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C++入门学习(1)命名空间和输入输出

前言

        在C语言和基本的数据结构学习之后,我们终于迎来了期待已久的C++啦!C++发明出来的意义就是填补一些C语言的不足,让我们更加方便的写代码,所以今天我们就来讲一下C语言不足的地方和在C++中的解决办法!

一、命名空间

        在学习命名空间这个概念之前,我们先来看下面这段代码:

在这段代码中,我们定义了一个rand变量,但是我们还知道,rand又是stdlib这个头文件里面的函数名,理应来说应该会命名冲突的,但是我们不要忘了,这里的变量rand是局部变量,当命名冲突的时候,会优先调用局部变量,所以下面程序会正常打印4

        那什么情况下会命名冲突呢?我们接着往下看!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{int rand = 4;printf("%d\n",rand);return 0;
}

        看这段代码,当我们把rand定义成全局变量的时候就会产生命名冲突了,这个程序无法正常执行下去了,那就会有小面包们问(作者喜欢叫读者为小面包),我们难道不可以自己来避免这个命名冲突的问题吗?就不用函数名就得了!可是大家想想,库里面很多函数,我们无法保证在未来写代码的时候,定义的变量名一定不跟函数名冲突,所以这个时候我们的命名空间这个概念就诞生了,那就让我们开始学习C++的第一课----命名空间吧!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h
int rand = 4;
int main()
{printf("%d\n",rand);return 0;
}

二、命名空间的概念

我们的命名空间,其实就是给我们定义的变量围上一堵墙,我们需要用的时候,就可以去调用这个命名空间,这跟我们C语言的结构体类似,就是把这些变量划分到命名空间里了,防止跟外面的产生命名冲突。也像给变量贴上个标签,告诉程序,这个是我的,不是函数名!

三、命名空间的定义

我们还需要知道在C++里面是可以写C的程序的,来一起看下面这段代码,命名空间的关键字就是namespace,后面再加上命名空间的名字,就是起个名字,随便起,推荐大家起名字的缩写,表明这里面的变量都是自己的,那我们定义完命名空间之后该如何调用呢?

#include <iostream> // C++里面的标准输入输出库
#include <stdio.h> // C的标准输入输出
namespace xmb
{int rand = 3;
}
int main()
{printf("%d\n",xmb::rand);return 0;
}

四、 命名空间的内容

命名空间里面可以放变量和函数体,结构体,联合体等数据类型,使用的时候就用上面的调用规则就可以了!

#include <iostream>
namespace xmb
{int rand = 12;int Add(int x, int y){return x + y;}struct List{int a;int b;char c;};union room{int a;int b;char c;};
}
int main()
{xmb::rand = 3;int num = xmb::Add(3,5);struct xmb::List la = {1,2,'a'};la.b = 3;la.c = 4;la.c = 'b';union xmb::room uroom = {3};uroom.a = 4;uroom.b = 3;uroom.c = 'a';return 0;
}

五、命名空间的嵌套

我们的命名空间是可以嵌套的,我们可以嵌套多个命名空间,在调用的时候就依次来就可以。

namespace xmb
{int rand = 12;namespace xmb1{int Add(int x, int y){return x + y;}namespace xmb11{int num = 10;}}namespace xmb2{struct List{int a;int b;char c;};}namespace xmb3{union room{int a;int b;char c;};}
}
int main()
{xmb::xmb1::xmb11::num = 20;return 0;
}

六、命名空间在多文件中的应用

既然命名空间如此的好用,那它在多文件中是否可以应用呢?

答案是可以的,但是也有限制规则

头文件:

#include <iostream>namespace xmb
{typedef struct List{int* data;int size;int capacity;}SL;void SLInit(SL* phead);void SLPush(SL* phead,int num);
}

函数体:

#include "test.h"
namespace xmb
{void SLInit(SL* phead){phead->data = nullptr;phead->size = 0;phead->capacity = 0;}void SLPush(SL* phead,int num ){//}
}

我们在多文件的时候,命名空间一定要保持一致,

同一个程序中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

比如上面的test.h和上面test.cpp中两个xmb会被合并成一个。

七、命名空间的调用方式

1. 命名空间名称 ➕ :: ➕ 变量名

如图,我们需要调用rand这个变量,只需要如下的调用我们就可以使用了!再也不用担心会命名冲突了!

注意!!!⚠️

只要是跟库里面的函数名冲突了,就用这种方法,其他两种解决不了!

#include <iostream> // C++里面的标准输入输出库
#include <stdio.h> // C的标准输入输出
namespace xmb
{int rand = 3;
}
int main()
{printf("%d\n",xmb::rand);return 0;
}

2. using➕命名空间名称➕::➕变量名

#include <iostream> // C++里面的标准输入输出库
#include <stdio.h> // C的标准输入输出
namespace xmb
{int a = 3;int b = 6;
}
using xmb::a;
int main()
{printf("%d\n",a);printf("%d\n",xmb::b);return 0;
}

3. using namespace ➕ 命名空间名称

这个主要就是引入了命名空间,写完这个就可以直接调用命名空间里面的内容

#include <iostream> // C++里面的标准输入输出库
#include <stdio.h> // C的标准输入输出
namespace xmb
{int a = 3;int b = 6;
}
using namespace xmb;
int main()
{printf("%d\n",a);printf("%d\n",b);return 0;
}

八、C++中的输入输出

大家在学习完命名空间之后,肯定会想,C++的输入输出还是跟C语言的一样吗?还是有自己更好的输入输出语句?

答案是有更好的!接下来我们就介绍C++的输入输出!

1. cout :类似C语言中的printf函数,是标准的输出到控制台/终端上,

2. cin :类似C语言中的scanf函数,是标准的输入,从键盘上输入到变量。

3. << :流插入运算符,配合cout使用

4. >> :流提取运算符,配合cin使用

5. endl :特殊的C++符号,表示换行输出

我们的cout,cin和endl都在std这个命名空间里,而std命名空间在<iostream>这个头文件里,所以我们要使用的时候必须同时调用std和<iostream>它们两个。

8.1 cout的使用

这里就代表从右往左依次流入到cout(控制台/终端)上,先输出hello world 再输出换行

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{cout << "hello world" << endl;return 0;
}

8.2 cin的使用

cin这里就是从左往右依次输入,输入第一个值给a,空格或者换行,输入第二个值给b

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 0;int b = 0;cin >> a >> b;cout<< a << endl << b << endl;return 0;
}

注意⚠️!!!

使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。

C++的输入输出可以自动识别变量类型

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 0;double b = 0;char c = 0;cin >> a >> b >> c;cout<< a << endl << b << endl << c << endl;return 0;
}

九、std命名空间的使用惯例

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 0;double b = 0;char c = 0;cin >> a >> b >> c;cout<< a << endl << b << endl << c << endl;return 0;
}

2.但是 using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。

该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。

所以我们不要展开全部,仅仅引用cou,cin和endl就可以了!

#include <iostream>using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;int main()
{int a = 0;double b = 0;char c = 0;cin >> a >> b >> c;cout<< a << endl << b << endl << c << endl;return 0;
}

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