Unity AudioClip和PCM音频数据的转化
1 PCM音频数据转化AudioClip
假设PCM音频当前是16Khz采样率,16bit数据
byte[] pcmBytes=new byte[10240];float[] floatClipData = new float[audioBytes.Length/2];for (int i = 0; i < audioBytes.Length; i+=2){ floatData[i / 2] = (short)((audioBytes[i + 1] << 8) | audioBytes[i]) / 32768.0f;}// 构造一个新的AudioClipAudioClip audioClip = AudioClip.Create("PCMClip", floatData.Length, 1, 16000, false);// 将音频数据设置到AudioClip中audioClip.SetData(floatData, 0);audiosource.clip = audioClip;audiosource.Play();
2 提取AudioClp中的数据转化为PCM bytes字节数组
AudioClip audioClip = new AudioClip();
float[] audioData = new float[audioClip.samples * audioClip.channels];
audioClip.GetData(audioData, 0);
byte[] pcmBytesData = new byte[audioData.Length * 2];
for (int i = 0; i < audioData.Length; i++)
{short value = (short)(audioData[i] * short.MaxValue);pcmBytesData[i * 2] = (byte)(value & 0x0F);pcmBytesData[i * 2 + 1] = (byte)((value >> 8) & 0x0F);
}
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