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Unity中Shader矩阵的乘法

文章目录

  • 前言
  • 一、矩阵乘以标量
  • 二、矩阵和矩阵相乘
    • `1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!`
    • `2、相乘的结果矩阵,行数由第一个矩阵的行数决定,列数由第二个矩阵的列数决定!`
  • 三、单位矩阵
  • 四、矩阵相乘的顺序


前言

Unity中Shader矩阵的乘法


一、矩阵乘以标量

矩阵和标量相乘就是就是标量与矩阵的每个元素相乘

在这里插入图片描述


二、矩阵和矩阵相乘

在这里插入图片描述

1、第一个矩阵的列数必须 与 第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘!

2、相乘的结果矩阵,行数由第一个矩阵的行数决定,列数由第二个矩阵的列数决定!


三、单位矩阵

在这里插入图片描述


四、矩阵相乘的顺序

在这里插入图片描述

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