当前位置: 首页 > news >正文

CocosCreator:背景滚动 、背景循环滚动

.CocosCretor版本3.2.1

编辑器VScode

制作游戏背景的循环滚动


import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;@ccclass('MoveingSceneBg')
export class MoveingSceneBg extends Component {@property(Node)bg01: Node = null!;@property (Node)bg02: Node = null!;private _bgSpeed= 10;private _bgMovingRange =90;// [1]// dummy = '';// [2]// @property// serializableDummy = 0;start () {this._Init();// [3]}update (deltaTime: number) {this._moveBackGround(deltaTime);}private _Init(){this.bg01.setPosition(0,0,0);this.bg02.setPosition(0,0,-this._bgMovingRange);}private _moveBackGround(deltaTime: number){this.bg01.setPosition(0,0,this.bg01.position.z +this._bgSpeed*deltaTime );this.bg02.setPosition(0,0,this.bg02.position.z +this._bgSpeed*deltaTime );if(this.bg01.position.z > this._bgMovingRange){this.bg01.setPosition(0,0,this.bg02.position.z   - this._bgMovingRange);}else if    (this.bg02.position.z > this._bgMovingRange){this.bg02.setPosition(0,0,this.bg01.position.z   - this._bgMovingRange);}
}
}/*** [1] Class member could be defined like this.* [2] Use `property` decorator if your want the member to be serializable.* [3] Your initialization goes here.* [4] Your update function goes here.** Learn more about scripting: https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/en/scripting/* Learn more about CCClass: https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/en/scripting/ccclass.html* Learn more about life-cycle callbacks: https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html*/

相关文章:

CocosCreator:背景滚动 、背景循环滚动

.CocosCretor版本3.2.1 编辑器VScode 制作游戏背景的循环滚动 import { _decorator, Component, Node } from cc; const { ccclass, property } _decorator;ccclass(MoveingSceneBg) export class MoveingSceneBg extends Component {property(Node)bg01: Node null!;proper…...

中远麒麟堡垒机SQL注入漏洞复现

简介 中远麒麟堡垒机用于运维管理的认证、授权、审计等监控管理,在该产品admin.php处存在SQL 注入漏洞。 漏洞复现 FOFA语法: body"url\"admin.php?controlleradmin_index&actionget_user_login_fristauth&username" 或者 c…...

ActiveMq学习⑨__基于zookeeper和LevelDB搭建ActiveMQ集群

引入消息中间件后如何保证其高可用? 基于zookeeper和LevelDB搭建ActiveMQ集群。集群仅提供主备方式的高可用集群功能,避免单点故障。 http://activemq.apache.org/masterslave LevelDB,5.6版本之后推出了LecelDB的持久化引擎,它使…...

Ansible概述以及模块

目录 一、Ansible概述: 1. Ansible是什么: 2. Ansible的作用: 3. Ansible的特性: 二、Ansible 环境安装部署: 1. 管理端安装 ansible: 2. ansible 目录结构: 3. 配置主机清单: 4. 配置密钥对验证: 三、an…...

Cannot run program “D:\c\IntelliJ IDEA 2021.1.3\jbr\bin\java.exe“

如果你的idea在打开后出现了这个故障 Cannot run program "D:\c\IntelliJ IDEA 2021.1.3\jbr\bin\java.exe" (in directory "D:\c\IntelliJ IDEA 2021.1.3\bin"): CreateProcess error2, 系统找不到指定的文件。 打开IDEA的设置 file --> settings --&…...

案例-注册页面(css)

html页面用css控制样式&#xff0c;画一个注册页面。 页面最终效果如下&#xff1a; 页面代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>注册页面</title> <style>*{…...

Ansible--playbook 剧本

一、playbook&#xff1a; playbook是剧本的意思通过 task 调用 ansible 的模块将多个 play 组织在一 个playbook中运行。 1.1 playbook的组成&#xff1a; Tasks&#xff1a;任务&#xff0c;即通过 task 调用 ansible 的模板将多个操作组织在一个 playbook 中运行Variables…...

Vue3.0路由拦截

全局路由器拦截&#xff1a;官方叫导航守卫 index.js路由器 import { createRouter, createWebHistory } from "vue-router"; //导入vue-router路由模块,createWebHashHistor函数const routes [{path: "/", //路径: redirect: "/Films" //涉…...

EtherCAT转EtherNET/IP协议网关控制EtherCAT伺服驱动器的方法

只需一步&#xff0c;将你的EtherCAT协议设备转换为EthernetIP协议&#xff01; 捷米特JM-ECTM-EIP网关&#xff0c;这款专为EtherCAT协议设备设计的转接装置&#xff0c;可以轻松地将EtherCAT设备数据采集的数据转换成EthernetIP协议。而且&#xff0c;我们的网关接口非常灵活…...

钉钉内嵌H5遇到的一些问题

基于钉钉内核开发的政务云APP&#xff0c;在里面开发H5应用时会遇到一些莫名其妙的BUG 标题1、React打包H5时&#xff0c;安卓手机白屏的问题。 1、钉钉安卓使用 UC3.0 内核&#xff0c;版本比较低 2、React Vite TS 打包的H5应用的安卓端无法正常使用 3、添加 build 配置项…...

LeetCode 热题100——链表专题(二)

一、环形链表 141.环形链表&#xff08;题目链接&#xff09; 思路&#xff1a;使用快慢指针&#xff0c;慢指针走一步&#xff0c;快指针走俩步&#xff0c;如果是环形链表&#xff0c;那么快慢指针一定相遇&#xff0c;如果不是环形结构那么快指针或者快指针的next一定先为N…...

【Rust日报】2023-11-06 ESP上使用 Rust实现 SNTP协议

ESP上使用 Rust实现 SNTP协议 在这篇文章中&#xff0c;作者使用 ESP 和 Rust 使用 SNTP 协议将设备系统时间与网络时间同步。 SNTP 是 Simple Network Time Protocol 的缩写&#xff0c;它是一种用于在计算机系统之间通过分组交换、可变延迟数据网络进行时钟同步的网络协议。S…...

LibreOJ - 2874 历史研究 (回滚莫队)

回滚莫队就是在基础莫队的前提下&#xff0c;用更多的增加操作代替了减操作。 分成两种情况 1、一个询问的整个区间都在一个块儿里&#xff1b;这种情况直接暴力求即可&#xff0c;因为在一个块儿里&#xff0c;时间复杂度不会高。 2、一个询问的整个区间不在一个块儿里&#…...

人工智能-卷积神经网络之多输入多输出通道

多输入多输出通道 每个图像的多个通道和多层卷积层。例如彩色图像具有标准的RGB通道来代表红、绿和蓝。 但是到目前为止&#xff0c;我们仅展示了单个输入和单个输出通道的简化例子。 这使得我们可以将输入、卷积核和输出看作二维张量。 当我们添加通道时&#xff0c;我们的输…...

Open3D(C++) Umeyama算法求两个点云的变换矩阵

目录 一、算法原理1、原理概述2、主要函数3、算法源码4、参考文献二、代码实现1、详细过程2、调用函数三、结果展示四、相关链接一、算法原理 1、原理概述 原版英文论文有很详细的公式推导过程,考虑到论文年代久远,存在下载困难问题。因此,这里给出论文中的推导过程截图。...

【C++】从入门到精通第二弹——类的构造与析构函数

这里写目录标题 类的构造函数类的析构函数 写在最前面的话 ——构造函数和析构函数是两个特殊的成员函数&#xff0c;都没有返回值&#xff0c;构造函数名和类名相同&#xff0c;析构函数名只是在类名前加上 ~ 构造函数主要用来在创建对象时给对象中的数据成员赋值&#xff0c;…...

C#8.0本质论第十一章--异常处理

C#8.0本质论第十一章–异常处理 11.1多异常类型 用关键字throw抛出异常实例&#xff0c;所选的异常类型应该能最好地说明发生异常的背景。 11.2捕捉异常 发生异常时&#xff0c;会跳转到与异常类型最匹配的catch块执行&#xff0c;匹配度由继承链决定。 从C#6.0起&#xf…...

FPGA高端项目:图像缩放+GTP+UDP架构,高速接口以太网视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持

目录 1、前言免责声明本项目特点 2、相关方案推荐我这里已有的 GT 高速接口解决方案我这里已有的以太网方案我这里已有的图像处理方案 3、设计思路框架设计框图视频源选择ADV7611 解码芯片配置及采集动态彩条跨时钟FIFO图像缩放模块详解设计框图代码框图2种插值算法的整合与选择…...

ansible安装和常见模块

文章目录 ansible的安装1.1 yum install epel-release.noarch1.2配置epel源的baseurl1.3安装ansible1.4安装ansible报错问题1.5 yum卸载 ansible的安装 ansible是由epel源提供的&#xff0c;所以需要配置epel源。要么通过配置好的baseos源直接执行“yum install epel-release.…...

【Python基础】 Python设计模式之单例模式介绍

单例模式 1.设计模式2.单例设计模式的应用场景3.new方法4. Python 中的单例 1.设计模式 设计模式 是 前人工作的总结和提炼&#xff0c;通常&#xff0c;被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理…...

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中&#xff0c;经常需要对数据进行分组聚合操作。例如&#xff0c;当处理包含多个物料明细的XML文件时&#xff0c;可能需要将相同物料号的明细归为一组&#xff0c;或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码&#xff0c;增加了开…...

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…...

linux之kylin系统nginx的安装

一、nginx的作用 1.可做高性能的web服务器 直接处理静态资源&#xff08;HTML/CSS/图片等&#xff09;&#xff0c;响应速度远超传统服务器类似apache支持高并发连接 2.反向代理服务器 隐藏后端服务器IP地址&#xff0c;提高安全性 3.负载均衡服务器 支持多种策略分发流量…...

以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:

一、属性动画概述NETX 作用&#xff1a;实现组件通用属性的渐变过渡效果&#xff0c;提升用户体验。支持属性&#xff1a;width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。注意事项&#xff1a; 布局类属性&#xff08;如宽高&#xff09;变化时&#…...

智慧工地云平台源码,基于微服务架构+Java+Spring Cloud +UniApp +MySql

智慧工地管理云平台系统&#xff0c;智慧工地全套源码&#xff0c;java版智慧工地源码&#xff0c;支持PC端、大屏端、移动端。 智慧工地聚焦建筑行业的市场需求&#xff0c;提供“平台网络终端”的整体解决方案&#xff0c;提供劳务管理、视频管理、智能监测、绿色施工、安全管…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复

ps&#xff1a;图是随便找的&#xff0c;为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进&#xff0c;希望将2D光流推广至3D场景流时&#xff0c;发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题&#xff0c;需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息&#xff0c;否则解空间不收敛&#xf…...

【算法训练营Day07】字符串part1

文章目录 反转字符串反转字符串II替换数字 反转字符串 题目链接&#xff1a;344. 反转字符串 双指针法&#xff0c;两个指针的元素直接调转即可 class Solution {public void reverseString(char[] s) {int head 0;int end s.length - 1;while(head < end) {char temp …...

【配置 YOLOX 用于按目录分类的图片数据集】

现在的图标点选越来越多&#xff0c;如何一步解决&#xff0c;采用 YOLOX 目标检测模式则可以轻松解决 要在 YOLOX 中使用按目录分类的图片数据集&#xff08;每个目录代表一个类别&#xff0c;目录下是该类别的所有图片&#xff09;&#xff0c;你需要进行以下配置步骤&#x…...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...

OpenLayers 分屏对比(地图联动)

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能&#xff0c;和卷帘图层不一样的是&#xff0c;分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...