当前位置: 首页 > news >正文

FreeRTOS-队列Queue

队列Queue

队列Queue可以用在“任务到任务”、“任务到中断”、“中断到任务”直接传输信息。

队列的阻塞访问(可指定超时时间)

只要知道队列的句柄,任务、ISR都可以读、写该队列。任务读写队列时,如果读写成功了就马上进入就绪态,否则阻塞直到超时。

可以从多个任务读写队列。当多个任务读取空队列时,这些任务都会进入阻塞状态。当队列中有数据时,优先级最高的任务会先进入就绪态,同优先级时等待时间最久的任务会先进入就绪态。写队列也类似。

创建队列

动态创建队列
QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize );
// uxQueueLength:队列长度,最多能存放多少个数据(item)
// uxItemSize:每个数据(item)的大小,单位为字节
// 返回值:
//		非0:成功,返回句柄
//		NULL:失败,内存不足

静态创建队列
QueueHandle_t xQueueCreateStatic( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize, uint8_t *pucQueueStorageBuffer, StaticQueue_t *pxQueueBuffer );
// uxQueueLength:队列长度,最多能存放多少个数据(item)
// uxItemSize:每个数据(item)的大小,单位为字节
// pucQueueStorageBuffer:如果uxQueueLength非0,该参数必须指向一个uint8_t数组,数组大小至少为uxQueueLength * uxItemSize
// pxQueueBuffer:必须执行一个StaticQueue_t结构体,用来保存队列的数据结构
// 返回值:
//		非0:成功,返回句柄
//		NULL:失败,因为pxQueueBuffer为NULL
// 示例代码
#define QUEUE_LENGTH 	10
#define ITEM_SIZE 		sizeof( uint32_t )// xQueueBuffer用来保存队列结构体
StaticQueue_t xQueueBuffer;// ucQueueStorage 用来保存队列的数据
// 大小为:队列长度 * 数据大小
uint8_t ucQueueStorage[ QUEUE_LENGTH * ITEM_SIZE ];void vATask( void *pvParameters )
{QueueHandle_t xQueue1;// 创建队列: 可以容纳QUEUE_LENGTH个数据,每个数据大小是ITEM_SIZExQueue1 = xQueueCreateStatic( 	QUEUE_LENGTH,ITEM_SIZE,ucQueueStorage,&xQueueBuffer );
}

队列复位

队列刚被创建时,里面是没有数据的。使用过程中可以调用xQueueReset()把队列恢复为初始状态。

// pxQueue : 复位哪个队列;
// 返回值: pdPASS(必定成功)
BaseType_t xQueueReset( QueueHandle_t pxQueue);

删除队列

只能删除使用动态方法创建的队列。

void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );

写队列

可以把数据写到队列头部/尾部。函数都有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。

/* 等同于xQueueSendToBack。往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait */
BaseType_t xQueueSend(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait
);/* 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait */
BaseType_t xQueueSendToBack(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait
);/* 往队列尾部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞 */
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);/* 往队列头部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait */
BaseType_t xQueueSendToFront(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,TickType_t xTicksToWait
);/* 往队列头部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞 */
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void *pvItemToQueue,BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);
参数说明
xQueue队列句柄
pvItemToQueue数据指针
xTicksToWait

如果队列满则无法写入新数据,可以让任务进入阻塞状态,xTicksToWait表示阻塞的最大时间(Tick Count)。

如果设为0,无法写入数据时函数会立即返回;

如果设为portMAX_DELAY,则会一直阻塞直到有空间可写

返回值

pdPASS:数据成功写入了队列。

errQUEUE_NULL:写入失败,因为队列满了。

读队列

函数都有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。

BaseType_t xQueueReceive( 	QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer,TickType_t xTicksToWait 
);BaseType_t xQueueReceiveFromISR(QueueHandle_t xQueue,void *pvBuffer,BaseType_t *pxTaskWoken
);
参数说明
xQueue队列句柄
pvBuffer数据指针
xTicksToWait

如果队列空则无法读取新数据,可以让任务进入阻塞状态,xTicksToWait表示阻塞的最大时间(Tick Count)。

如果设为0,无法读取数据时函数会立即返回;

如果设为portMAX_DELAY,则会一直阻塞直到可读

返回值

pdPASS:从队列读出数据了。

errQUEUE_NULL:读取失败,因为队列空。

队列查询

可以查询队列中有多少个数据、有多少空余空间。

/* 返回队列中可用数据的个数 */
UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting( const QueueHandle_t xQueue );/* 返回队列中可用空间的个数 */
UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue );

队列覆盖

当队列长度为1时,可以使用xQueueOverwrite()或xQueueOverwriteFromISR()来覆盖数据。

注意:队列长度必须为1。当队列满时,这些函数会覆盖里面的数据。不会阻塞。

/* 覆盖队列* xQueue: 写哪个队列* pvItemToQueue: 数据地址* 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
*/
BaseType_t xQueueOverwrite(QueueHandle_t xQueue,const void * pvItemToQueue
);BaseType_t xQueueOverwriteFromISR(QueueHandle_t xQueue,const void * pvItemToQueue,BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);

队列偷看

如果想让队列的数据供多方读取,即只读不取。可进行偷看。可使用xQueuePeek()或xQueuePeekFromISR(),这些函数会从队列中复制出数据,但是不移除数据。

如果队列中没有数据,那么使用这些函数时也会导致阻塞;一旦队列中有数据,使用这些函数都会成功。

/* 偷看队列* xQueue: 偷看队列* pvItemToQueue: 数据地址* xTicksToWait: 阻塞时间* 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
*/
BaseType_t xQueuePeek(QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer,TickType_t xTicksToWait
);BaseType_t xQueuePeekFromISR(QueueHandle_t xQueue,void *pvBuffer,
);

应用场景:队列的基本使用

相关文章:

FreeRTOS-队列Queue

队列Queue 队列Queue可以用在“任务到任务”、“任务到中断”、“中断到任务”直接传输信息。 队列的阻塞访问(可指定超时时间) 只要知道队列的句柄,任务、ISR都可以读、写该队列。任务读写队列时,如果读写成功了就马上进入就绪态…...

车内总线通信技术简述

1. 前言 本文主要分享一些汽车总线通信技术(CAN、CANFD、LIN、Flex Ray、MOST、LVDS、TTP/C、Ethernet),希望对大家能有所帮助。 2. 多种汽车总线通信技术 2.1 CAN CAN(Controller Area Network)全称为“控制器局域…...

6.2 Windows驱动开发:内核枚举SSSDT表基址

在Windows内核中,SSSDT(System Service Shadow Descriptor Table)是SSDT(System Service Descriptor Table)的一种变种,其主要用途是提供Windows系统对系统服务调用的阴影拷贝。SSSDT表存储了系统调用的函数…...

实时LCM的ImgPilot搭建部署

ImgPilot是具有实时潜在一致性模型(LCM)功能的图像试点 下载源码 GitHub - leptonai/imgpilot: Image pilot with the power of Real-Time Latent Consistency Modelhttps://github.com/leptonai/imgpilot安装前端web cd imgpilot npm install 安装…...

开源与闭源:大模型未来的发展之争

在当今数字化时代,开源与闭源软件一直是技术界争论的热点话题。随着人工智能技术的快速发展,特别是大模型(如GPT-4等)的广泛应用,这个辩论在大模型技术的背景下变得更加引人注目。本文将探讨开源与闭源的优劣势比较&am…...

linux系统初始化本地git,创建ssh-key

step1, 在linux系统配置你的git信息 sudo apt install -y git//step1 git config --global user.name your_name // github官网注册的用户名 git config --global user.email your_email //gitub官网注册绑定的邮箱 git config --list //可以查看刚才你的配置内容…...

JDBC 操作 SQL Server 时如何传入列表参数

本文是作为将要对 PostgreSQL 的 in, any() 操作的一个铺垫,也是对先前用 JDBC 操作 SQL Server 的温习。以此记录一下用 JDBC 查询 SQL Server 时如何传递一个列表参数。比如想像一下查询语句 select * from users where id in (?) 我们是否能给这里的问题参数传递…...

[算法总结] - 蓄水池采样算法

问题描述 在长度为N的数组中,随机等概率选取K个元素,如何实现这个随机算法。 思路很简单,生成一个[0, N]的随机数index,然后返回index上的数值即可。 但是,如果输入是一个长度未知的数组比如stream,先遍历…...

【Dockerfile】将自己的项目构建成镜像部署运行

目录 1.Dockerfile 2.镜像结构 3.Dockerfile语法 4.构建Java项目 5.基于Java8构建项目 1.Dockerfile 常见的镜像在DockerHub就能找到,但是我们自己写的项目就必须自己构建镜像了。 而要自定义镜像,就必须先了解镜像的结构才行。 2.镜像结构 镜…...

flink和机器学习模型的常用组合方式

背景 flink是一个低延迟高吞吐的系统,每秒处理的数据量高达数百万,而机器模型一般比较笨重,虽然功能强大,但是qps一般都比较低,日常工作中,我们一般是如何把flink和机器学习模型组合起来一起使用呢? fli…...

自动驾驶学习笔记(十二)——定位技术

#Apollo开发者# 学习课程的传送门如下,当您也准备学习自动驾驶时,可以和我一同前往: 《自动驾驶新人之旅》免费课程—> 传送门 《Apollo Beta宣讲和线下沙龙》免费报名—>传送门 文章目录 前言 卫星定位 RTK定位 IMU定位 GNSS定…...

【MySQL系列】PolarDB入门使用

💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…...

第二节HarmonyOS DevEco Studio创建项目以及界面认识

一、创建项目 如果你是首次打开DevEco Studio,那么首先会进入欢迎页。 在欢迎页中单击Create Project,进入项目创建页面。 选择‘Application’,然后选择‘Empty Ability’,单击‘Next’进入工程配置页。 配置页中,详…...

网页设计--第5次课后作业

1、快速学习JavaScript的基本知识第11-14章 JavaScript入门 - 绿叶学习网 2、使用所学的知识完成以下练习。 1)点击 “点亮”按钮 点亮灯泡,点击“熄灭”按钮 熄灭灯泡 2)输入框鼠标聚焦后,展示小写;鼠标离焦后…...

Spring Cache框架,实现了基于注解的缓存功能。

个人简介:Java领域新星创作者;阿里云技术博主、星级博主、专家博主;正在Java学习的路上摸爬滚打,记录学习的过程~ 个人主页:.29.的博客 学习社区:进去逛一逛~ Spring Cache框架 简介Spring Cache 环境准备S…...

CSS-鼠标属性篇

属性名:cursor 功能:设置鼠标光标的样式 属性值: pointer:小手move:移动图标text:文字选择器crosshair:十字架wait:等待help:帮助 eg.html{ cursor: wait;}(此处使用css改…...

Fiddler弱网测试究竟该怎么做?

前言 使用Fiddler对手机App应用进行抓包,可以对App接口进行测试,也可以了解App传输中流量使用及请求响应情况,从而测试数据传输过程中流量使用的是否合理。 抓包过程: 1、Fiddler设置 1)启动Fiddler->Tools->…...

蓝桥杯-平方和(599)

【题目】平方和 【通过测试】代码 import java.util.Scanner; import java.util.ArrayList; import java.util.List; // 1:无需package // 2: 类名必须Main, 不可修改public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scan new Scanner(System.in);//在此…...

从零构建属于自己的GPT系列1:预处理模块(逐行代码解读)、文本tokenizer化

1 训练数据 在本任务的训练数据中,我选择了金庸的15本小说,全部都是txt文件 数据打开后的样子 数据预处理需要做的事情就是使用huggingface的transformers包的tokenizer模块,将文本转化为token 最后生成的文件就是train_novel.pkl文件&a…...

STM32内存介绍

ROM是一种只读存储器,经历了从NOR Flash到NAND Flash再到现在的eMMC的发展。为了便于使用和大批量生产,ROM进一步分为了4种类型:PROM、EPROM、EEPROM和Flash。PROM只能被编程一次,EPROM可擦写可编程且可达1000次,EEPRO…...

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…...

React hook之useRef

React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook,用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途,下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

《通信之道——从微积分到 5G》读书总结

第1章 绪 论 1.1 这是一本什么样的书 通信技术,说到底就是数学。 那些最基础、最本质的部分。 1.2 什么是通信 通信 发送方 接收方 承载信息的信号 解调出其中承载的信息 信息在发送方那里被加工成信号(调制) 把信息从信号中抽取出来&am…...

DIY|Mac 搭建 ESP-IDF 开发环境及编译小智 AI

前一阵子在百度 AI 开发者大会上,看到基于小智 AI DIY 玩具的演示,感觉有点意思,想着自己也来试试。 如果只是想烧录现成的固件,乐鑫官方除了提供了 Windows 版本的 Flash 下载工具 之外,还提供了基于网页版的 ESP LA…...

css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位

在 CSS 中,元素的定位通过 position 属性控制,共有 5 种定位模式:static(静态定位)、relative(相对定位)、absolute(绝对定位)、fixed(固定定位)和…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词

Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵,其中每行,每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid,其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...

让回归模型不再被异常值“带跑偏“,MSE和Cauchy损失函数在噪声数据环境下的实战对比

在机器学习的回归分析中,损失函数的选择对模型性能具有决定性影响。均方误差(MSE)作为经典的损失函数,在处理干净数据时表现优异,但在面对包含异常值的噪声数据时,其对大误差的二次惩罚机制往往导致模型参数…...

智能AI电话机器人系统的识别能力现状与发展水平

一、引言 随着人工智能技术的飞速发展,AI电话机器人系统已经从简单的自动应答工具演变为具备复杂交互能力的智能助手。这类系统结合了语音识别、自然语言处理、情感计算和机器学习等多项前沿技术,在客户服务、营销推广、信息查询等领域发挥着越来越重要…...

C++.OpenGL (20/64)混合(Blending)

混合(Blending) 透明效果核心原理 #mermaid-svg-SWG0UzVfJms7Sm3e {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-SWG0UzVfJms7Sm3e .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-SWG0UzVfJms7Sm3e .error-text{fill…...

图解JavaScript原型:原型链及其分析 | JavaScript图解

​​ 忽略该图的细节(如内存地址值没有用二进制) 以下是对该图进一步的理解和总结 1. JS 对象概念的辨析 对象是什么:保存在堆中一块区域,同时在栈中有一块区域保存其在堆中的地址(也就是我们通常说的该变量指向谁&…...