示设备的改变;
  • 处理layers的改变;
  • 提交transaction,并更新光标情况。
doTransaction工作:

比较上次Layer的状态(宽高)和此次Layer的状态(宽高)判断Layer尺寸是否发生变化,当尺寸发生变化时调整Surface的缓冲区大小,并调用Layer的invalidate重新计算可见区域大小,并接着同步当前Layer状态,接着再更新光标情况

handleMessageInvalidate工作:

获取所有的layer,将更新的图层放入到layerWithQueuedFrames中,接着取出调用各个图层的latchBuffer处理。

rebuildLayerStacks

获取每个显示屏中的所有可见图层列表,计算每个图层的可见区域,根据Z轴的深度把所有图层添加进来

重建所有显示屏的各个可见Layer,并重新根据Z轴调整Layer图层的顺序

后续分析

setUpHWcomposer

将Layer添加到HWComposer中

doComposition

postComposition

HWComposer更新frameBuffer缓冲区(通过转换后的屏幕坐标判断是局部区域更新还是整个屏幕都需要更新),Display从缓冲区中取出数据进行显示

原文链接:SurfaceFliger绘制流程 - 掘金 (juejin.cn)

相关文章:

SurfaceFliger绘制流程

前景提要&#xff1a; 当HWComposer接收到Vsync信号时&#xff0c;唤醒DisSync线程&#xff0c;在其中唤醒EventThread线程&#xff0c;调用DisplayEventReceiver的sendObjects像BitTub发送消息&#xff0c;由于在SurfaceFlinger的init过程中创建了EventThread线程&#xff0c…...

系统架构设计师-第14章-云原生架构设计理论与实践-

云原生架构产生背景 云原生与商业场景的深度融合 ( 1 )从为企业带来的价值来看&#xff0c;云原生架构有着以下优势通过对多元算力的支持&#xff0c;满足不同应用场景的个性化算力需求&#xff0c;井基于软硬协同架构&#xff0c;为应用提供极致性能的云原生算力 (2) 通过最…...

conda 实践

1. 环境部署 1.1. 下载 anaconda 安装包 下面这个网址查找自己需要的版本 https://repo.anaconda.com/archive/ 或者手动下载。 wget https://repo.anaconda.com/archive/Anaconda3-5.3.0-Linux-x86_64.sh 1.2. 执行安装程序 #安装依赖&#xff1a; sudo yum install bzip2…...

行业追踪,2023-10-31

自动复盘 2023-10-31 凡所有相&#xff0c;皆是虚妄。若见诸相非相&#xff0c;即见如来。 k 线图是最好的老师&#xff0c;每天持续发布板块的rps排名&#xff0c;追踪板块&#xff0c;板块来开仓&#xff0c;板块去清仓&#xff0c;丢弃自以为是的想法&#xff0c;板块去留让…...

springboot 配置多个Redis数据源详解

实现原理 需要配置好两个数据源&#xff0c;创建两个RedisTemplate在配置类中注入两个RedisConnectionFactory&#xff0c;分别创建对应的RedisTemplate进行操作 详解 配置数据源 我这里是在之前已有一个配置下面另外加了一个 spring&#xff1a;redis:# 地址host: localh…...

【数据结构】排序算法总结

⭐ 作者&#xff1a;小胡_不糊涂 &#x1f331; 作者主页&#xff1a;小胡_不糊涂的个人主页 &#x1f4c0; 收录专栏&#xff1a;浅谈数据结构 &#x1f496; 持续更文&#xff0c;关注博主少走弯路&#xff0c;谢谢大家支持 &#x1f496; 总结 1. 归并排序2. 计数排序3. 排序…...

作为20年老程序员,我如何使用GPT4来帮我写代码

如果你还在用google寻找解决代码bug的方案&#xff0c;那你真的out了&#xff0c;试试gpt4, save my life. 不是小编危言耸听&#xff0c;最近用gpt4来写代码极大地提高了代码生产力和运行效率&#xff0c;今天特地跟大家分享一下。 https://www.promptspower.comhttps://www.…...

【机器学习合集】模型设计之残差网络 ->(个人学习记录笔记)

文章目录 模型设计之残差网络1. 什么是残差结构1.1 网络加深遇到的优化问题1.2 short connect技术 2. 残差网络及有效性理解2.1 残差网络 3. 残差网络的发展3.1 密集残差网络3.2 更宽的残差网络(wide resnet)3.3 分组残差网络3.4 Dual Path Network3.5 加权残差网络3.6 预激活残…...

GoLong的学习之路(十六)基础工具之Gin框架

Gin框架介绍及使用&#xff0c;这张不用看内容就知道非常重要&#xff0c;重要到什么地步呢&#xff1f;重要到开发java不会Spring全家桶这种概念。 上几篇文章写的是如何构建骨架&#xff0c;经脉。这一章是将血肉注入。 文章目录 Gin框架RESTful API Gin渲染HTML渲染静态文件…...

VMware打开centos黑屏解决方法汇总

VMware打开centos黑屏解决方法汇总 前言&#xff1a;一. VMware打开centos黑屏解决方法汇总一 .情况情况一&#xff1a;情况二情况三 二. 解决方法最简单的方法&#xff1a;一. 以管理员权限在命令行执行1. 管理员身份运行cmd2. 输入“netsh winsock reset”,回车3. 重启电脑即…...

5G物联网关相较有线网关有哪些独特优势

5G为产业物联网应用带来了质的飞跃&#xff0c;5G技术实现更高速率、更低延迟和更大带宽&#xff0c;使得物联网能够接入更多数量的设备&#xff0c;实现更稳定、高效的连接和数据传输&#xff0c;在提高生产效率的同时&#xff0c;也进一步促进了物联网的应用发展和升级。 针对…...

【数据结构】顺序表的学习

前言:在之前我们学习了C语言的各种各样的语法&#xff0c;因此我们今天开始学习数据结构这一个模块&#xff0c;因此我们就从第一个部分来开始学习"顺序表"。 &#x1f496; 博主CSDN主页:卫卫卫的个人主页 &#x1f49e; &#x1f449; 专栏分类:C程序设计谭浩强版本…...

在NISQ小型计算机上执行大型并行量子计算的可能性

简介 Steve White提出了密度矩阵重整化群&#xff08;DMRG&#xff09;的基本思想&#xff0c;即纠缠是一种有价值的资源&#xff0c;可以用来精确或近似地描述大量子系统。后来&#xff0c;这一思想被理解为优化矩阵积状态&#xff08;MPS&#xff09;的算法&#xff0c;支持…...

考虑时空相关性的风电功率预测误差MATLAB代码

微❤关注“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 风电功率预测置信区间误差分析拟合 1.风电功率预测误差--时空相关性 展示第一一个时间段的风电功率预测与实际风电功率值的比较。填充区域表示预测的不确定性&#xff0c;显示了95%置信区间内预测可能的范围…...

ASP.NET WebApi 极简依赖注入

文章目录 环境服务类启动项注入使用依赖注入的优点 环境 .NET Core 7.0ASP.NET CoreVisual Studio 2022 服务类 public class T_TempService {public T_TempService(){}public void Test(){}}启动项注入 #region 依赖注入 builder.Services.AddTransient<T_TempService&g…...

解决proteus仿真stm32,IIC通讯,IIC DEBUG无法显示从机应答信号的问题(问题情况为在8位数据后应答位显示?)

1、错误现象 错误现象如下&#xff0c;在IIC数据传输8位数据后&#xff0c;IIC DEBUG的应答位无法显示应答位 2、错误原因 我们打开信号传输的示波器&#xff0c;直接去查看IIC从机校验位的数据波形&#xff0c;可以看到从机示波器显示的的波形为半高ACK&#xff0c;那错误原…...

PHP判断闰年

闰年的规则 1.能被4整除且不能被100整除 &#xff08;普通闰年&#xff09; 2.能被400整除&#xff0c;公历年份是整百数的&#xff0c;必须是400的倍数才是闰年&#xff08;世纪闰年&#xff09; 代码 function isLeapYear($year) {if($year%40 && $year%100!0){r…...

证照之星XE专业版下载专业证件照制作工具

值得肯定的是智能背景替换功能&#xff0c;轻松解决背景处理这一世界难题。不得不提及的是新增打印字体设置&#xff0c;包含字体选择、字号大小、字体颜色等。不同领域的应用证明了万能制作&#xff0c;系统支持自定义证照规格&#xff0c;并预设了17种常用的证件照规格。人所…...

VR全景图片如何制作?揭秘VR全景图片制作全流程

引言&#xff1a; VR全景图片是一种以全景视角为基础的图片制作技术&#xff0c;能够呈现出更为真实、立体的视觉体验。通过VR全景图片&#xff0c;观众可以360环顾四周&#xff0c;仿佛身临其境&#xff0c;提供了一种全新的感官体验&#xff0c;那么如何制作出令人满意的全景…...

vue element el-table-column 循环示例代码

如果你想循环生成多个el-table-column&#xff0c;可以使用v-for指令。以下是一个示例&#xff1a; <template><el-table :data"tableData"><el-table-column v-for"column in columns" :key"column.prop" :label"column.l…...

为OpenClaw配置Taotoken作为自定义模型供应商的详细指南

&#x1f680; 告别海外账号与网络限制&#xff01;稳定直连全球优质大模型&#xff0c;限时半价接入中。 &#x1f449; 点击领取海量免费额度 为OpenClaw配置Taotoken作为自定义模型供应商的详细指南 OpenClaw是一个流行的开源Agent框架&#xff0c;它允许开发者灵活地配置和…...

手把手教你为YOLOv8 TensorRT推理写一个C++接口:从DLL封装到QT界面调用

深度解析&#xff1a;构建高效YOLOv8 TensorRT推理C接口的工程实践 在工业视觉和边缘计算领域&#xff0c;将深度学习模型封装为可复用的软件组件已成为提升开发效率的关键。本文将以YOLOv8模型为例&#xff0c;深入探讨如何设计一个专业级的TensorRT推理C接口&#xff0c;重点…...

【免费下载】 Maven 3.8.5 压缩包下载【maven下载安装与配置】

Maven 3.8.5 压缩包下载 简介 本仓库提供 Maven 3.8.5 版本的压缩包下载。Maven 是一个强大的项目管理和构建自动化工具&#xff0c;广泛应用于 Java 项目的开发中。 资源文件 文件名: maven3.8.5压缩包描述: Maven 3.8.5 版本的压缩包 下载链接 请点击以下链接下载 Mave…...

别再一段段拼了!用UE4蓝图+Spline Component一键生成连续管道/道路模型

UE4蓝图Spline Component自动化生成复杂路径模型实战指南 在游戏开发中&#xff0c;创建蜿蜒的管道、复杂的赛道或是连绵的城墙往往需要耗费大量时间。传统的手动拼接SplineMesh组件的方式不仅效率低下&#xff0c;而且难以保证模型的连续性和一致性。本文将深入探讨如何利用UE…...

终极指南:如何在Windows上免费扩展虚拟显示器,轻松打造多屏工作空间

终极指南&#xff1a;如何在Windows上免费扩展虚拟显示器&#xff0c;轻松打造多屏工作空间 【免费下载链接】virtual-display-rs A Windows virtual display driver to add multiple virtual monitors to your PC! For Win10. Works with VR, obs, streaming software, etc …...

LeaguePrank终极指南:3分钟掌握英雄联盟个人信息自定义

LeaguePrank终极指南&#xff1a;3分钟掌握英雄联盟个人信息自定义 【免费下载链接】LeaguePrank 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeaguePrank 你是否厌倦了英雄联盟中千篇一律的个人资料展示&#xff1f;想要在召唤师峡谷中展示独特的自我形象&#xff…...

IDA逆向分析实战:破解函数限制、修复栈平衡与Switch识别

1. 破解IDA函数大小限制的实战技巧 第一次用IDA反编译大型函数时&#xff0c;看到"function is too big"的提示真是让人头疼。这个限制其实是IDA为了防止资源耗尽设置的保险机制&#xff0c;但现代计算机的性能早已今非昔比。我去年分析一个游戏引擎时&#xff0c;核…...

(最新版)GitGitHub实操图文详解教程(05)—git init命令

版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟 作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl 1. 应用场景 git init 用于将一个普通目录初始化为 Git 仓库,从而使 Git 开始对该目录及其文件进行版本管理。 在实际开发中,常见应用场景包括: 新建本地项目 当你创建一个 Spring Boot 项目…...

CHI协议WriteZero事务的DBIDResp与Comp响应机制解析

1. CHI协议中WriteZero事务的响应机制解析在AMBA 5 CHI协议中&#xff0c;WriteZero类事务&#xff08;包括WriteUniqueZero和WriteNoSnpZero&#xff09;的响应流程存在一个看似冗余的设计特点&#xff1a;它们会同时接收DBIDResp和Comp两种响应。这种现象常常让硬件设计工程师…...

避坑指南:从ADS导入DXF到Altium Designer时,如何解决封装丢失和铺铜失败的常见问题

从ADS到Altium Designer的工程迁移&#xff1a;封装与铺铜问题的深度解决方案 在射频与微波电路设计领域&#xff0c;工程师常常面临一个典型困境&#xff1a;如何在ADS&#xff08;Advanced Design System&#xff09;中完成高频仿真后&#xff0c;将设计无缝迁移到Altium Des…...