.NET Core 中插件式开发实现
在 .NET Framework 中,通过AppDomain实现动态加载和卸载程序集的效果;但是.NET Core 仅支持单个默认应用域,那么在.NET Core中如何实现【插件式】开发呢?
一、.NET Core 中 AssemblyLoadContext的使用
1、AssemblyLoadContext简介:
每个 .NET Core 应用程序均隐式使用 AssemblyLoadContext。它是运行时的提供程序,用于定位和加载依赖项。只要加载了依赖项,就会调用 AssemblyLoadContext 实例来定位该依赖项。
-
它提供定位、加载和缓存托管程序集和其他依赖项的服务。
-
为了支持动态代码加载和卸载,它创建了一个独立上下文,用于在其自己的 AssemblyLoadContext 实例中加载代码及其依赖项。
2、AssemblyLoadContext和AppDomain卸载差异:
使用 AssemblyLoadContext 和使用 AppDomain 进行卸载之间存在一个值得注意的差异。对于 Appdomain,卸载为强制执行。
卸载时,会中止目标 AppDomain 中运行的所有线程,会销毁目标 AppDomain 中创建的托管 COM 对象,等等。对于 AssemblyLoadContext,卸载是“协作式的”。
调用 AssemblyLoadContext.Unload 方法只是为了启动卸载。以下目标达成后,卸载完成:
1、没有线程将程序集中的方法加载到其调用堆栈上的 AssemblyLoadContext 中。
2、程序集中的任何类型都不会加载到 AssemblyLoadContext,这些类型的实例本身由以下引用:
-
-
AssemblyLoadContext外部的引用,弱引用(WeakReference 或 WeakReference)除外。 -
AssemblyLoadContext内部和外部的强垃圾回收器 (GC) 句柄(GCHandleType.Normal 或 GCHandleType.Pinned)。
-
二、.NET Core 插件式方式实现
1、创建可卸载的上下文PluginAssemblyLoadContext
class PluginAssemblyLoadContext : AssemblyLoadContext
{private AssemblyDependencyResolver _resolver;/// <summary>/// 构造函数/// isCollectible: true 重点,允许Unload/// </summary>/// <param name=pluginPath></param>public PluginAssemblyLoadContext(string pluginPath) : base(isCollectible: true){_resolver = new AssemblyDependencyResolver(pluginPath);}protected override Assembly Load(AssemblyName assemblyName){string assemblyPath = _resolver.ResolveAssemblyToPath(assemblyName);if (assemblyPath != null){return LoadFromAssemblyPath(assemblyPath);}return null;}protected override IntPtr LoadUnmanagedDll(string unmanagedDllName){string libraryPath = _resolver.ResolveUnmanagedDllToPath(unmanagedDllName);if (libraryPath != null){return LoadUnmanagedDllFromPath(libraryPath);}return IntPtr.Zero;}
}
2、创建插件接口及实现
整体项目结构为:

a)添加项目PluginInterface,插件接口:
public interface IPlugin
{string Name { get; }string Description { get; }string Execute(object inPars);
}
b)添加HelloPlugin项目,实现不引用外部dll插件
public class HelloPlugin : PluginInterface.IPlugin
{public string Name => "HelloPlugin";public string Description { get => "Displays hello message."; }public string Execute(object inPars){return ("Hello !!!" + inPars?.ToString()); } }
c)添加JsonPlugin项目,实现引用三方dll插件
public class JsonPlugin : PluginInterface.IPlugin
{public string Name => "JsonPlugin";public string Description => "Outputs JSON value.";private struct Info{public string JsonVersion;public string JsonLocation;public string Machine;public DateTime Date;}public string Execute(object inPars){Assembly jsonAssembly = typeof(JsonConvert).Assembly;Info info = new Info(){JsonVersion = jsonAssembly.FullName,JsonLocation = jsonAssembly.Location,Machine = Environment.MachineName,Date = DateTime.Now};return JsonConvert.SerializeObject(info, Formatting.Indented);}
}
d)添加PluginsApp项目,实现调用插件方法:
修改窗体界面布局:

添加执行方法
/// <summary>
/// 将此方法标记为noinline很重要,否则JIT可能会决定将其内联到Main方法中。
/// 这可能会阻止成功卸载插件,因为某些实例的生存期可能会延长到预期卸载插件的时间点之外。
/// </summary>
/// <param name="assemblyPath"></param>
/// <param name="inPars"></param>
/// <param name="alcWeakRef"></param>
/// <returns></returns>
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
static string ExecuteAndUnload(string assemblyPath, object inPars, out WeakReference alcWeakRef)
{string resultString = string.Empty;// 创建 PluginLoadContext对象var alc = new PluginAssemblyLoadContext(assemblyPath);//创建一个对AssemblyLoadContext的弱引用,允许我们检测卸载何时完成alcWeakRef = new WeakReference(alc);// 加载程序到上下文// 注意:路径必须为绝对路径.Assembly assembly = alc.LoadFromAssemblyPath(assemblyPath);//创建插件对象并调用foreach (Type type in assembly.GetTypes()){if (typeof(IPlugin).IsAssignableFrom(type)){IPlugin result = Activator.CreateInstance(type) as IPlugin;if (result != null){resultString = result.Execute(inPars);break;}}}//卸载程序集上下文alc.Unload();return resultString;
}
三、效果验证
1、非引用外部dll的插件执行:执行后对应dll成功卸载,程序集数量未增加。

2、引用外部包的插件:执行后对应dll未卸载,程序集数量增加。

通过监视查看对象状态:该上下文在卸载中。暂未找到原因卸载失败(疑问?)

四、总结
虽然微软文档说.NET Core中使用AssemblyLoadContext来实现程序集的加载及卸载实现,但通过验证在加载引用外部dll后,加载后不能正常卸载。或者使用方式还不正确。
源码地址:https://github.com/cwsheng/PluginsApp
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