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揭秘Vue中的nextTick:异步更新队列背后的技术原理大揭秘!

  

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目录

 ⭐  专栏简介

 📘  文章引言

一、NextTick是什么

为什么要有nexttick

二、使用场景

三、实现原理

⭐  写在最后


 ⭐  专栏简介

        欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚开始学习前端的读者们打造的。无论你是初学者还是有一些基础的开发者,我们都会在这里为你提供一个系统而又亲切的学习平台。我们以问答形式更新,为大家呈现精选的前端知识点和最佳实践。通过深入浅出的解释概念,并提供实际案例和练习,让你逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是最新的前端框架和工具,我们都将为你提供丰富的内容和实用技巧,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。

        同时,我们也会关注最新的前端趋势和发展动态。随着Web技术的不断演进,前端开发也在不断推陈出新。我们会及时介绍最新的前端框架、工具和技术,使你能够站在前沿,与时俱进。通过掌握最新的前端技术,你将能够在竞争激烈的Web开发领域中有更大的竞争力。

 📘  文章引言

一、NextTick是什么

官方对其的定义

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM

什么意思呢?

我们可以理解成,Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。当数据发生变化,Vue将开启一个异步更新队列,视图需要等队列中所有数据变化完成之后,再统一进行更新

举例一下

Html结构

<div id="app"> {{ message }} </div>

构建一个vue实例

const vm = new Vue({el: '#app',data: {message: '原始值'}
})

修改message

this.message = '修改后的值1'
this.message = '修改后的值2'
this.message = '修改后的值3'

这时候想获取页面最新的DOM节点,却发现获取到的是旧值

console.log(vm.$el.textContent) // 原始值

这是因为message数据在发现变化的时候,vue并不会立刻去更新Dom,而是将修改数据的操作放在了一个异步操作队列中

如果我们一直修改相同数据,异步操作队列还会进行去重

等待同一事件循环中的所有数据变化完成之后,会将队列中的事件拿来进行处理,进行DOM的更新

为什么要有nexttick

举个例子

{{num}}
for(let i=0; i<100000; i++){num = i
}

如果没有 nextTick 更新机制,那么 num 每次更新值都会触发视图更新(上面这段代码也就是会更新10万次视图),有了nextTick机制,只需要更新一次,所以nextTick本质是一种优化策略

二、使用场景

如果想要在修改数据后立刻得到更新后的DOM结构,可以使用Vue.nextTick()

第一个参数为:回调函数(可以获取最近的DOM结构)

第二个参数为:执行函数上下文

// 修改数据
vm.message = '修改后的值'
// DOM 还没有更新
console.log(vm.$el.textContent) // 原始的值
Vue.nextTick(function () {// DOM 更新了console.log(vm.$el.textContent) // 修改后的值
})

组件内使用 vm.$nextTick() 实例方法只需要通过this.$nextTick(),并且回调函数中的 this 将自动绑定到当前的 Vue 实例上

this.message = '修改后的值'
console.log(this.$el.textContent) // => '原始的值'
this.$nextTick(function () {console.log(this.$el.textContent) // => '修改后的值'
})

$nextTick() 会返回一个 Promise 对象,可以是用async/await完成相同作用的事情

this.message = '修改后的值'
console.log(this.$el.textContent) // => '原始的值'
await this.$nextTick()
console.log(this.$el.textContent) // => '修改后的值'

三、实现原理

源码位置:/src/core/util/next-tick.js

callbacks也就是异步操作队列

callbacks新增回调函数后又执行了timerFunc函数,pending是用来标识同一个时间只能执行一次

export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {let _resolve;// cb 回调函数会经统一处理压入 callbacks 数组callbacks.push(() => {if (cb) {// 给 cb 回调函数执行加上了 try-catch 错误处理try {cb.call(ctx);} catch (e) {handleError(e, ctx, 'nextTick');}} else if (_resolve) {_resolve(ctx);}});// 执行异步延迟函数 timerFuncif (!pending) {pending = true;timerFunc();}// 当 nextTick 没有传入函数参数的时候,返回一个 Promise 化的调用if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {return new Promise(resolve => {_resolve = resolve;});}
}

timerFunc函数定义,这里是根据当前环境支持什么方法则确定调用哪个,分别有:

Promise.thenMutationObserversetImmediatesetTimeout

通过上面任意一种方法,进行降级操作

export let isUsingMicroTask = false
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {//判断1:是否原生支持Promiseconst p = Promise.resolve()timerFunc = () => {p.then(flushCallbacks)if (isIOS) setTimeout(noop)}isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) ||MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {//判断2:是否原生支持MutationObserverlet counter = 1const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)const textNode = document.createTextNode(String(counter))observer.observe(textNode, {characterData: true})timerFunc = () => {counter = (counter + 1) % 2textNode.data = String(counter)}isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {//判断3:是否原生支持setImmediatetimerFunc = () => {setImmediate(flushCallbacks)}
} else {//判断4:上面都不行,直接用setTimeouttimerFunc = () => {setTimeout(flushCallbacks, 0)}
}

无论是微任务还是宏任务,都会放到flushCallbacks使用

这里将callbacks里面的函数复制一份,同时callbacks置空

依次执行callbacks里面的函数

function flushCallbacks () {pending = falseconst copies = callbacks.slice(0)callbacks.length = 0for (let i = 0; i < copies.length; i++) {copies[i]()}
}

小结:

  1. 把回调函数放入callbacks等待执行
  2. 将执行函数放到微任务或者宏任务中
  3. 事件循环到了微任务或者宏任务,执行函数依次执行callbacks中的回调

⭐  写在最后

请大家不吝赐教,在下方评论或者私信我,十分感谢🙏🙏🙏.

✅ 认为我某个部分的设计过于繁琐,有更加简单或者更高逼格的封装方式

✅ 认为我部分代码过于老旧,可以提供新的API或最新语法

✅ 对于文章中部分内容不理解

✅ 解答我文章中一些疑问

✅ 认为某些交互,功能需要优化,发现BUG

✅ 想要添加新功能,对于整体的设计,外观有更好的建议

最后感谢各位的耐心观看,既然都到这了,点个 👍赞再走吧!

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