Java实现简单的俄罗斯方块游戏
一、创建新项目
1.首先新建一个项目,并命名为俄罗斯方块。
2.其次新建一个类,命名为Main,或其他的。
二、运行代码
代码如下:
package 俄罗斯方块;import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;public class Main extends JFrame implements KeyListener {private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分private JLabel label; // 显示分数的标签private JLabel label1;// 显示游戏是否结束private boolean running; // 用于判断游戏是否结束/*无参构造函数*/public Main() {grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是 0000 表示一个2*2的正方形方块//0000 //1100 //1100label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行init(); // 游戏界面初始化}/*游戏界面初始化函数*/public void init() {JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件//初始化游戏边界if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {grids[i][j].setBackground(Color.PINK);data[i][j] = 1;}grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上}}//初始化游戏说明面板right.setLayout(new GridLayout(4, 1));right.add(new JLabel(" a : left d : right"));right.add(new JLabel(" s : down w : change"));right.add(label);label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体right.add(label1);//把主面板和说明面板添加到窗体中this.setLayout(new BorderLayout());this.add(center, BorderLayout.CENTER);this.add(right, BorderLayout.EAST);running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小this.setVisible(true);// 窗体可见this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体}/*主函数*/public static void main(String[] args) {Main m = new Main(); //创建Main对象,主要用于初始化数据m.go();// 开始游戏}/*开始游戏*/public void go() {// 开始游戏while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行if (running == false) {//如果游戏失败break;}ranRect();// 绘制下落方格形状start();// 开始游戏}label1.setText("游戏结束!");//则游戏结束}/*绘制下落方格形状*/public void ranRect() {rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型(共7种,19个形状)}/*游戏开始函数*/public void start() {x = 0;y = 5; //初始化下落方块的位置for (int i = 0; i < 26; i++) {//共26层,一层一层下落try {Thread.sleep(1000);//每层延时1秒if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分int sum = 0;for (int j = 1; j <= 10; j++) {if (data[k][j] == 1) {sum++;}}if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块removeRow(k);}}for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败if (data[3][j] == 1) {running = false;break;}}break;}// 如果可以掉落x++;// 层加一fall(x, y);// 掉下来一层} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}/*判断正下落的方块是否可以下落*/public boolean canFall(int m, int n) {int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)for (int j = 0; j < 4; j++) {if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回falsereturn false;}n++;//列加一temp >>= 1;}m++;// 下一行n = n - 4;// 回到首列}return true;//可以掉落返回true}/*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/public void saveData(int m, int n) {int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)for (int j = 0; j < 4; j++) {if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时data[m][n] = 1;//data数组存放为1}n++;//下一列temp >>= 1;}m++;// 下一行n = n - 4;// 回到首列}}/*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/public void removeRow(int row) {for (int i = row; i >= 1; i--) {for (int j = 1; j <= 10; j++) {data[i][j] = data[i - 1][j];//}}reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域score += 10;// 分数加10;label.setText("score: " + score);//显示得分}/* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/public void reflesh() {for (int i = 1; i < 25; i++) {for (int j = 1; j < 11; j++) {if (data[i][j] == 1) {//有方块的地方把方块设置为绿色grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);} else {//无方块的地方把方块设置为白色grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);}}}}/*方块掉落一层*/public void fall(int m, int n) {if (m > 0)// 方块下落一层时clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块draw(m, n);// 重新绘制方块图像}/*清除方块掉落之前有颜色的地方*/public void clear(int m, int n) {int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)for (int j = 0; j < 4; j++) {if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色,变为白色}n++;//下一列temp >>= 1;}m++;//下一行n = n - 4;//回到首列}}/*绘制掉落后方块图像*/public void draw(int m, int n) {int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)for (int j = 0; j < 4; j++) {if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色}n++;//下一列temp >>= 1;}m++;//下一行n = n - 4;//回到首列}}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格进行左移if (running == false) {return;}if (y <= 1)//碰到左边墙壁时return;int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)for (int j = y; j < y + 4; j++) {if ((rect & temp) != 0) {// 此处有方块时if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时return;}}temp >>= 1;}}clear(x, y);//可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色y--;draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像}if (e.getKeyChar() == 'd') {//方块进行右移操作if (running == false) {return;}int temp = 0x8000;int m = x, n = y;int num = 7;for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if ((temp & rect) != 0) {if (n > num) {num = n;}}temp >>= 1;n++;}m++;n = n - 4;}if (num >= 10) {return;}temp = 0x8000;for (int i = x; i < x + 4; i++) {for (int j = y; j < y + 4; j++) {if ((rect & temp) != 0) {if (data[i][j + 1] == 1) {return;}}temp >>= 1;}}clear(x, y);//可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色y++;draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像}if (e.getKeyChar() == 's') {//方块进行下移操作if (running == false) {return;}if (canFall(x, y) == false) {saveData(x, y);return;}clear(x, y);//可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色x++;draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像}if (e.getKeyChar() == 'w') {//改变方块形状if (running == false) {return;}int i = 0;for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循环遍历19个方块形状if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变break;}if (i == 0)//为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1return;clear(x, y);if (i == 1 || i == 2) {//为方块图形种类2rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];if (y > 7)y = 7;}if (i >= 3 && i <= 6) {//为方块图形种类3rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];}if (i >= 7 && i <= 10) {//为方块图形种类4rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];}if (i == 11 || i == 12) {//为方块图形种类5rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];}if (i == 13 || i == 14) {//为方块图形种类6rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];}if (i >= 15 && i <= 18) {//为方块图形种类7rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];}draw(x, y);}}
}
三、游戏测试
以上步骤都做好就可以进行测试了,先激活Fn键,然后ctrl+F11快捷运行。
1.弹出窗口,直接开始游戏,按W键改变方块的方向,按S键快速向下降落,按A键向左移动,按D键向右移动。详细如下图
2.通过最下面一行满格来获得分数。
3.当方块达到顶峰时,则判定游戏结束,弹出下面示例:
相关文章:

Java实现简单的俄罗斯方块游戏
一、创建新项目 1.首先新建一个项目,并命名为俄罗斯方块。 2.其次新建一个类,命名为Main,或其他的。 二、运行代码 代码如下: package 俄罗斯方块;import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Gr…...

深度学习+opencv+python实现车道线检测 - 自动驾驶 计算机竞赛
文章目录 0 前言1 课题背景2 实现效果3 卷积神经网络3.1卷积层3.2 池化层3.3 激活函数:3.4 全连接层3.5 使用tensorflow中keras模块实现卷积神经网络 4 YOLOV56 数据集处理7 模型训练8 最后 0 前言 🔥 优质竞赛项目系列,今天要分享的是 &am…...

人工智能 :一种现代的方法 第七章 逻辑智能体
文章目录 前言人工智能 :一种现代的方法 第七章 逻辑智能体7.1 基于知识的智能体7.2 Wumpus世界7.4 命题逻辑7.5 命题逻辑定理证明7.5.1推导和证明7.5.2 归结原理7.5.3 horn子句和限定子句7.5.4 前向链接和后向链接 7.6 有效命题逻辑模型求解7.6.1完备的回溯算法7.6…...

从座舱到行泊一体,亿咖通科技做对了什么?
行泊一体赛道又迎来了一个重磅玩家。 据了解,亿咖通科技旗下基于两颗华山二号A1000芯片打造的亿咖通天穹Pro行泊一体智能驾驶计算平台,目前已经正式在领克08上面实现规模化量产交付。 亿咖通天穹Pro智能驾驶计算平台 值得一提的是,该行泊一…...

BMC Helix解决方案落地亚马逊云科技中国区域,同时上线Marketplace
自主数字企业软件解决方案领域的全球领导者BMC今天宣布,由AI赋能的BMC Helix数字化服务管理平台(ITSM)正式部署于由西云数据运营的亚马逊云科技中国(宁夏)区域,实现SaaS服务和容器化部署双模态,…...

第14章 多线程二 (线程调度)
目录 内容说明 章节内容 1、多线程的调度 2、多线程调度——设置优先级...

Spring Cloud GateWay简介
什么是网关 网关是一种充当转换重任的计算机系统或设备,使用在不同的通信协议、数据格式或语言,甚至网关是一种充当转换重任的计算机系统或设备,使用在不同的通信协议、数据格式或语言,甚至体系结构完全不同的两种系统之间进行数…...

耿明雨出席柬方70周年招待会晚宴
11月9日,庆祝柬埔寨独立和建军70周年欢迎晚宴上,全国政协副主席沈跃跃盛邀出席,此次招待会是由柬埔寨王国驻华大使馆主办,在北京励骏酒店圆满召开,晚宴现场;凯西索达大使致辞、中国外交部部长助理徐飞洪等领…...

退役记 + 秋招总结,占坑
感觉需要写点什么东西来记录一下自己的秋招,以及还有一篇退役记没有写。 思考了一下,感觉发在空间并没有很合适,还是写个博客好了。 最近有点颓,就先买个坑在这里,省的彻底咕掉。 如果今年年底还没写出来的话ÿ…...

网络类型及数据链路层的协议
网络类型 --- 根据数据链路层使用的协议来进行划分的。 MA网络 --- 多点接入网络 BMA --- 广播型多点接入网络---以太网协议 NBMA --- 非广播型多点接入网络 以太网协议 --- 需要使用mac地址对不同的主机设备进行区分和标识 --- 以太网之所以需要使用mac地址进行数据寻址&…...

ROC 曲线:健康背景下的应用和解释
一、介绍 在医疗保健领域,做出明智的决策对于改善患者治疗结果、有效分配资源和设计有效的诊断测试至关重要。受试者工作特征 (ROC) 曲线是一个强大的工具,在评估诊断测试的性能、区分健康个体和患病个体以及优化医疗保健干预方面发挥着至关重要的作用。…...

SpringBoot + Disruptor 实现特快高并发处理,使用Disruptor高速实现队列
1 前言 工作中遇到项目使用Disruptor做消息队列,对!你没看错,不是Kafka也不是rabbitmq。Disruptor有个最大的优点就是快,还有一点它是开源的哦,下面做个简单的记录。 2 Disruptor介绍 Disruptor 是英国外汇交易公司…...

git push origin HEAD:refs/for/master
git push <远程主机名> <本地分支名> : <远程分支名> 例如 git push origin master:refs/for/master 是将本地的master分支推送到远程主机origin上的对应master分支 origin 是远程主机名, 第一个master是本地分支名, 第二…...

S25FL256S介绍及FPGA实现思路
本文介绍 S25FL256S 这款 FLASH 芯片,并进行 FPGA 读写控制的实现(编程思路及注意事项)。 文章目录 S25FL-S 介绍管脚功能说明SPI 时钟模式SDRDDR 工作模式FLASH存储阵列(地址空间映射)常用寄存器及相关指令Status Reg…...

淘宝客APP源码/社交电商自营商城源码/前端基于Uniapp开发
淘宝客APP源码,前端基于Uniapp开发的社交电商自营商城源码。Thinkphp的后台,不是很标准,感兴趣的可以自行研究。 商城功能 1、首页基础装修;2、丰富选品库;3、淘口令解析;4、支持京东;5、支持…...

Oracle 服务器日常巡检
文章目录 1、数据库基本状况检查2、数据库相关资源使用情况检查3、检查Oracle数据库性能4、数据库服务器CPU、MEM、I/O性能5、数据库服务器安全检查 Oracle数据库的日常巡检内容包括: (1)Oracle数据库基本状况检查; (…...

【轨道机器人】实现Windows与下位机串口通信(未完成)
方案一:QT,编写类似串口调试助手的APP,连接上硬件,qt有个好像是串口缓存函数,可以防止占用CPU。(缺点qt估计要时间学) 方案二:利用vscode、C,编写一个可执行exe文件&…...

无人机内存卡数据恢复
1.插入内存卡 2.选择对应的品牌 3.点击恢复 建议:发现数据打不开或者丢失情况,建议及时断电,以免影响数据的正常恢复! #无人机##数据恢复##储存卡#...

基于SSM的校园二手物品交易市场设计与实现
末尾获取源码 开发语言:Java Java开发工具:JDK1.8 后端框架:SSM 前端:Vue 数据库:MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器:Tomcat8.5 开发软件:IDEA / Eclipse 是否Maven项目:是 目录…...

Android14 Beta 5
Beta 5,这是 Android 14 Beta 计划中的最后一次计划更新。这是确保您的应用程序已准备就绪并在非 Beta 用户开始获取 Android 14 之前提供反馈的最后机会。为了使您能够在跨多种外形尺寸的设备上测试您的应用程序,Beta 5 适用于 Pixel Tablet 和 Pixel F…...

力扣labuladong——一刷day32
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、力扣654. 最大二叉树二、力扣105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树三、力扣106. 从中序与后序遍历序列构造二叉树四、力扣889. 根据前序和后序遍历构造二叉…...

Day01_《MySQL索引与性能优化》摘要
一、资料 视频:《尚硅谷MySQL数据库高级,mysql优化,数据库优化》—周阳 其他博主的完整笔记:MySQL 我的笔记:我的笔记只总结了视频p14-p46部分,因为只有这部分是讲解了MySQL的索引与explain语句分析优化…...

BMS系统项目
1、通过电压监测是否冲满,通过电压可以监测是否放完电 电池得参数 单体过压(充满电) 过压恢复(百分之90多) 欠压保护(百分之几得电,快关机了) 欠压恢复(就是欠压之上…...

sql server 多行数据合并一行显示
在 SQL Server 中,可以使用 STUFF 和 FOR XML PATH 进行多行合并成一行。例如,假设有一个表名为 orders ,其中包含订单号和产品名称: order_idproduct_name1Product A1Product B2Product C2Product D 以下查询将在 order_id 列上…...

「我的AIGC咒语库:分享和AI对话交流的秘诀——如何利用Prompt和AI进行高效交流?」
文章目录 每日一句正能量前言基础介绍什么是Prompt?什么是 Prompt Engineering?为什么需要 Prompt Engineering?如何进行 Prompt Engineering?Prompt的基本原则Prompt的编写模式AI 可以帮助程序员做什么?技术知识总结拆解任务阅读…...

强国有我助力苔花绽放 | 爱心捐赠仪式在西安顺利举办
2023年11月2日,由中国儿童中心、全国少年儿童“双有”主题教育活动组委会、中华少年儿童慈善救助基金会强国有我项目主办,陕西省青少年宫协会、陕西省妇女儿童活动中心、陕西回归儿童救助中心承办的“苔花绽放”事实无人抚养儿童关爱计划捐赠仪式在陕西回…...

Flink SQL -- CheckPoint
1、开启CheckPoint checkpoint可以定时将flink任务的状态持久化到hdfs中,任务执行失败重启可以保证中间结果不丢失 # 修改flink配置文件 vim flink-conf.yaml# checkppint 间隔时间 execution.checkpointing.interval: 1min # 任务手动取消时保存checkpoint execu…...

Load-balanced-online-OJ-system 负载均衡的OJ系统项目
前言 那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了! 首先是博主的高质量博客的汇总,这个专栏里面的博客,都是博主最最用心写的一部分,干货满满,希望对大家有帮助。 高质量博客汇总 本项目Github地址 - Load-balanced-o…...

ES6 导入导出
ES6 导入导出 ES6引入了原生的模块化支持,使得JavaScript代码可以被划分为可重用的模块。这些模块可以导出部分代码(如函数、对象、类等),并被其他模块导入使用。 export 命名导出(Named Exports) 可以从…...

【Liunx】部署Ansible自动化运维工具
Ansible自动化运维工具 概述安装部署1.通过yum下载Ansible2.对自己做免密配置3.修改ansiable host配置对服务器进行分组4.测试:对所有服务器进行ping命令5.写playbook6.执行我们写的playbook脚本7.验证 概述 ansible是新出现的自动化运维工具,基于Pytho…...