PTA:后序和中序构造二叉树
后序和中序构造二叉树
- 题目
- 输入格式
- 输出格式
- 输入样例(及其对应的二叉树)
- 代码
题目
本题目要求用后序序列和中序序列构造一棵二叉树(树中结点个数不超过10个),并输出其先序序列。
输入格式
在第一行中输入元素个数。
第二行中输入后序序列,用空格分隔。
第三行中输入中序序列,用空格分隔。
输出格式
输出此二叉树的先序序列,用空格分隔,最后也有一个空格。
输入样例(及其对应的二叉树)
5
20 40 50 30 10
20 10 40 30 50
## 输出样例
10 20 30 40 50
代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>class TreeNode {
public:int val;TreeNode* left;TreeNode* right;TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};TreeNode* buildTree(std::vector<int>& inorder, std::vector<int>& postorder, int inStart, int inEnd, int postStart, int postEnd, std::unordered_map<int, int>& indexMap) {if (inStart > inEnd || postStart > postEnd) {return nullptr;}int rootVal = postorder[postEnd];TreeNode* root = new TreeNode(rootVal);int rootIndex = indexMap[rootVal];int leftSubtreeSize = rootIndex - inStart;root->left = buildTree(inorder, postorder, inStart, rootIndex - 1, postStart, postStart + leftSubtreeSize - 1, indexMap);root->right = buildTree(inorder, postorder, rootIndex + 1, inEnd, postStart + leftSubtreeSize, postEnd - 1, indexMap);return root;
}void preorderTraversal(TreeNode* root) {if (root == nullptr) {return;}std::cout << root->val << " ";preorderTraversal(root->left);preorderTraversal(root->right);
}int main() {int n;std::cin >> n;std::vector<int> postorder(n);std::vector<int> inorder(n);for (int i = 0; i < n; ++i) {std::cin >> postorder[i];}for (int i = 0; i < n; ++i) {std::cin >> inorder[i];}std::unordered_map<int, int> indexMap;for (int i = 0; i < n; ++i) {indexMap[inorder[i]] = i;}TreeNode* root = buildTree(inorder, postorder, 0, n - 1, 0, n - 1, indexMap);preorderTraversal(root);std::cout << std::endl;return 0;
}
相关文章:
PTA:后序和中序构造二叉树
后序和中序构造二叉树 题目输入格式输出格式输入样例(及其对应的二叉树) 代码 题目 本题目要求用后序序列和中序序列构造一棵二叉树(树中结点个数不超过10个),并输出其先序序列。 输入格式 在第一行中输入元素个数…...
二十三种设计模式全面解析-适配器模式的妙用:异构数据库和不同版本API的完美兼容!
在当今的软件开发领域,我们常常面对着与异构数据库和不同版本的API进行集成的挑战。这些系统和组件往往使用不同的数据结构和接口规范,导致我们的代码无法直接与它们进行交互。但是,不要担心!今天,我将向你揭示一个神奇…...
K7系列FPGA进行FLASH读写1——CCLK控制(STARTUPE2原语)
最近的工作涉及对 FPGA 进行远程更新,也就是通过远程通信接口将 .bin 文件送到 FPGA,然后写入 FLASH,这样当 FPGA 重新上电后就可以执行更新后的程序了。因此第一步工作就是进行 FLASH 的读写控制。 然而如果尝试配置 FLASH 管脚时࿰…...
【Kafka】基本概念
文章目录 一、消息队列的流派1.1 有Broker1.1.1 重topic1.1.2 轻topic 1.2 无Broker 二、kafka安装三、kafka基本术语四、发送消息五、消费消息六、单播消息七、多播消息八、查看消费组的详细信息九、主题topic十、分区十一、kafka中消息⽇志⽂件中保存的内容 一、消息队列的流…...
如何在Vue3项目中使用防抖节流技巧
前言 防抖节流是可以说是一种优化组件性能的技巧,可以有效减少组件中的渲染次数和计算量,从而提高组件的响应速度和用户体验。在Vue3中可以使用lodash库中的debounce和throttle函数来分别实现防抖和节流。当然也可以自行设计实现防抖节流函数࿰…...
快速排序(Java)
基本思想 快速排序Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。 基本思想是分治的思想:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排…...
在ffmpeg中,如何把h264转换为rgb格式
在ffmpeg中,网络视频流h264为什么默认的转为YUV而不是其他格式 文章中介绍了,h264解码的时候是直接解码为yuv的,如果在使用的过程中 需要用到rgb的格式,我们该如何来转换这种格式呢? 在上面的文章中,我们已…...
【重磅】Cookies、headers、Session规律总结,搞定卡点
【重磅】Cookies规律总结,搞定卡点 登录后开始正式获取数据阶段: 不使用session: 放在请求头headers中 当如是:headers = {“user-agent”: “Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/104.0.0.0 Safari/537.36”,“Coo…...
【雷达原理】雷达杂波抑制方法
目录 一、杂波及其特点 1.1 什么是杂波? 1.2 杂波的频谱特性 二、动目标显示(MTI)技术 2.1 对消原理 2.2 数字对消器设计 三、MATLAB仿真 3.1 对消效果验证 3.2 代码 一、杂波及其特点 1.1 什么是杂波? 杂波是相对目标回波而言的,…...
Python-敲木鱼升级版(真手动版敲木鱼)
演示效果 需要安装的第三方库: pip install pygame # 加载音乐 pip install pillow # 加载图片 pip install mediapipe # 判断手势的模型 pip install opencv # 模型要用来处理图形 建议有独显和摄像头的可以尝试! 想着升级一下玩法,只有真敲…...
Websocket @ServerEndpoint不能注入@Autowired
在websocket中使用ServerEndpoint无法注入Autowired、Value 问题分析 Spring管理采用单例模式(singleton),而 WebSocket 是多对象的,即每个客户端对应后台的一个 WebSocket 对象,也可以理解成 new 了一个 WebSocket&…...
Unity热更新
1,热更新的概念与作用 app更新通常分为两类,一种是整包更新(换包),一种是热更新(不换包,通过网络下载,动态更新资源等)。 整包更新,是指在需要更新时&#x…...
如何用维格云搭建和一键训练你的钧瓷AI机器人?
大禹智库 第69期(总第400期) 2023年11月4日 如何用维格云搭建和一键训练你的钧瓷AI机器人? 钧瓷私有数据聊天机器人是一种能够根据预设的数据集进行智能对话的机器人。通过维格云,我们可以轻松地搭建自己的钧瓷私有数据聊天机器人。本文将以钧道机器人为例,详细介绍如何…...
整理的一些Java细节问题
1. 为什么要有无参构造? 在 Java 中,如果一个类没有显式定义构造方法,编译器会自动生成一个默认的无参构造方法(也称为默认构造方法)。无参构造方法是一个没有任何参数的构造方法。 无参构造方法的存在有几个重要原因…...
初识AUTOSAR网络管理
文章目录 目的模式时间参数T_REPEAT_MESSAGET_NM_TIMEOUTT_WAIT_BUS_SLEEPT_START_Tx_AppFrameT_NM_ImmediateCycleTimeT_NM_MessageCycleN_ImmediateNM_TIMEST_START_NM_TXT_WakeUp跳转状态NM_1NM_2NM_3NM_4NM_5NM_6NM_7...
Flink SQL Hive Connector使用场景
目录 1.介绍 2.使用 2.1注册HiveCatalog 2.2Hive Read 2.2.1流读关键配置 2.2.2示例...
【Docker】联合探讨Docker:容器化技术的革命性应用
前言 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux或Windows操作系统的机器上,也可以实现虚拟化,容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。 📕作者简介:热…...
dirhunt使用手册,中文版
“dirhunt” 的命令行工具的帮助信息,用于目录扫描和网站内容分析。以下是这个命令的使用方法和示例: 命令格式: dirhunt [OPTIONS] [URLS]… [URLS]…:一个或多个域名或 URL,可以加载来自文件的 URL,使用…...
【从0到1设计一个网关】如何设计一个稳定的网关?
文章目录 高可用分析软件架构心跳检测自动恢复熔断降级接口重试隔离压测和预案多机房灾备以及双活数据中心异常处理机制重试主备服务自动切换动态剔除或恢复异常机器超时时间的考虑服务设计这篇文章并没有具体的业务实现,而只是对于如何设计一个高可用,稳定的网关列举出了一些…...
chromedp库编写程序
步骤1:首先,我们需要导入chromedp库,以便使用它来下载网页内容。 import chromedp 步骤2:然后,我们需要创建一个函数,该函数接受一个URL作为参数,并使用chromedp库下载该URL的内容。 func do…...
浅谈 React Hooks
React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API,用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性(例如生命周期方法、context 等)。Hooks 通过简洁的函数接口,解决了状态与 UI 的高度解耦,通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...
未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?
编辑:陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战,在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…...
变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析
一、变量声明设计:let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性,这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析: 1.1 设计理念剖析 安全优先原则:默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...
多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验
一、多模态商品数据接口的技术架构 (一)多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如,当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时,接口可自动提取图像中的颜色(RGB值&…...
在四层代理中还原真实客户端ngx_stream_realip_module
一、模块原理与价值 PROXY Protocol 回溯 第三方负载均衡(如 HAProxy、AWS NLB、阿里 SLB)发起上游连接时,将真实客户端 IP/Port 写入 PROXY Protocol v1/v2 头。Stream 层接收到头部后,ngx_stream_realip_module 从中提取原始信息…...
spring:实例工厂方法获取bean
spring处理使用静态工厂方法获取bean实例,也可以通过实例工厂方法获取bean实例。 实例工厂方法步骤如下: 定义实例工厂类(Java代码),定义实例工厂(xml),定义调用实例工厂ÿ…...
PL0语法,分析器实现!
简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...
leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析
leetcodeSQL解题:3564. 季节性销售分析 题目: 表:sales ---------------------- | Column Name | Type | ---------------------- | sale_id | int | | product_id | int | | sale_date | date | | quantity | int | | price | decimal | -…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...
