Pico Neo4、Neo3开发手柄的使用交互监听
```
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;public class InputEvent : MonoSingleton<InputEvent>
{//*************输入设别**************************InputDevice leftHandController;InputDevice rightHandController;InputDevice headController;//**************对外提供公开事件******************#region public eventpublic Action onLeftTriggerEnter;public Action onLeftTriggerDown;public Action onLeftTriggerUp;public Action onRightTriggerEnter;public Action onRightTriggerDown;public Action onRightTriggerUp;public Action onLeftGripEnter;public Action onLeftGripDown;public Action onLeftGripUp;public Action onRightGripEnter;public Action onRightGripDown;public Action onRightGripUp;public Action onLeftAppButtonEnter;public Action onLeftAppButtonDown;public Action onLeftAppButtonUp;public Action onRightAppButtonEnter;public Action onRightAppButtonDown;public Action onRightAppButtonUp;public Action onLeftJoyStickEnter;public Action onLeftJoyStickDown;public Action onLeftJoyStickUp;public Action onRightJoyStickEnter;public Action onRightJoyStickDown;public Action onRightJoyStickUp;public Action<Vector2> onLeftJoyStickMove;public Action<Vector2> onRightJoyStickMove;public Action onLeftAXButtonEnter;public Action onLeftAXButtonDown;public Action onLeftAXButtonUp;public Action onLeftBYButtonEnter;public Action onLeftBYButtonDown;public Action onLeftBYButonUp;public Action onRightAXButtonEnter;public Action onRightAXButtonDown;public Action onRightAXButtonUp;public Action onRightBYButtonEnter;public Action onRightBYButtonDown;public Action onRightBYButtonUp;#endregion//提供状态字典独立记录各个feature的状态Dictionary<string, bool> stateDic;//单例模式提供的初始化函数protected override void Init(){base.Init();leftHandController = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.LeftHand);rightHandController = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand);headController = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.Head);stateDic = new Dictionary<string, bool>();}//*******************事件源的触发**************************/// <summary>/// 按钮事件源触发模板/// </summary>/// <param name="device">设备</param>/// <param name="usage">功能特征</param>/// <param name="btnEnter">开始按下按钮事件</param>/// <param name="btnDown">按下按钮事件</param>/// <param name="btnUp">抬起按钮事件</param>private void ButtonDispatchModel(InputDevice device,InputFeatureUsage<bool> usage,Action btnEnter,Action btnDown,Action btnUp){
// Debug.Log("usage:" + usage.name);//为首次执行的feature添加bool状态 -- 用以判断Enter和Up状态string featureKey = device.name + usage.name;if(!stateDic.ContainsKey(featureKey)){stateDic.Add(featureKey, false);}bool isDown;if(device.TryGetFeatureValue(usage,out isDown) && isDown){if(!stateDic[featureKey]){stateDic[featureKey] = true;if(btnEnter != null)btnEnter();}if(btnDown!=null)btnDown();}else{if(stateDic[featureKey]){if(btnUp!=null)btnUp();stateDic[featureKey] = false;}}}/// <summary>/// 摇杆事件源触发模板/// </summary>/// <param name="device">设备</param>/// <param name="usage">功能特征</param>/// <param name="joyStickMove">移动摇杆事件</param>private void JoyStickDispatchModel(InputDevice device,InputFeatureUsage<Vector2> usage,Action<Vector2> joyStickMove){Vector2 axis;if (device.TryGetFeatureValue(usage, out axis) && !axis.Equals(Vector2.zero)){if(joyStickMove!=null)joyStickMove(axis);}} //******************每帧轮询监听事件***********************private void Update(){ButtonDispatchModel(leftHandController, CommonUsages.triggerButton, onLeftTriggerEnter, onLeftTriggerDown, onLeftTriggerUp);ButtonDispatchModel(rightHandController, CommonUsages.triggerButton, onRightTriggerEnter, onRightTriggerDown, onRightTriggerUp);ButtonDispatchModel(leftHandController, CommonUsages.gripButton, onLeftGripEnter, onLeftGripDown, onLeftGripUp);ButtonDispatchModel(rightHandController, CommonUsages.gripButton, onRightGripEnter, onRightGripDown, onRightGripUp);ButtonDispatchModel(leftHandController, CommonUsages.primaryButton, onLeftAXButtonEnter, onLeftAXButtonDown, onLeftAXButtonUp);ButtonDispatchModel(rightHandController, CommonUsages.primaryButton, onRightAXButtonEnter, onRightAXButtonDown, onRightAXButtonUp);ButtonDispatchModel(leftHandController, CommonUsages.secondaryButton, onLeftBYButtonEnter, onLeftBYButtonDown, onLeftBYButonUp);ButtonDispatchModel(rightHandController, CommonUsages.secondaryButton, onRightBYButtonEnter, onRightBYButtonDown, onRightBYButtonUp);ButtonDispatchModel(leftHandController, CommonUsages.primary2DAxisClick, onLeftJoyStickEnter, onLeftJoyStickDown, onLeftJoyStickUp);ButtonDispatchModel(rightHandController, CommonUsages.primary2DAxisClick, onRightJoyStickEnter, onRightJoyStickDown, onRightJoyStickUp);ButtonDispatchModel(leftHandController, CommonUsages.menuButton, onLeftAppButtonEnter, onLeftAppButtonDown, onLeftAppButtonUp);ButtonDispatchModel(rightHandController, CommonUsages.menuButton, onRightAppButtonEnter, onRightAppButtonDown,onRightAppButtonUp);ButtonDispatchModel(leftHandController, CommonUsages.menuButton, onLeftAppButtonEnter, onLeftAppButtonDown, onLeftAppButtonUp);ButtonDispatchModel(rightHandController, CommonUsages.menuButton, onRightAppButtonEnter, onRightAppButtonDown,onRightAppButtonUp);JoyStickDispatchModel(leftHandController, CommonUsages.primary2DAxis, onLeftJoyStickMove);JoyStickDispatchModel(rightHandController, CommonUsages.primary2DAxis, onRightJoyStickMove);}
}
```
使用方式:
//注册事件
```
private void OnEnable()
{InputEvent.Instance.onLeftAppButtonUp+= App;InputEvent.Instance.onRightAppButtonUp += App;
}
private void App()
{Debug.Log("点击了一次App按键");
}
//电脑端模拟
public virtual void Update()
{
if( Input.GetKeyDown(KeyCode.End) ||Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{App();
}
}
/*Home默认的功能就是*/private void Exit(){
#if UNITY_EDITOREditorApplication.isPlaying = false;
#elseApplication.Quit();
#endif}
private void OnDestroy()
{//注销事件InputEvent.Instance.onLeftAppButtonUp -= App;InputEvent.Instance.onRightAppButtonUp -= App;
/*Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?)The following scene GameObjects were found:Singleton of InputEvent*///出现这种原因一般是我们在OnDestroy里边访问了这个单例。结束运行的时候这个单例实例已经变成了“null”。你在调用它的时候又产生了一个新的实例才会报这个错误。TODO:请去修改单例脚本/* InputEvent.Instance.onLeftTriggerEnter -= Test;InputEvent.Instance.onLeftAppButtonEnter -= App;InputEvent.Instance.onRightTriggerEnter -= Test;InputEvent.Instance.onRightAppButtonEnter -= App; */
}
```
相关文章:
Pico Neo4、Neo3开发手柄的使用交互监听
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR;public class InputEvent : MonoSingleton<InputEvent> {//*************输入设别**************************InputDevice leftHandController;Inp…...
【k8s】pod详解
一、Pod介绍 1、Pod的基础概念 Pod是kubernetes中最小的资源管理组件,Pod也是最小化运行容器化应用的资源对象,一个pod代表着集群中运行的一个进程。kubernetes中其它大多数组件都是围绕着pod来进行支持和扩展pod功能的。 例如,用于管理po…...
优思学院:质量管理7原则、8大要点
在质量管理的道路上,没有捷径可循。质量管理是一项需要不断积累经验和智慧的长期过程,其中涵盖了七大关键原则,这些原则是组织在质量管理方面取得持续成功的基石。 1. 以顾客为关注焦点 释义: 质量管理的核心在于满足顾客需求&am…...
自动化测试如何解析excel文件?
前言 自动化测试中我们存放数据无非是使用文件或者数据库,那么文件可以是csv,xlsx,xml,甚至是txt文件,通常excel文件往往是我们的首选,无论是编写测试用例还是存放测试数据,excel都是很方便的。…...
职场好物:乐歌M9S升降办公电脑台,告别久坐办公,升职加薪就选它
办公是现代生活不可避免的组成部分,科技的快速发展,给了我们更多新的生活方式,促使我们更加关注自己的身体状况,我们挨过了饭都吃不饱的年代,随着办公人群的不断扩张,不知道你有没有发现身边人或多或少都有…...
springboot+vue基于Hadoop短视频流量数据分析与可视化系统的设计与实现【内含源码+文档+部署教程】
博主介绍:✌全网粉丝10W,前互联网大厂软件研发、集结硕博英豪成立工作室。专注于计算机相关专业毕业设计项目实战6年之久,选择我们就是选择放心、选择安心毕业✌ 🍅由于篇幅限制,想要获取完整文章或者源码,或者代做&am…...
审核 Microsoft SQL Server 日志
手动审核数据库活动是一项艰巨的任务,有效完成审计的最佳方法是使用简化和自动化数据库监控的综合解决方案,该解决方案还应使数据库管理员能够监控、跟踪和即时识别任何操作问题的根本原因,并实时检测对机密数据的未经授权的访问。 什么是 S…...
【NLP】什么是语义搜索以及如何实现 [Python、BERT、Elasticsearch]
语义搜索是一种先进的信息检索技术,旨在通过理解搜索查询和搜索内容的上下文和含义来提高搜索结果的准确性和相关性。与依赖于匹配特定单词或短语的传统基于关键字的搜索不同,语义搜索会考虑查询的意图、上下文和语义。 语义搜索在搜索结果的精度和相关…...
【JavaScript】JS基础语法
1 JavaScript 的书写形式 1.1 行内式 直接嵌入到 html 元素内部 <input type"button" value"按钮" onclick"alert(hello JavaScript)" >1.2 内嵌式 写在script标签内 <script>alert("haha")</script>1.3 外部式…...
06-云计算概览及问题关注
容器生态系统 容器生态系统包含核心技术、平台技术和支持技术。 1-1 容器核心技术 其中容器核心技术指的是能让容器在主机服务器上运行的技术,包含容器规范、容器 runtime、容器管理工具、容器生态工具、registries、容器 OS。 容器规范: 容器除了常…...
怎么监控钉钉聊天记录内容(监控钉钉聊天记录的3种形式)
企业沟通工具的普及,越来越多的企业开始使用钉钉作为内部沟通工具。然而,对于企业管理者来说,如何监控钉钉聊天记录内容成为了一个重要的问题。本文将介绍几种方法,帮助企业管理者实现监控钉钉聊天记录内容的目的。 一、钉钉自带功…...
深入理解强化学习——强化学习的历史:时序差分学习
分类目录:《深入理解强化学习》总目录 相关文章: 强化学习的历史:最优控制 强化学习的历史:试错学习 强化学习的历史:试错学习的发展 强化学习的历史:K臂赌博机、统计学习理论和自适应系统 强化学习的…...
OpenCloudOS9操作系统搭建Confluence8.0.4企业WIKI
OpenCloudOS9操作系统搭建Confluence8.0.4企业WIKI 1. 概要2. 系统基础环境配置3. 安装并配置MySQL3.1. 安装MySQL3.2. MySQL基本配置3.3. 创建Confluence数据库4. 安装并配置Confluence5. 破解Confluence6. 优化配置Confluence7. confluence对接Windows AD域环境1. 概要 Atlas…...
03-Vue中的常用指令的使用,事件及其修饰符
常用指令 指令语法和插值语法 Vue框架中的所有指令的名字都以v-开始,完整语法格式<HTML标签 v-指令名:参数"javascript表达式(表达式的结果是一个值)"></HTML标签>: 指令的职责是当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于DOM元素不是所有…...
ScrapeKit库中Swift爬虫程序写一段代码
以下是一个使用ScrapeKit库的Swift爬虫程序,用于爬取网页视频的代码: import ScrapeKit// 创建一个配置对象,用于指定爬虫ip服务器信息 let config Configuration(proxyHost: "duoip", proxyPort: 8000)// 创建一个爬虫对象 let s…...
总感觉戴助听器耳朵又闷又堵怎么办?
随着助听器技术的进步发展,这些问题都有了一定程度的改善。例如,现在的助听器变得越来越小巧,外形更加美观和隐蔽;各种降噪技术和验配技巧也提升了助听器的音质和清晰度。 但是,还有一个问题困扰着很多助听器用户&…...
编程助手DevChat:让开发更轻松
#AI编程助手哪家好?DevChat“真”好用 # 目录 前言一、安装Vscode1、下载链接2、安装 二、注册DevChat1、打开注册页2、验证成功完成邮箱绑定3、绑定微信可获得8元 三、安装插件四、配置Access Key1、获取Access Key2、设置Access Key①、点击左下角管理(…...
稳定扩散的高分辨率图像合成
推荐稳定扩散AI自动纹理工具:DreamTexture.js自动纹理化开发包 1、稳定扩散介绍 通过将图像形成过程分解为去噪自动编码器的顺序应用,扩散模型 (DM) 在图像数据及其他数据上实现了最先进的合成结果。此外,它们的配方…...
3 Tensorflow构建模型详解
上一篇:2 用TensorFlow构建一个简单的神经网络-CSDN博客 本篇目标是介绍如何构建一个简单的线性回归模型,要点如下: 了解神经网络原理构建模型的一般步骤模型重要参数介绍 1、神经网络概念 接上一篇,用tensorflow写了一个猜测西…...
智慧农场牧场小程序源码 智慧农业认养系统源码
智慧农场牧场小程序源码 智慧农业认养系统源码 要了解源码的,看文末。 随着科技的进步和人们对绿色食品的需求增加,智慧农场正成为未来农业发展的方向。智慧农场是指运用先进的技术手段,如物联网、云计算、智能控制技术、大数据分析等&…...
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造,完美适配AGV和无人叉车。同时,集成以太网与语音合成技术,为各类高级系统(如MES、调度系统、库位管理、立库等)提供高效便捷的语音交互体验。 L…...
[2025CVPR]DeepVideo-R1:基于难度感知回归GRPO的视频强化微调框架详解
突破视频大语言模型推理瓶颈,在多个视频基准上实现SOTA性能 一、核心问题与创新亮点 1.1 GRPO在视频任务中的两大挑战 安全措施依赖问题 GRPO使用min和clip函数限制策略更新幅度,导致: 梯度抑制:当新旧策略差异过大时梯度消失收敛困难:策略无法充分优化# 传统GRPO的梯…...
Vue记事本应用实现教程
文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展:显示创建时间8. 功能扩展:记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...
synchronized 学习
学习源: https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖,也要考虑性能问题(场景) 2.常见面试问题: sync出…...
相机从app启动流程
一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...
论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)
笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...
Java入门学习详细版(一)
大家好,Java 学习是一个系统学习的过程,核心原则就是“理论 实践 坚持”,并且需循序渐进,不可过于着急,本篇文章推出的这份详细入门学习资料将带大家从零基础开始,逐步掌握 Java 的核心概念和编程技能。 …...
汇编常见指令
汇编常见指令 一、数据传送指令 指令功能示例说明MOV数据传送MOV EAX, 10将立即数 10 送入 EAXMOV [EBX], EAX将 EAX 值存入 EBX 指向的内存LEA加载有效地址LEA EAX, [EBX4]将 EBX4 的地址存入 EAX(不访问内存)XCHG交换数据XCHG EAX, EBX交换 EAX 和 EB…...
【C++特殊工具与技术】优化内存分配(一):C++中的内存分配
目录 一、C 内存的基本概念 1.1 内存的物理与逻辑结构 1.2 C 程序的内存区域划分 二、栈内存分配 2.1 栈内存的特点 2.2 栈内存分配示例 三、堆内存分配 3.1 new和delete操作符 4.2 内存泄漏与悬空指针问题 4.3 new和delete的重载 四、智能指针…...
【Nginx】使用 Nginx+Lua 实现基于 IP 的访问频率限制
使用 NginxLua 实现基于 IP 的访问频率限制 在高并发场景下,限制某个 IP 的访问频率是非常重要的,可以有效防止恶意攻击或错误配置导致的服务宕机。以下是一个详细的实现方案,使用 Nginx 和 Lua 脚本结合 Redis 来实现基于 IP 的访问频率限制…...
