HarmonyOS开发(五):常用基础组件
1、组件介绍
组件(Component),是界面搭建及显示的最小单元。
组件根据功能可以分为五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件
2、基础组件
基础组件是视图层的基本组成单元,它包含:Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress……
2.1、Text
Text组件可以在界面上展示一段文本信息,它可以包含子组件Span。
对于包含文本文本元素的组件(如:Text,Span,Button,TextInput……)可以使用fontSize(),fontColor(),fontWeight(),fontFamily(),fontStyle()这些文本样式设置文本的大小、颜色、粗细、字体等信息。
| 名称 | 参数类型 | 描述 |
| fontColor | ResourceColor | 设置文本颜色 |
| fontSize | Length | Resource | 设置文本尺寸,Length为number类型时,使用fp单位 |
| fontStyle | FontStyle | 设置文本的字体样式、默认值:FontStyle.Normal |
| fontWeight | number | FontWeight| string | 设置文本字体的粗细 number取值是[400,900],间隔是100,值越大越粗 string类型仅支持number类型取值的字符串形式,例如“400”,以及“bold”、“bolder”、“lighter”、“regular”、“medium”,分别对应FontWeight中相应的枚举值。 默认值:FontWeight.Normal |
| fontFamily | string | Resource | 设置文本的字体列表。使用多个字体,使用“,”进行分割,优先级按顺序生效。例如:“Arial,sans-serif |
2.1.1、通用属性与文本样式设置
@Entry
@Component
struct Index {build() {Row() {Column() {Text('Harmony OS').margin({bottom:15})Text('鸿蒙系统').fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial')}.width('100%')}.backgroundColor(0xF1F3F5).height('100%')}
}
2.1.2、文本对齐方式设置
@Entry
@Component
struct Index {build() {Row() {Column() {Text('Harmony OS').margin({bottom:15}).width(200).height(50).textAlign(TextAlign.Start) // 对齐方式.backgroundColor(0xE6F2FD)Text('鸿蒙系统').fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial')}.width('100%')}.backgroundColor(0xF1F3F5).height('100%')}
}
textAlign参数类型为TextAlign,定义了几种类型
- Start:默认值,水平对齐首部
- Center:水平居中对齐
- End:水平对齐尾部
2.1.3、设置文本超长显示
当文本的内容过多超出了Text组件范围时,可以使用textOverflow设置文本截取方式,配合maxLines使用,单独设置不生效
maxLines用来设置文本显示的最大行数
如果把textOverflow设置为Ellipsis,那么它会把显示不下的文本使用“...”表示
@Entry
@Component
struct Index {build() {Row() {Column() {Text('Harmony OS').margin({bottom:15}).width(200).height(50).textAlign(TextAlign.Start).backgroundColor(0xE6F2FD)Text('鸿蒙系统').fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial').margin({bottom:15})Text('滨海昌正企业管理有限公司成立于2011年,主要从事母婴行业品牌开发与销售,是集产品研发、品牌运营、销售服务及物流供应链为一体的公司。现有团队人数800人,其中管理人员100+人。').fontSize(18)// 文本超长显示设置使用textOverflow配合maxLines一起使用.maxLines(1).textOverflow({overflow: TextOverflow.Ellipsis}).backgroundColor(0xE6F2FD)}.width('100%')}.backgroundColor(0xF1F3F5).height('100%')}
}
2.1.4、设置文本装饰线
使用decoration设置文本的装饰线样式及其颜色
它包含两个参数:type用来指定装饰线的样式,其参数类型是TextDecorationType;color用来指定装饰线的颜色,其参数类型是Color,它是一个可选参数。
@Entry
@Component
struct Index {build() {Row() {Column() {Text('Harmony OS').margin({bottom:15}).width(200).height(50).textAlign(TextAlign.Start) // 设置文本对齐方式.backgroundColor(0xE6F2FD).fontSize(20).decoration({type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Black}) // 设置文本装饰线Text('鸿蒙系统').fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial').margin({bottom:15})Text('滨海昌正企业管理有限公司成立于2011年,主要从事母婴行业品牌开发与销售,是集产品研发、品牌运营、销售服务及物流供应链为一体的公司。现有团队人数800人,其中管理人员100+人。').fontSize(18)// 超长文本使用textOverflow与maxLines配合设置.maxLines(1).textOverflow({overflow: TextOverflow.Ellipsis}).backgroundColor(0xE6F2FD)}.width('100%')}.backgroundColor(0xF1F3F5).height('100%')}
}
TexDecorationType包含以下几种类型:
- None:表示不使用装饰线
- Overline:表示使用上划线装饰
- LineThrough:表示使用删除线来装饰
- Underline:表示使用下划线装饰
2.2、Image
Image组件用来渲染展示图片,只需要给定图片地址、宽和高,图片就可以加载出来
@Entry
@Component
struct Test {build() {Row() {Column() {Image($r("app.media.icon")).width(100).height(100)}.width('100%')}.height('100%')}
}
2.2.1、设置图片的缩放类型
图片资源放在项目的:src/main/resources/base/media 目录
为了使用图片在页面中有更好的显示效果,有时候需要对图片进行缩放处理。
可以使用objectFit属性来设置图片的缩放类型,其参数的类型是ImageFit。
@Entry
@Component
struct Test {build() {Row() {Column() {Image($r("app.media.image")).objectFit(ImageFit.Cover) // 默认的缩放方式.width(200).height(300).backgroundColor(0xCCCCCC)}.width('100%')}.height('100%')}
}
ImageFit包含如下几种类型:
- Contain:保持宽高比进行缩小或放大,使用得图片完全显示在显示边界中
- Cover:默认值,保持宽高比进行缩小或放大,使得图边两边都大于或等于显示边界
- Auto:自适应显示
- Fill:不保持宽高比进行放大或缩小,使用图片充满显示边界
- ScaleDown:保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变
- None:保持原极尺寸显示
2.2.2、加载网络图片
如果需要加载网络图片需要在module.json5中申请网络访问权限
{"module" : {"requestPermissions":[{"name": "ohos.permission.INTERNET"}]}
}
@Entry
@Component
struct Test {build() {Row() {Column() {Image($r("app.media.image")).objectFit(ImageFit.Contain) // 默认的缩放方式.width(200).height(300).backgroundColor(0xCCCCCC).margin({bottom:15})// 加载网图图片Image('https://p1.itc.cn/q_70/images03/20210217/d74ec9f0a1dc431a87c5cb4742ee17b1.jpeg').width(200).height(200)}.width('100%')}.height('100%')}
}
2.3、TextInput
TextInput组件用来输入单行文本,响应输入事件。
@Entry
@Component
struct TextInputTest {build() {Row() {Column() {TextInput().fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial')}.width('100%')}.height('100%')}
}
与Text组件一样,也支持文本样式的设置。
2.3.1、设置输入提示语
要在输入框中添加提示语可以使用placeholder属性来实现,同时还可以使用placeholderColor和placeholderFont来分别设置提示文本的颜色和样式。
@Entry
@Component
struct TextInputTest {build() {Row() {Column() {TextInput().fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial').margin({bottom: 15})TextInput({placeholder: '请输入账号'}).placeholderColor(0x999999).placeholderFont({size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic})}.width('100%')}.height('100%')}
}
2.3.2、设置输入类型
可以使用type属性来设置输入框类型。其类型是InputType
@Entry
@Component
struct TextInputTest {build() {Row() {Column() {TextInput().fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial').margin({bottom: 15})TextInput({placeholder: '请输入账号'}).placeholderColor(0x999999).placeholderFont({size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic}).margin({bottom: 15})TextInput({placeholder: '请输入密码'}).type(InputType.Password) // 指定输入的类型}.width('100%')}.height('100%')}
}
InputType包含以下几种输入类型:
- Normal:基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符
- Password:密码输入模式
- Email:e-mail地址输入模式
- Number:纯数字输入模式
2.3.3、设置光标的位置
@Entry
@Component
struct TextInputTest {controller: TextInputController = new TextInputController();build() {Row() {Column() {TextInput().fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial').margin({bottom: 15})TextInput({placeholder: '请输入账号'}).placeholderColor(0x999999).placeholderFont({size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic}).margin({bottom: 15})TextInput({placeholder: '请输入密码'}).type(InputType.Password) // 指定输入的类型.margin({bottom: 15})TextInput({controller: this.controller}).margin({bottom: 15})Button('设置光标的位置').onClick(() => {this.controller.caretPosition(2) // 设置光标的位置在第二个字符之后})}.width('100%')}.height('100%')}
}
上面使用了TextInputColler的caretPosition方法来设置光标所在的位置。
2.3.4、获取输入文本
可以给TextInput设置onChange事件,输入文本发生变化时触发回调,从而拿到输入框中的文本信息。
@Entry
@Component
struct TextInputTest {controller: TextInputController = new TextInputController();@State username: string = ''; // 保存用户输入的账号build() {Row() {Column() {TextInput().fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial').margin({bottom: 15})TextInput({placeholder: '请输入账号'}).placeholderColor(0x999999).placeholderFont({size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic}).margin({bottom: 15})TextInput({placeholder: '请输入密码'}).type(InputType.Password) // 指定输入的类型.margin({bottom: 15})TextInput({controller: this.controller}).margin({bottom: 15})Button('设置光标的位置').onClick(() => {this.controller.caretPosition(2) // 设置光标的位置在第二个字符之后}).margin({bottom: 15})TextInput({placeholder: 'username'}).caretColor(Color.Blue) // 光标的颜色.onChange((value: string) => {this.username = value;}).margin({bottom: 15})Text(this.username)}.width('100%')}.height('100%')}
}
2.4、Button
Button组件主要用来响应点击操作,可以包含子组件。
@Entry
@Component
struct ButtonTest {build() {Row() {Column() {Button('登录',{type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true}).width('90%').height(40).fontSize(16).fontWeight(FontWeight.Medium).backgroundColor('#007DFF')}.width('100%')}.height('100%')}
}
2.4.1、按钮样式
type用来定义按钮的样式,其类型是ButtonType
stateEffect用于设置按钮按下时是否开启切换效果,当状态为false时,点击效果关闭,默认值为true
type的样式可以有如下:
- Capsule:胶囊型按钮(圆角默认是高度的一半)
- Circle:圆形按钮
- Normal:普通按钮(默认,不带圆角)
2.4.2、按钮点击事件
可以给Button绑定onClick事件,当用户点击Button的时候,则会执行onClick方法,调用其中的逻辑代码。
@Entry
@Component
struct ButtonTest {@State text: string = '';@State isShow: boolean = false;build() {Row() {Column() {TextInput({placeholder:'请输入内容'}).margin({bottom: 15}).onChange((value: string) => {this.isShow = false;this.text = value;})Button('登录',{type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true}).width('90%').height(40).fontSize(16).fontWeight(FontWeight.Medium).backgroundColor('#007DFF').margin({bottom: 15}).onClick(() => { // 绑定按钮点击事件this.isShow = !this.isShow;})if(this.isShow) {Text(this.text);}}.width('100%')}.height('100%')}
}
2.4.3、包含子组件按钮
@Entry
@Component
struct ButtonTest {@State text: string = '';@State isShow: boolean = false;build() {Row() {Column() {TextInput({placeholder:'请输入内容'}).margin({bottom: 15}).onChange((value: string) => {this.isShow = false;this.text = value;})Button('登录',{type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true}).width('90%').height(40).fontSize(16).fontWeight(FontWeight.Medium).backgroundColor('#007DFF').margin({bottom: 15}).onClick(() => { // 绑定按钮点击事件this.isShow = !this.isShow;})if(this.isShow) {Text(this.text).margin({bottom: 15})}Button({type: ButtonType.Circle, stateEffect: true}) {// 子组件,在其中放置一个图片Image($r('app.media.delete')).width(32).height(32)}.width(64).height(64).backgroundColor(0x317aff)}.width('100%')}.height('100%')}
}
2.5、LoadingProgress
这个组件用来显示加载进度。
@Entry
@Component
struct LoadingTest {build() {Row() {Column() {LoadingProgress().color(Color.Blue).height(64).width(64)}.width('100%')}.height('100%')}
}
3、资源引用
Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值。
资源文件(字符串、图片、音频……)统一存放在resources目录下。
开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的局效果,根据语言不同使用不同的字符串。
@Entry
@Component
struct ResourceTest {build() {Row() {Column() {Button('登录', {type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true}).width(300).height(40).fontSize(16).fontWeight(FontWeight.Medium).backgroundColor('#007DFF')}.width('100%')}.height('100%')}
}
上面的按钮则是写死的,我们可以把相应的资源存放在对应的资源文件中
资源文件的目录:entry/src/main/resources
string.json用来存放字符串资源
{"string": [{"name": "login_text","value": "登录"}]
}
同时对于字符串资源需要在en_US,zh_CN目录下对应加上这个login_text键对应的值
en_US目录下的string.json
{"string": [{"name": "login_text","value": "login"}]
}
zh_CN目录下的string.json
{"string": [{"name": "login_text","value": "登录"}]
}
在float.json中新增如下键值对
{"float": [{"name": "button_width","value": "300vp"},{"name": "button_height","value": "40vp"},{"name": "login_fontSize","value": "18fp"}]
}
在color.json中新增一个键button_color
{"color": [{"name": "start_window_background","value": "#FFFFFF"},{"name": "button_color","value": "#1890ff"}]
}
配置了上面这些资源后,在使用时就中以以$r('app.type.name')的形式引用应用资源。
type代表资源的类型(或者是资源的存放位置)可以取值是:color,float,string,plural,media
name代表资源的命名
通过引用资源代码可以修改为如下:
@Entry
@Component
struct ResourceTest {build() {Row() {Column() {Button($r('app.string.login_text'), {type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true}).width($r('app.float.button_width')).height($r('app.float.button_height')).fontSize($r('app.float.login_fontSize')).fontWeight(FontWeight.Medium).backgroundColor($r('app.color.button_color'))}.width('100%')}.height('100%')}
}
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