调节扬声器和麦克风的音量
const audioSrc = require("./../../src/assets/music.mp3")// 调节扬声器音量switchYSQColumn(){//使用Audio对象创建一个新的音频元素const audioElement = new Audio();//将音频元素的src属性设置为音频文件的urlaudioElement.src = audioSrc;audioElement.play()//创建一个AudioContext对象来处理音频流const audioContext = new AudioContext();//使用createMediaElementSource方法将音频元素连接到AudioContextconst sourceNode = audioContext.createMediaElementSource(audioElement);//使用createGain方法创建一个音量控制节点const gainNode = audioContext.createGain();//将音频元素连接到音量控制节点sourceNode.connect(gainNode);gainNode.connect(audioContext.destination);//通过设置音量控制节点的gain来调节音量,取值范围为0(静音)-1(最大音量)// 调节音量gainNode.gain.value = 1; // 设置为 0.7 表示 70% 音量},// 调节麦克风音量switchMKFColumn(){//获取麦克风的音频流navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(function (stream) {console.log(stream,"streamstreamstream")//创建一个AudioContext对象来处理音频流const audioContext = new AudioContext();//通过createMediaStreamSource将麦克风音频流连接到AudioContextconst sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(stream);//使用createGain方法创建一个音量控制节点const gainNode = audioContext.createGain();//将音频流连接到音量控制节点sourceNode.connect(gainNode);gainNode.connect(audioContext.destination);//通过设置音量控制节点的gain来调节音量,取值范围为0(静音)-1(最大音量)// 调节音量gainNode.gain.value = 0.5; // 设置为 0.5 表示 50% 音量}).catch(function (error) {console.error('获取麦克风音频流失败:', error);});},
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