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Unity中Shader的雾效

文章目录

  • 前言
  • 一、Unity中的雾效在哪开启
  • 二、Unity中不同种类雾的区别
    • 1、线性雾
    • 2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)
    • 3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)
  • 三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效
    • 1、我们先定义一个关于雾效的宏
    • 2、获取Unity雾效的颜色


前言

我们在这篇文章中讲述一下,在Unity的Shader中的雾效


一、Unity中的雾效在哪开启

在这里插入图片描述


二、Unity中不同种类雾的区别

1、线性雾

在这里插入图片描述
效果:
请添加图片描述

2、指数雾1(推荐用这个,兼具效果和性能)

在这里插入图片描述
效果:
请添加图片描述

3、指数雾2(效果更真实,性能消耗多)

在这里插入图片描述

效果:
请添加图片描述


三、在我们自己的Shader中实现判断,是否开启雾效

我们新建一个Unlit Shader 用于测试

1、我们先定义一个关于雾效的宏

#pragma multi_compile_fog

这个宏中有三个变体,分别对应之前的三种雾

在这里插入图片描述

2、获取Unity雾效的颜色

unity_FogColor
我们返回该值看一下效果:

return unity_FogColor;

请添加图片描述

最终代码:

//unity的雾效
Shader "MyShader/P1_9_2"
{SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma multi_compile_fog#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;};struct v2f{float4 vertex : SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return unity_FogColor;}ENDCG}}
}

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