Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(7)--联机概念理解权威性Authority
文章目录
- 前言
- IsOwner
- 权威 / Authoritative
- IsHost
- IsServer
- IsClient
- IsLocalPlayer
前言
在联机游戏中,常见的模式有Peer-to-Peer, Client与Server,也就是CS架构。NetCode基于CS架构开发,下面讲解一些概念知识。在NetCode中,会涉及一些如
IsHostIsServerIsClientIsLocalPlayerIsOwner权威 / Authoritative
这些概念知识在实际项目开发中经常使用到,所以,非常有必要搞清楚这些概念知识。
IsOwner
如果运行该脚本的构建是该GameObject的所有者,则该字段将为true。
例如,通过在NetworkManager上的Player Prefab字段中分配玩家,玩家将被生成。因此,当玩家加入时,NetworkManager将自动生成一个PlayerPrefab并将该对象的所有权赋予该玩家。
始终记住代码在何处运行。Player脚本将在每个构建中为每个玩家执行。因此,如果连接了4个玩家,那么在主机构建中将有4个Player脚本,只有其中一个将IsOwner设置为true。在第二个玩家构建中,仍将有4个Player脚本,并且再次只有一个(不同的一个)将IsOwner设置为true。
通过这种方式,我们确保只有本地玩家(相对于该构建而言)将运行Movement和Interact代码。
权威 / Authoritative
权威 / Authoritative区分为服务端权威与客户端权威,还有两者混合使用。两者区分:
-
服务端权威(Server Authoritative):- 服务器通常具有全局权威性,尤其是对于游戏世界中的关键元素,如玩家的位置、物体的状态等。
- 服务器决定游戏状态的权威性,客户端只接收并显示这些状态。这有助于防止作弊和保持游戏的一致性。
-
客户端权威(Client Authoritative):- 在某些情况下,客户端可能具有权威性,尤其是在需要快速响应的本地操作方面,例如玩家的输入。
- 但是,客户端权威性很容易受到作弊和不一致性的影响,因此通常需要服务器进行验证和纠正。
-
混合权威(Hybrid Authoritative)- 有时,可以采用混合权威性的方法,即在客户端和服务器之间共享权威性。
- 比如,客户端可能对一些本地的、非关键的玩家操作具有权威性,而服务器则负责处理重要的游戏状态。
哪个更好?服务器权威还是客户端权威?
没有全局的“最佳”选择,一切都取决于你正在制作的游戏。这个问题实际上涉及到信任,你是否信任你的客户端,或者即使客户端不可信,游戏仍然能正常运行?如果是的话,比如对于合作游戏,那么客户端权威可能会很好地工作。
如果你有一个更具竞争性的游戏,比如FPS,而且有玩家之间相互竞争的情况,这些玩家可能是陌生人,那么你可能不应该信任客户端,因此应该选择服务器权威。
IsHost
-
IsHost通常用于指示当前客户端是否充当游戏的主机。主机是游戏会话的创建者,通常负责托管游戏的核心逻辑和数据。 -
在某些游戏中,主机可能与
Server合并,但在其他游戏中,主机可能只是负责处理与本地游戏实例相关的事务,而Server负责全局同步和多人游戏的处理。 -
通常,如果一个客户端是主机,则该客户端可以执行一些特殊的任务,如决策游戏的规则、同步状态等。
可以简单理解为Host既是Server又是Client
IsServer
-
IsServer通常用于指示当前客户端是否充当游戏的服务器。服务器负责处理游戏的全局状态和同步,以确保多个客户端之间的一致性。 -
在一些架构中,主机和服务器可能是相同的实体,但在其他情况下,它们可能是分离的。服务器通常是一个中央实体,负责维护整个游戏的状态,并将状态同步到所有连接的客户端。
理解这两个概念的关键在于了解游戏架构是如何设计的。在一些情况下,主机和服务器可以合并为一个实体,而在其他情况下,它们可能是不同的实体。通常,主机用于指代游戏会话的创建者和本地实例的控制者,而服务器用于指代全局状态的维护者和多人游戏的协调者。
IsClient
-
IsClient是一个用于判断当前代码是否在客户端运行的属性。 -
在代码中,开发者可以使用
IsClient属性来区分处理客户端特有的逻辑。例如,处理本地输入、控制本地玩家对象等。 -
当需要在客户端和服务器端执行不同的代码时,可以帮助确保适当的逻辑仅在客户端执行。
IsLocalPlayer
-
IsLocalPlayer通常用于标识一个游戏对象是否属于本地玩家。 -
在许多多人游戏系统中,每个客户端都可能有一个本地玩家,这是指在该客户端上进行控制的玩家。
-
当一个对象的
IsLocalPlayer标志为真时,表示该对象在本地玩家的客户端上。
相关文章:
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(7)--联机概念理解权威性Authority
文章目录 前言IsOwner权威 / AuthoritativeIsHostIsServerIsClientIsLocalPlayer 前言 在联机游戏中,常见的模式有Peer-to-Peer, Client与Server,也就是CS架构。NetCode基于CS架构开发,下面讲解一些概念知识。在NetCode中,会涉及…...
Go并发编程(上)
目录 一、go语言当中的协程 二、MPG模型介绍 三、Goroutine 的使用 3.1 协程的开启 3.2 优雅地等待子协程结束 四、捕获子协程的panic 五、管道Channel 5.1、认识管道 5.2、Channel的遍历和关闭 5.3 、用管道实现生产者消费者模型 5.4、Channel一些使用细节和注意事…...
MarkDown基础及表格、KaTeX公式、矩阵、流程图、UML图、甘特图语法
概述 最多可设置6级标题 技巧 列表 有序列表 MD语法: 1. 你好 2. 我也好呈现效果: 你好我也好 无序列表 MD语法: - a - b * aa * bbaaabbb效果: ab aabb aaabbb 结论,支持三种方式:-、*、 T…...
Citespace的使用
CiteSpace CiteSpace的相关介绍运行CiteSpace CiteSpace的相关介绍 CiteSpace作为一款优秀的文献计量学软件,能够将文献之间的关系以科学知识图谱的方式可视化地展现在我们面前。简单来说,面对海量的文献,CiteSpace能够迅速锁定自己需要关注…...
[模块]ES6与cjs的混合开发
[模块]ES6与cjs的混合开发 模块语言混合开发的原因Nodejs中使用ES6关于动态加载的讲解 项目的模块语言CJS 与 ESM 开发模块的使用方法普通模块引入json 文件的引入普通模块导出 CJS兼容ESMESM兼容CJS(推荐)全局变量--dirname-filename-esm库 问题Error: EPERM: operation not p…...
git上传项目至github(Linux)
01 git版本创建 git init 创建版本库 创建一个版本 git add test1.cpp git commit -m 说明信息 git log 查看版本记录 02 版本回退 git reset --hard HEAD^ 版本回退一个 git reset --hard HEAD^^ 版本回退二个 git reset --hard 版本号 版本回退到指定版本࿰…...
SSH 远程登录 WSL
更新ssh设置 sudo apt-get update sudo apt-get remove openssh-server sudo apt-get install openssh-server 编辑网络配置 sudo vi /etc/ssh/sshd_config (1)修改ssh服务监听端口和监听地址 注意:为了个人的安全,还是建议换…...
每天一道算法题:40. 组合总和 II
难度 中等 题目 给定一个候选人编号的集合 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合。 candidates 中的每个数字在每个组合中只能使用 一次 。 注意:解集不能包含重复的组合。 示例 1: 输入: candidat…...
Centos7安装PostgreSQL 14
环境: Centos7安装PostgreSQL_14版本数据库; 打开官方网站:PostgreSQL: Linux downloads (Red Hat family) 一、 版本选择 复制、粘贴并运行如下脚本: 二、安装步骤 这些命令是在 CentOS 7.x 系统上安装和配置 PostgreSQL 14 的步…...
Shopee的折扣活动怎么分类?shopee设置折扣注意事项
旺季到来,Shopee会举办一些折扣活动来吸引客户,那么shopee的折扣活动怎么分类,shopee设置折扣注意事项? shopee的折扣活动怎么分类? 满减活动:满减活动是虾皮常见的一种折扣形式。在这种活动中࿰…...
磁盘空间占用巨大的meta.db-wal文件缓存(tracker-miner-fs索引服务)彻底清除办法
磁盘命令参考本博客linux磁盘空间满了怎么办. 问题: 磁盘空间被盗 今天瞄了一下我的Ubuntu系统盘, nftdiggernftdigger-Ubuntu:~$ df -h 文件系统 容量 已用 可用 已用% 挂载点 udev 16G 0 16G 0% /dev tmpfs 3.2G 1.9…...
力扣:160. 相交链表(Python3)
题目: 给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。 图示两个链表在节点 c1 开始相交: 题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。 注意,…...
【华为OD机试AB高分必刷题目】无名的搜索题(Java-优先搜索(DFS)实现)
🚀你的旅程将在这里启航!本专栏所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码,详细代码讲解,助你深入学习,高分通过! 文章目录 【华为OD机试AB高分必刷题目】无名的搜索题(Java-优先搜索(DFS)实现)题目描述解题思路Java题解代码代码OJ评判结果代码讲解寄语【华为OD机…...
ant 任务(task)通过内嵌的arg元素传递命令行参数
有的ant 任务将参数传递给其它的进程作为命令行参数。这可以通过内嵌的arg元素来实现。 例如: <exec executable"${browser}" spawn"true"><arg value"${file}"/> </exec>arg元素的部分属性说明: val…...
STM32G0+EMW3080+阿里云飞燕平台实现单片机WiFi智能联网功能(三)STM32G0控制EMW3080实现IoT功能
项目描述:该系列记录了STM32G0EMW3080实现单片机智能联网功能项目的从零开始一步步的实现过程;硬件环境:单片机为STM32G030C8T6;物联网模块为EMW3080V2-P;网联网模块的开发板为MXKit开发套件,具体型号为XCH…...
IntelliJ IDEA - Git Commit 后 Commit 窗口不消失解决方案
这个现象是在 2023 年版本后开始的,一开始以为是 Mac 系统的原因,后来发现原来 Windows 也这样,所以应该只跟 IDEA 版本有关 可以看到左侧 commit 后,这个侧边栏还在,按理讲在以前的版本是之前消失,这样使…...
Vue 组件化编程 和 生命周期
目录 一、组件化编程 1.基本介绍 : 2.原理示意图 : 3.全局组件示例 : 4.局部组件示例 : 5.全局组件和局部组件的区别 : 二、生命周期 1.基本介绍 : 2.生命周期示意图 : 3.实例测试 : 一、组件化编程 1.基本介绍 : (1) 开发大型应用的时候,页面往往划分成…...
《数字图像处理-OpenCV/Python》连载(41)图像的旋转
《数字图像处理-OpenCV/Python》连载(41)图像的旋转 本书京东优惠购书链接:https://item.jd.com/14098452.html 本书CSDN独家连载专栏:https://blog.csdn.net/youcans/category_12418787.html 第 6 章 图像的几何变换 几何变换分…...
案例 - 拖拽上传文件,生成缩略图
直接看效果 实现代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>拖拽上传文件</title>&l…...
PHP 使用递归方式 将其二维数组整合为层级树 其中层级id 为一个uuid的格式 造成的诡异问题 已解决
不啰嗦 直接上源代码 <?php function findChildren($list, $p_id){$r array();foreach ($list as $k > $item) {if ($item[fid] $p_id) {unset($list[$k]);$length count($r);$r[$length] $item;if ($t findChildren($list, $item[id])) {$r[$length][children] …...
vscode里如何用git
打开vs终端执行如下: 1 初始化 Git 仓库(如果尚未初始化) git init 2 添加文件到 Git 仓库 git add . 3 使用 git commit 命令来提交你的更改。确保在提交时加上一个有用的消息。 git commit -m "备注信息" 4 …...
python/java环境配置
环境变量放一起 python: 1.首先下载Python Python下载地址:Download Python | Python.org downloads ---windows -- 64 2.安装Python 下面两个,然后自定义,全选 可以把前4个选上 3.环境配置 1)搜高级系统设置 2…...
定时器任务——若依源码分析
分析util包下面的工具类schedule utils: ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类,封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz,先构建任务的 JobD…...
屋顶变身“发电站” ,中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网!
5月28日,中天合创屋面分布式光伏发电项目顺利并网发电,该项目位于内蒙古自治区鄂尔多斯市乌审旗,项目利用中天合创聚乙烯、聚丙烯仓库屋面作为场地建设光伏电站,总装机容量为9.96MWp。 项目投运后,每年可节约标煤3670…...
【C语言练习】080. 使用C语言实现简单的数据库操作
080. 使用C语言实现简单的数据库操作 080. 使用C语言实现简单的数据库操作使用原生APIODBC接口第三方库ORM框架文件模拟1. 安装SQLite2. 示例代码:使用SQLite创建数据库、表和插入数据3. 编译和运行4. 示例运行输出:5. 注意事项6. 总结080. 使用C语言实现简单的数据库操作 在…...
laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法
创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...
LLMs 系列实操科普(1)
写在前面: 本期内容我们继续 Andrej Karpathy 的《How I use LLMs》讲座内容,原视频时长 ~130 分钟,以实操演示主流的一些 LLMs 的使用,由于涉及到实操,实际上并不适合以文字整理,但还是决定尽量整理一份笔…...
MySQL:分区的基本使用
目录 一、什么是分区二、有什么作用三、分类四、创建分区五、删除分区 一、什么是分区 MySQL 分区(Partitioning)是一种将单张表的数据逻辑上拆分成多个物理部分的技术。这些物理部分(分区)可以独立存储、管理和优化,…...
系统掌握PyTorch:图解张量、Autograd、DataLoader、nn.Module与实战模型
本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在聚客AI学院。 本文通过代码驱动的方式,系统讲解PyTorch核心概念和实战技巧,涵盖张量操作、自动微分、数据加载、模型构建和训练全流程&#…...
数学建模-滑翔伞伞翼面积的设计,运动状态计算和优化 !
我们考虑滑翔伞的伞翼面积设计问题以及运动状态描述。滑翔伞的性能主要取决于伞翼面积、气动特性以及飞行员的重量。我们的目标是建立数学模型来描述滑翔伞的运动状态,并优化伞翼面积的设计。 一、问题分析 滑翔伞在飞行过程中受到重力、升力和阻力的作用。升力和阻力与伞翼面…...
