当前位置: 首页 > news >正文

Control的Invoke和BeginInvoke

 近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

我们以代码(一)来看(Control的Invoke)
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
   //C代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
   //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>C---------------->B
解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。

看看代码(二),Control的BeginInvoke
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
   //C代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
   //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A----------->B--------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。

那么,这个异步到底是什么意思呢?

异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。

(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
      我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

代码(三)  Thread调用Control的Invoke
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C代码段......
   Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
  //D代码段......
}
private void invokeMethod(){
  //E代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   invokeThread.Start();
   //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

代码(四)  Thread调用Control的BeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C代码段......
   Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
  //D代码段......
}
private void beginInvokeMethod(){
  //E代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A代码段.......
   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   beginInvokeThread .Start();
   //B代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。

解释:
1。UI执行A
2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。


Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

相关知识:1。Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵义 

2。MSDN上关于Control的Invoke和BeginInvoke的文档

3。消息机制


 

相关文章:

Control的Invoke和BeginInvoke

近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。 (一)Control的Invoke和BeginInvoke 我们要基于以下认识: (1&#x…...

什么是OpenCL?

什么是OpenCL? 1.概述 OpenCL(Open Computing Language 开放计算语言)是一种开放的、免版税的标准,用于超级计算机、云服务器、个人计算机、移动设备和嵌入式平台中各种加速器的跨平台并行编程。OpenCL是由Khronos Group创建和管理的。OpenCL使应用程序…...

AdaBoost:提升机器学习的力量

一、介绍 机器学习已成为现代技术的基石,为从推荐系统到自动驾驶汽车的一切提供动力。在众多机器学习算法中,AdaBoost(Adaptive Boosting的缩写)作为一种强大的集成方法脱颖而出,为该领域的成功做出了重大贡献。AdaBoo…...

Pikachu(皮卡丘靶场)初识XSS(常见标签事件及payload总结)

目录 1、反射型xss(get) 2、反射性xss(post) 3、存储型xss 4、DOM型xss 5、DOM型xss-x XSS又叫跨站脚本攻击,是HTML代码注入,通过对网页注入浏览器可执行代码,从而实现攻击。 ​ 1、反射型xss(get) Which NBA player do you like? 由…...

一则DNS被重定向导致无法获取MySQL连接处理

同事反馈xwik应用端报java exception 获取MySQL连接超时无法连接到数据库实例 经过告警日志发现访问进来的IP地址数据库端无法被解析,这里可以知道问题出现在Dns配置上了 通过以上报错检查/etc/resolve.conf 发现namesever 被重定向设置成了114.114.114.114 域名 …...

Vue3中如何使用this

import { getCurrentInstance, ComponentInternalInstance } from vuesetup() {// as ComponetInternalInstance表示类型断言,ts时使用。否则报错,proxy为nullconst { proxy } getCurrentInstance() as ComponetInternalInstanceproxy.$parentproxy.$re…...

7.jvm对象内存布局

目录 概述对象里的三个区对象头验证代码控制台输出分析 验证2代码控制台输出 实例数据对其填充 访问对象结束 概述 jvm对象内存布局详解。 相关文章在此总结如下: 文章地址jvm基本知识地址jvm类加载系统地址双亲委派模型与打破双亲委派地址运行时数据区地址运行时数…...

U-boot(一):Uboot命令和tftp

本文主要基于S5PV210探讨uboot。 uboot 部署:uboot(180~400K的裸机程序)在Flash(可上电读取)、OS在FLash(nand) 启动过程:上电后先执行uboot、uboot初始化DDR和Flash,将OS从Flash中读到DDR中启动OS,uboot结束 特点:…...

代码随想录算法训练营第五十三天丨 动态规划part14

1143.最长公共子序列 思路 本题和动态规划:718. 最长重复子数组 (opens new window)区别在于这里不要求是连续的了,但要有相对顺序,即:"ace" 是 "abcde" 的子序列,但 "aec" 不是 &quo…...

pdf增强插件 Enfocus PitStop Pro 2022 mac中文版功能介绍

Enfocus PitStop Pro mac是一款 Acrobat 插件,主要用于 PDF 预检和编辑。这个软件可以帮助用户检查和修复 PDF 文件中的错误,例如字体问题、颜色设置、图像分辨率等。同时,Enfocus PitStop Pro 还提供了丰富的编辑工具,可以让用户…...

uniapp app tabbar 页面默认隐藏

1.在page.json 中找到tabbar visible 默认为true,设为false则是不显示 uni.setTabBarItem({ index: 1, //列表索引 visible:true //显示或隐藏 })...

深度学习 YOLO 实现车牌识别算法 计算机竞赛

文章目录 0 前言1 课题介绍2 算法简介2.1网络架构 3 数据准备4 模型训练5 实现效果5.1 图片识别效果5.2视频识别效果 6 部分关键代码7 最后 0 前言 🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是 🚩 基于yolov5的深度学习车牌识别系统实现 该项目较…...

即时通讯技术文集(第23期):IM安全相关文章(Part12) [共15篇]

为了更好地分类阅读 52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第23 期。 [- 1 -] 理论联系实际:一套典型的IM通信协议设计详解(含安全层设计) [链接] http://www.52im.net/thread-283-…...

为什么UI自动化难做?—— 关于Selenium UI自动化的思考

在快速迭代的产品、团队中,UI自动化通常是一件看似美好,实际“鸡肋”(甚至绝大部分连鸡肋都算不上)的工具。原因不外乎以下几点: 1 效果有限 通常只是听说过,就想去搞UI自动化的团队,心里都认…...

Python小白之“没有名称为xlwings‘的模块”

题外话:学习和安装Python的第一个需求就是整理一个Excel,需要读取和写入Excel 背景:取到的模板代码,PyCharm本地运行报错:没有名称为xlwings的模块 解决办法:这类报模板找不到的错,即是模块缺…...

RK3588 学习教程1——获取linux sdk

上手rk3588前,需要先拥有一块开发板,这样可以少走很多弯路。个人推荐买一块itx3588j的板子。挺好用,接口丰富,可玩性高。 sdk可以直接在firefly官网下载,不用管什么版本,下载下来后直接更新即可&#xff0…...

保护您的Google账号安全:检查和加固措施

简介:随着我们在日常生活中越来越依赖于Google账号,我们的个人信息和敏感数据也变得越来越容易受到威胁。为了确保您的Google账号的安全性,本文将介绍一些简单但有效的方法,帮助您检查和加固您的Google账号。 --- 在数字时代&am…...

「Verilog学习笔记」优先编码器Ⅰ

专栏前言 本专栏的内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点,刷题网站用的是牛客网 分析 分析编码器的功能表: 当使能El1时,编码器工作:而当E10时,禁止编码器工作,此时不论8个输入端为何种状态&…...

java实现TCP通信(socket)服务端-客户端

我在写的时候,我的需求就很简单,写一个服务端,去让别人进行请求,借鉴了很多聊天室什么的,越搞越复杂。 期间也使用到了 BufferedReader中readLine()方法,进行获取客户端传来的数据&…...

企业信息模糊搜索API的使用及应用场景

前言 随着企业数据的不断增加,如何高效地搜索和管理这些数据成为了企业管理者关注的重要问题。而企业信息模糊搜索API的出现,为企业提供了一种高效的解决方案。本文将介绍企业信息模糊搜索API的使用及应用场景。 一、什么是企业信息模糊搜索API&#x…...

利用DiSEqC协议与AVR单片机驱动卫星天线电机改造户外设备

1. 项目概述:用卫星天线电机驱动一切如果你手头有一些需要承受风吹日晒、还得精确转动的设备,比如一个户外的大型定向天线,或者一个需要定期调整角度的太阳能板支架,甚至是一个坚固的监控云台,你可能会为驱动机构发愁。…...

小米MIMO最新邀请码

欢迎使用,各得10元体验金...

为内部知识库问答机器人接入Taotoken多模型增强回答效果

🚀 告别海外账号与网络限制!稳定直连全球优质大模型,限时半价接入中。 👉 点击领取海量免费额度 为内部知识库问答机器人接入Taotoken多模型增强回答效果 构建一个高效的企业内部知识库问答机器人,核心挑战在于如何让…...

航空航天为什么离不开高强镁合金?国产替代到哪一步了

飞机每减重一千克,全年大约节省四千两百美元的燃油费用——这是航空工程师熟悉的经验值。在商业航空领域,这个数字还只是财务账;在战斗机、导弹和卫星的世界里,减重的收益被换算成更远的航程、更大的载荷、更高的机动性&#xff0…...

第三卷第4章:原型模式设计思想

第三卷第4章:原型模式设计思想 目录介绍 01.案例引入与思考 1.1 痛点场景 1.2 它哪里不舒服 1.3 引出本篇主角 02.原型模式介绍 2.1 原型模式由来 2.2 原型模式定义...

Unity Visual Scripting不是拖拽玩具:中阶开发者的编程范式重构指南

1. 为什么Unity官方Visual Scripting不是“拖拽完就能跑”的玩具,而是一套需要重新理解的编程范式很多人第一次点开Unity的Visual Scripting(VS)面板时,看到那些五颜六色的节点和丝滑的连线,下意识觉得:“这…...

AI IDE 革命:程序员正在被重新定义

很多开发者第一次使用 Cursor 的 CtrlK 或 Composer(高级多文件编辑模式)时,都会有一种强烈的、甚至让人有些脊背发凉的冲击感。 因为: 它已经不再是那个我们熟悉的、只能在原地等待光标落下的: “代码自动补全插件&am…...

通用物联网开发板设计:基于ESP8266的硬件集成与开发实践

1. 项目概述:为什么我们需要一块“通用”的物联网开发板?在捣鼓了几年物联网项目之后,我发现自己桌面上堆满了各种开发板:ESP8266、ESP32、Arduino Uno、STM32 Nucleo……每个项目都要重新连线、配置电源、焊接传感器接口&#xf…...

机器学习在犬类癌症筛查中的性能极限与挑战:基于血液数据的多癌种分析

1. 项目概述:当机器学习遇见犬类癌症筛查作为一名长期关注数据科学在生命科学领域应用的从业者,我常常被问及一个充满希望的问题:我们能否像分析人类健康数据一样,利用宠物的常规体检数据,通过机器学习提前发现癌症的蛛…...

为什么你的Midjourney雾效总像“水汽”而非“山岚”?——资深CG总监拆解大气散射物理模型在--v 6.1中的3层映射偏差

更多请点击: https://kaifayun.com 第一章:为什么你的Midjourney雾效总像“水汽”而非“山岚”? Midjourney 生成的雾气常呈现为均匀、半透明、边界模糊的“水汽感”——厚重、潮湿、缺乏层次与呼吸感。这并非模型能力不足,而是提…...