当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】单例模式及游戏声音管理类应用

【Unity】单例模式及游戏声音管理类应用

描述

在日常游戏项目开发中,单例模式是一种常用的设计模式,它允许在应用程序的生命周期中只创建一个对象实例,并提供对该实例的全局访问点。通过使用单例模式,可以提高代码的可维护性和可重用性。

单例写法

通过创建一个泛型Singleton类,可以让全局功能类继承,从而使全局功能类都具备单例特性。这样做可以避免在全局功能类之间书写重复的代码,让代码更加精简和易于维护。

  • 错误写法,this类型无法转化为泛型
    在这里插入图片描述
  • 正确写法,让泛型T继承MonoBehaviour
    在这里插入图片描述

Singleton类继承MonoBehaviour,而且 泛型T 也继承MonoBehaviour,故[this]才能转换为泛型类[T]。

代码如下:

using UnityEngine;public abstract class Singleton<T> : MonoBehaviourwhere T : MonoBehaviour
{private static T instance;public static T Instance { get { return instance; } }protected virtual void Awake(){instance = this as T;}
}

声音管理类

继承Singleton类,使得声音管理类成为单例,提高代码的可维护性和重用性。

代码如下:

using UnityEngine;public class SoundManager : Singleton<SoundManager> {public string resourcesDir = "sound";private AudioSource musicAu;private AudioSource soundAu;protected override void Awake(){base.Awake();DontDestroyOnLoad(this);musicAu = gameObject.AddComponent<AudioSource>();musicAu.loop = true;musicAu.playOnAwake = false;soundAu = gameObject.AddComponent<AudioSource>();}/// <summary>/// 播放音乐/// </summary>/// <param name="clipName">名字</param>public void PlayMusic(string clipName){string name;if(musicAu.name == null){name = "";}else{name = musicAu.name;}if(name != clipName){string path = resourcesDir + "/" + clipName;AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(path);if(clip != null){musicAu.clip = clip;musicAu.Play();}}}/// <summary>/// 暂停播放音乐/// </summary>public void StopMusic(){if(musicAu.clip != null){musicAu.Stop();}}/// <summary>/// 播放声音/// </summary>/// <param name="clipName">名字</param>public void PlaySound(string clipName){string path = resourcesDir + "/" + clipName;AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(path);if(clip != null){soundAu.PlayOneShot(clip);}}
}

在项目根目录创建Resources文件夹,并在该文件夹中再创建sound文件夹,用来存放播放的声音。
在其他脚本,直接通过单例播放该名称的背景音乐/特效声音。

代码如下:

//播放背景音乐-BackgroundMusic
SoundManager.Instance.PlayMusic("BackgroundMusic");
//播放特效声音-ClickButton
SoundManager.Instance.PlaySound("ClickButton");

因为作者精力有限,文章中难免出现一些错漏,敬请广大专家和网友批评、指正。

相关文章:

【Unity】单例模式及游戏声音管理类应用

【Unity】单例模式及游戏声音管理类应用 描述 在日常游戏项目开发中&#xff0c;单例模式是一种常用的设计模式&#xff0c;它允许在应用程序的生命周期中只创建一个对象实例&#xff0c;并提供对该实例的全局访问点。通过使用单例模式&#xff0c;可以提高代码的可维护性和可…...

视频剪辑技巧:轻松搞定视频随机合并,一篇文章告知所有秘诀

在视频制作的过程中&#xff0c;视频随机合并是一种创新的剪辑手法&#xff0c;它打破了传统的线性剪辑模式&#xff0c;使得视频剪辑更加灵活和有趣。通过将不同的视频片段随机组合在一起&#xff0c;我们可以创造出独特的视觉效果和情感氛围。这种剪辑方式让观众在观看视频时…...

torch.stack

看网上看多没讲的不是很明白&#xff0c;我来试试空间上的理解 # 假设是时间步T1的输出 T1 torch.tensor([[1, 2, 3],[4, 5, 6],[7, 8, 9]]) # 假设是时间步T2的输出 T2 torch.tensor([[10, 20, 30],[40, 50, 60],[70, 80, 90]])输出&#xff1a; print(torch.stack((T1,T2…...

手搓哈希表、列表、队列,只为了用C语言快速求解华容道游戏,我不是大佬,只是一个游戏算法爱好者

背景 多年前曾经写过C语言求解华容道&#xff0c;当时没有用到哈希表&#xff0c;导致整个查重搜索数组过大&#xff0c;每次求解都得花上数分钟的时间&#xff0c;如今时过境迁&#xff0c;对数据结构和算法有了更深的理解&#xff0c;所以得把这一块补上了。(其实就是最近想…...

MySQL 的执行原理(一)

5.1 单表访问之索引合并 我们前边说过 MySQL 在一般情况下执行一个查询时最多只会用到单个二级 索引&#xff0c;但存在有特殊情况&#xff0c;在这些特殊情况下也可能在一个查询中使用到多个二 级索引&#xff0c;MySQL 中这种使用到多个索引来完成一次查询的执行方法称之为&…...

2023_“数维杯”问题B:棉秸秆热解的催化反应-详细解析含代码

题目翻译&#xff1a; 随着全球对可再生能源需求的不断增加&#xff0c;生物质能作为一种成熟的可再生能源得到了广泛的关注。棉花秸秆作为一种农业废弃物&#xff0c;因其丰富的纤维素、木质素等生物质成分而被视为重要的生物质资源。虽然棉花秸秆的热解可以产生各种形式的可…...

django理解01

接在Vue理解01后 项目创建 pycharm上下载django框架 在需要创建项目的文件夹终端django-admin startproject 项目名终端创建APPpython manage.py startapp app名注册APP&#xff0c;settings.py里INSTALLED_APPS下&#xff0c;增加一项&#xff1a;app名.apps.类名&#xff0…...

限制Domain Admin登录非域控服务器和用户计算机

限制Domain Admin管理员使用敏感管理员帐户(域或林中管理员组、域管理员组和企业管理员组中的成员帐户)登录到信任度较低的服务器和用户端计算机。 此限制可防止管理员通过登录到信任度较低的计算机来无意中增加凭据被盗的风险。 建议采用的策略 建议使用以下策略限制对信任度…...

原来机械硬盘比内存慢10万倍

我们都知道机械硬盘的速度很慢&#xff0c;内存的速度很快&#xff0c;那么不同存储器之间的差距到底有多大呢&#xff1f; 我们先来看一幅图&#xff1a; CPU访问寄存器的时间是0.3纳秒&#xff0c;访问L1高速缓存的时间是1纳秒&#xff0c;访问L2高速缓存的时间是4纳秒… 秒…...

ElementUI的Dialog弹窗实现拖拽移动功能

文章目录 1. ElementUI简介2. 弹窗基本使用3. 实现拖拽移动功能4. 拓展与分析 &#x1f389;欢迎来到Java学习路线专栏~ElementUI的Dialog弹窗实现拖拽移动功能 ☆* o(≧▽≦)o *☆嗨~我是IT陈寒&#x1f379;✨博客主页&#xff1a;IT陈寒的博客&#x1f388;该系列文章专栏&a…...

生成式AI模型量化简明教程

在不断发展的人工智能领域&#xff0c;生成式AI无疑已成为创新的基石。 这些先进的模型&#xff0c;无论是用于创作艺术、生成文本还是增强医学成像&#xff0c;都以产生非常逼真和创造性的输出而闻名。 然而&#xff0c;生成式AI的力量是有代价的—模型大小和计算要求。 随着生…...

机器人制作开源方案 | 智能快递付件机器人

一、作品简介 作者&#xff1a;贺沅、聂开发、王兴文、石宇航、盛余庆 单位&#xff1a;黑龙江科技大学 指导老师&#xff1a;邵文冕、苑鹏涛 1. 项目背景 受新冠疫情的影响&#xff0c;大学校园内都采取封闭式管理来降低传染的风险&#xff0c;导致学生不能外出&#xff0c…...

PostgreSQL技术大讲堂 - 第34讲:调优工具pgBagder部署

PostgreSQL从小白到专家&#xff0c;是从入门逐渐能力提升的一个系列教程&#xff0c;内容包括对PG基础的认知、包括安装使用、包括角色权限、包括维护管理、、等内容&#xff0c;希望对热爱PG、学习PG的同学们有帮助&#xff0c;欢迎持续关注CUUG PG技术大讲堂。 第34讲&#…...

《Python日志新宠——Loguru,轻松记录,笑对Bug!》

嘿&#xff0c;程序媛和程序猿们&#xff01;&#x1f469;‍&#x1f4bb;&#x1f468;‍&#x1f4bb; 你们是不是也曾为日志处理这个“小事”而头疼&#xff1f;别着急&#xff0c;今天我给你们介绍一个简直比拥抱泰迪熊还要温暖的Python库——Loguru&#xff01;这货不仅强…...

NET8 ORM 使用AOT SqlSugar

.NET AOT8 基本上能够免强使用了, SqlSugar ORM也支持了CRUD 能在AOT下运行了 Nuget安装 SqlSugarCore 具体代码 StaticConfig.EnableAot true;//启用AOT 程序启动执行一次就好了//用SqlSugarClient每次都new,不要用单例模式 var db new SqlSugarClient(new ConnectionC…...

CCRC认证是什么?

什么是CCRC认证&#xff1f; 信息安全服务资质&#xff0c;是信息安全服务机构提供安全服务的一种资格&#xff0c;包括法律地位、资源状况、管理水平、技术能力等方面的要求。 信息安全服务资质&#xff08;CCRC&#xff09;是依据国家法律法规、国家标准、行业标准和技术规范…...

linux内核面试题(2)

整理了一些网上的linux驱动岗位相关面试题&#xff0c;如果错误&#xff0c;欢迎指正。 工作队列是运行在进程上下文&#xff0c;还是中断上下文&#xff1f;它的回调函数是否允许睡眠&#xff1f; 工作队列是运行在进程上下文的。工作队列的回调函数是允许睡眠的&#xff0c;…...

YOLOV5----修改损失函数-ShuffleAttention

主要修改yolo.py、yolov5s.yaml及添加ShuffleAttention.py 一、ShuffleAttention.py import numpy as np import torch from torch import nn from torch.nn import init from torch.nn.parameter import Parameterclass ShuffleAttention(nn.Module):def...

Kafka(四)消费者消费消息

文章目录 如何确保不重复消费消息&#xff1f;消费者业务逻辑重试消费者提交自定义反序列化类消费者参数配置及其说明重要的参数session.time.ms和heartbeat.interval.ms和group.instance.id增加消费者的吞吐量消费者消费的超时时间和poll()方法的关系 消费者消费逻辑启动消费者…...

Python uiautomation获取微信内容!聊天记录、聊天列表、全都可获取

Python uiautomation 是一个用于自动化 GUI 测试和操作的库&#xff0c;它可以模拟用户操作来执行各种任务。 通过这个库&#xff0c;可以使用Python脚本模拟人工点击&#xff0c;人工操作界面。本文使用 Python uiautomation 进行微信电脑版的操作。 以下是本次实验的版本号。…...

测试微信模版消息推送

进入“开发接口管理”--“公众平台测试账号”&#xff0c;无需申请公众账号、可在测试账号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。 获取access_token: 自定义模版消息&#xff1a; 关注测试号&#xff1a;扫二维码关注测试号。 发送模版消息&#xff1a; import requests da…...

【力扣数据库知识手册笔记】索引

索引 索引的优缺点 优点1. 通过创建唯一性索引&#xff0c;可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。2. 可以加快数据的检索速度&#xff08;创建索引的主要原因&#xff09;。3. 可以加速表和表之间的连接&#xff0c;实现数据的参考完整性。4. 可以在查询过程中&#xff0c;…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容

基于 ​UniApp + WebSocket​实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配​微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)

概述 在 Swift 开发语言中&#xff0c;各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过&#xff0c;在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下&#xff0c;…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

Linux简单的操作

ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...

376. Wiggle Subsequence

376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...

【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记

-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角&#xff0c;以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向&#xff0c;距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标&#xff0c;表示当前位置为垂直方向&#xff0c;距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...

高防服务器能够抵御哪些网络攻击呢?

高防服务器作为一种有着高度防御能力的服务器&#xff0c;可以帮助网站应对分布式拒绝服务攻击&#xff0c;有效识别和清理一些恶意的网络流量&#xff0c;为用户提供安全且稳定的网络环境&#xff0c;那么&#xff0c;高防服务器一般都可以抵御哪些网络攻击呢&#xff1f;下面…...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...