串口通信(6)应用定时器中断+串口中断实现接收一串数据
本文为博主 日月同辉,与我共生,csdn原创首发。希望看完后能对你有所帮助,不足之处请指正!一起交流学习,共同进步!
> 发布人:@日月同辉,与我共生_单片机-CSDN博客
> 欢迎你为独创博主日月同辉,与我共生点赞❤❤❤+关注👍+收藏🌹+评论☺。
系列专栏: CSDN-单片机串口通信学习系列🎁
> 我的格言是:“尽最大努力,做最好的自己!💪
要转载,请提前告知!!!
版权声明:本文为CSDN博主「日月同辉,与我共生」的原创文章,CSDN独一份。

目录
一、系统设计要求
二、系统设计原理
三、硬件设计
四、软件设计
4.1串口初始化
4.2接收中断
4.3定时器初始化
4.4定时器中断
4.5主程序
4.6发送数据
4.7清除缓存
4.8uart.h
五、结果展示
一、系统设计要求
最开始,单片机com1发送字符串Wait for Serial Communication Tset Start.和Please Send a string of data:给虚拟串口com3,接着虚拟串口发送多个数据(数据长度不定,但限制在20以下)给单片机com1,com1接收后重新将数据发送回com3。
二、系统设计原理
com3每发1个数据,单片机需要时间来接收,这个时间一般不会超过5ms,若超过5ms,则说明接收数据的工作已经完成,则将接收完成标志位recv_flag置1,最后在主程序中处理接收的数据(这里是重新发送给com3),因此可以利用c51单片机内部的定时器0定时1ms,定义计数变量recv_timer_cnt,该变量超过5,则说明接收完成,每接收一个数据,计数变量要清0。接收完成数据后,软件定时器变量清0(让定时器不再工作),同时重新发送数据给com3,并清除缓冲。
三、硬件设计
com1发送端TXD接com2发送端TXD,com1接收端RXD接com2接收端RXD。
虚拟终端RXD接TXD(因为单片机发送数据给com3,而虚拟终端可以理解为虚拟串口com3)。

四、软件设计
4.1串口初始化
串口工作方式为方式1(8位异步通信),定时器采用定时器T1的工作方式2(8位自动重载),波特率为9600bit/s,晶振频率为11.0592Mhz。接收一帧数据的初始化,采用中断法。
void UartInit(void) //9600bps@11.0592MHz
{PCON &= 0x7F; //波特率不倍速SCON = 0x50; //8位数据,可变波特率TMOD &= 0x0F; //设置定时器模式TMOD |= 0x20; //设置定时器模式TL1 = 0xFD; //设置定时初始值TH1 = 0xFD; //设置定时重载值ET1 = 0; //禁止定时器中断ES=1; //串口中断打开TR1 = 1; //定时器1开始计时
}
4.2接收中断
软件定时器标志位置1(定时器工作,开始定时)-->接收数据-->每接收一帧数据就计数清0
void ES_timers() interrupt 4 //接收中断
{if(RI){ RI=0; start_timer=1;//1.开定时器标志位置1if(recv_cnt<MAX_REX_NUM) //在规定字符长度范围内接收数据 {recv_buf[recv_cnt]=SBUF; //2.接收数据recv_cnt++; }else{recv_cnt=MAX_REX_NUM;}recv_timer_cnt=0; //3.每接收一帧数据就计数清0}
}
4.3定时器初始化
定时1ms:
void Timer0_Init(void) //1毫秒@11.0592MHz
{TMOD &= 0xF0; //设置定时器模式TMOD |= 0x01; //设置定时器模式TL0 = 0x66; //设置定时初始值TH0 = 0xFC; //设置定时初始值TF0 = 0; //清除TF0标志ET0=1;TR0 = 1; //定时器0开始计时
}
4.4定时器中断
计数变量recv_timer_cnt超过5时,说明接收完成,计数变量recv_timer_cnt清0。
void T0_timer() interrupt 1
{TR0=0;if(start_timer == 1){recv_timer_cnt++;if(recv_timer_cnt>MAX_timer_cnt) //计数值超过规定范围说明接收完成{recv_timer_cnt=0; recv_cnt=0;recv_flag=1;//接收完成标志位置1}}TL0 = 0x66; //设置定时初始值TH0 = 0xFC; //设置定时初始值TR0=1;
}
4.5主程序
软件定时器变量清0(定时器不再工作)-->接收完成标志位清0-->发送数据-->清除缓存
void main()
{UartInit(); //调用串口初始化函数Timer0_Init();EA=1; //总中断允许printf("Wait for Serial Communication Tset Start.\r\n");printf("Please Send a string of data:\r\n");while(1){if(recv_flag){start_timer=0;recv_flag=0;//接收完成标志位清0sendString(recv_buf);//发送数据clr_recvbuffer(recv_buf);//清除缓冲函数}}
}
4.6发送数据
void sendByte(unsigned char dat) //发送一帧数据功能函数
{SBUF=dat;while(!TI);TI=0;
}void sendString(unsigned char *dat)//发送字符串函数
{while(*dat != '\0'){sendByte(*dat++);}
}char putchar(char c)
{sendByte(c);return c;
}
4.7清除缓存
unsigned char *buf=recv_buf,则buf[i]=0是将第i+1个数据清0。
void clr_recvbuffer(unsigned char *buf)
{unsigned char i;for(i=0;i<MAX_REX_NUM;i++){buf[i]=0;}
}
4.8uart.h
#ifndef __UART_H__
#define __UART_H__#include <reg51.h>
#include <stdio.h>#define MAX_REX_NUM 20 //规定最大长度
#define MAX_timer_cnt 5 //定时计数规定值,超过该值,说明接收完成extern unsigned char recv_buf[MAX_REX_NUM];//将数据存储到该数组中
extern unsigned char recv_cnt;
extern unsigned char start_timer;//软件定时器变量,=1说明定时器开始工作
extern unsigned char recv_timer_cnt;//软件定时器计数变量
extern unsigned char recv_flag;//接收完成标志位void UartInit(void);
void sendByte(unsigned char dat);
void sendString(unsigned char *dat);
char putchar(char c);
void clr_recvbuffer(unsigned char *buf);#endif
五、结果展示
最开始:显示正确

为了测试能否接收到不同长度的数据,做了2次实验。
第一次实验(长度为8):1 2 abc b cc 6 7 8


第二次实验(长度为4):1 2 abc 600


下一文将着重判断数据帧头来接收一串数据,亲爱的读者敬请期待,下一文更精彩!!!
一日不读书,胸臆无佳想。我叫不白吃,喜欢我的,可以支持我,博主名叫@日月同辉,与我共生
@日月同辉,与我共生_单片机基础,单片机串口通信-CSDN博客@日月同辉,与我共生擅长单片机基础,单片机串口通信,等方面的知识,@日月同辉,与我共生关注stm32,c语言,51单片机,proteus,单片机领域.https://blog.csdn.net/LIN___IT?spm=1000.2115.3001.5343
相关文章:
串口通信(6)应用定时器中断+串口中断实现接收一串数据
本文为博主 日月同辉,与我共生,csdn原创首发。希望看完后能对你有所帮助,不足之处请指正!一起交流学习,共同进步! > 发布人:日月同辉,与我共生_单片机-CSDN博客 > 欢迎你为独创博主日月同…...
【WinForm详细教程六】WinForm中的GroupBox和Panel 、TabControl 、SplitContainer控件
文章目录 1.GroupBox和Panel2.TabControl3.SplitContainer 1.GroupBox和Panel GroupBox:是一个分组容器,提供一个框架将相关的控件组织在一起,它有标题、边框,但没有滚动条。 Panel:也是一个容器控件,用来…...
gradle与maven
Gradle 和 Maven 都是流行的构建工具,通常用于构建和管理 Java 和 Android 项目。它们都可以自动下载依赖库、编译代码、运行测试、打包和发布等。 以下是对 Gradle 和 Maven 的介绍: Gradle: Gradle 是一个基于 Groovy 和 Kotlin 的构建自…...
2.Docker基本架构简介与安装实战
1.认识Docker的基本架构 下面这张图是docker官网上的,介绍了整个Docker的基础架构,我们根据这张图来学习一下docker的涉及到的一些相关概念。 1.1 Docker的架构组成 Docker架构是由Client(客户端)、Docker Host(服务端)、Registry(远程仓库)组成。 …...
拓世法宝 | 数字经济崛起,美业如何抓住流量风口?
爱美之心,人皆有之。无论男女,都会很自然地对美好事物燃起兴致,跟高颜值相关的事物总能聚集注意力。例如直播平台里的美女网红收割流量赚得盆满钵满,面庞俊俏的年轻偶像吸引万千粉丝,还有“央视最美记者”王冰冰、“最…...
Scala 泛型编程
1. 泛型 Scala 支持类型参数化,使得我们能够编写泛型程序。 1.1 泛型类 Java 中使用 <> 符号来包含定义的类型参数,Scala 则使用 []。 class Pair[T, S](val first: T, val second: S) {override def toString: String first ":" sec…...
索引失效的场景有哪些?
虽然你这列上建了索引,查询条件也是索引列,但最终执行计划没有走它的索引。下面是引起这种问题的几个关键点。 列与列对比 某个表中,有两列(id和c_id)都建了单独索引,下面这种查询条件不会走索引 select…...
Java进阶04 final关键字、abstract抽象、interface接口、JDK8与JDK9中接口的区别、内部类和匿名类
文章目录 一、final关键字二、abstract关键字三、接口interface四、JDK8和JDK9中接口的区别五、内部类 一、final关键字 final可以修饰类、方法、变量 用final修饰类 表示此类不能被继承 用final修饰方法 表示方法不可以被重写 用final修饰变量 既可以修饰成员变量也可以修饰…...
Python的web自动化学习(五)Selenium的隐式等待(元素定位)
引言: WebDriver隐式等待是一种全局性的等待方式,它会在查找元素时设置一个固定的等待时间。当使用隐式等待时,WebDriver会在查找元素时等待一段时间,如果在等待时间内找到了元素,则立即执行下一步操作;如果…...
20231102从头开始配置cv180zb的编译环境(欢迎入坑,肯定还有很多问题等着你)
20231102从头开始配置cv180zb的编译环境(欢迎入坑,肯定还有很多问题等着你) 2023/11/2 11:31 (欢迎入坑,本篇只是针对官方的文档整理的!只装这些东西你肯定编译不过的,还有很多问题等着你呢&…...
CentOS 安装HTTP代理服务器 Squid
参考:大部分摘自此文,做了少部分修改 Squid 是一个功能全面的缓存代理服务器,它支持著名的网络协议像 HTTP,HTTPS,FTP 等等。将 Squid 放在网页服务器的前端,通过缓存重复请求,过滤网络流量等&…...
ubuntu下开发提效的小tips
一、常用操作使用简写的别名,写进bashrc文件中 背景:经常需要cd至某个文件夹中,然后再执行对应的操作;写进bashrc文件中后,可以直接用缩略命令替代这一连串的命令; 用到的工具: 设置命令别名a…...
Java反射详解:入门+使用+原理+应用场景
反射非常强大和有用,现在市面上绝大部分框架(spring、mybatis、rocketmq等等)中都有反射的影子,反射机制在框架设计中占有举足轻重的作用。 所以,在你Java进阶的道路上,你需要掌握好反射。 怎么才能学好反射,我们需要…...
PostgreSQL 工具的相关介绍
1.1 psql工具 psql是PostgreSQL中的一个命令行交互式客户端工具,类似 Oracle中的命令行工具sqlplus,它允许用户交互地键入SQL语句或命 令,然后将其发送给PostgreSQL服务器,再显示SQL语句或命令的结 果。 1.2 psql的简单使用 使用…...
结合组件库实现table组件树状数据的增删改
如图所示,可以实现树状数据的新增子项,新增平级,删除。主要用到了递归 代码: <template><el-table :data"tableData" style"width: 100%; margin-bottom: 20px" row-key"id" border def…...
Microsoft 365 管理自动化
Microsoft 365 服务被大多数组织广泛使用,每天生成的数据量巨大。解决 Microsoft 365 中的问题可能非常困难,并且使用多个管理中心来保护组织变得复杂。本机控制台还缺少某些批量管理任务、全面的审计报告和基于角色的精细访问控制。 Microsoft 360 管理…...
unraid 安装并设置 zerotier 内网穿透安装 unraid 局域网内其他设备
Read Original 最近看了以下两个文章,感谢发布的各种精彩文章,让我受益匪浅。OPENWRT 的固件在设置了,【自动允许客户端 NAT】后,可以直接访问局域网其他设备,而我 unraid 部署 zerotier 后,只能访问 unra…...
如何调试 Dubbo 协议调用过程
微服务架构下的快速交付、灵活部署等优势使得 Dubbo 协议已成为了当今互联网基础建设里的一大热点。 Dubbo 协议是一款由阿里巴巴开发并开源的一款高性能 Java RPC 框架,凭借着高效的远程调用、服务注册与发现、灵活的配置等特点,在微服务后端开发场景中…...
C++初阶 类和对象(上)
前言:C初阶系列,每一期博主都会使用简单朴素的语言将对应的知识分享给大家,争取让所有人都可以听懂,C初阶系列会持续更新,上学期间将不定时更新,但总会更的 目录 一、什么是面向对象编程 二、什么是类和如…...
SoftwareTest4 - 咋设计一个好的测试用例
咋设计一个好的测试用例 一 . 设计测试用例的万能公式功能测试性能测试界面测试兼容性测试易用性测试安全测试案例案例1 : 对水杯设计测试用例案例 2 : 对登录页面设计测试用例 二 . 具体设计测试用例的方法2.1 等价类等价类的概念等价类的用例编写 2.2 边界值2.3 判定表2.4 场…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能
下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能,包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...
day52 ResNet18 CBAM
在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...
汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...
1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...
Java多线程实现之Callable接口深度解析
Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...
网络编程(UDP编程)
思维导图 UDP基础编程(单播) 1.流程图 服务器:短信的接收方 创建套接字 (socket)-----------------------------------------》有手机指定网络信息-----------------------------------------------》有号码绑定套接字 (bind)--------------…...
以光量子为例,详解量子获取方式
光量子技术获取量子比特可在室温下进行。该方式有望通过与名为硅光子学(silicon photonics)的光波导(optical waveguide)芯片制造技术和光纤等光通信技术相结合来实现量子计算机。量子力学中,光既是波又是粒子。光子本…...
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数 在软件开发中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的设计模式,确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境下,实现单例模式时需要注意线程安全问题,以防止多个线程同时创建实例,导致…...
MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化
在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...
C++ 设计模式 《小明的奶茶加料风波》
👨🎓 模式名称:装饰器模式(Decorator Pattern) 👦 小明最近上线了校园奶茶配送功能,业务火爆,大家都在加料: 有的同学要加波霸 🟤,有的要加椰果…...
