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Java 基础学习(三)循环流程控制与数组

1 循环流程控制

1.1 循环流程控制概述

1.1.1 什么是循环流程控制

当一个业务过程需要多次重复执行一个程序单元时,可以使用循环流程控制实现。

Java中包含3种循环结构:

1.2 for循环

1.2.1 for循环基础语法

for循环是最常用的循环流程控制,用于将某个语句或语句块重复执行预定次数的情形。语法如下:

for ( 表达式1;表达式2;表达式3  )  {
语句块(循环体)
}

可以看出,for循环的三个表达式之间通过分号;进行分隔,其执行逻辑如下所示:

1、计算表达式1的值,通常为循环变量赋初值;

2、计算表达式2(表达式2为逻辑表达式)的值,即判断循环条件是否为真,若值为真则执行循环体一次(语句块),否则跳出循环;

3、执行循环体;

4、计算表达式3的值,此处通常写更新循环变量的赋值表达式;

5、计算表达式2的值,若值为true则执行循环体,否则跳出循环;

6、如此循环往复,直到表达式2的值为false。

1.2.2 固定次数的循环

for循环常常用于解决固定次数循环的处理,比如说逐一打印从1到10的数字,固定执行10次;比如求累加和,想求1+2+3+…+100的结果,次数固定执行100次。

作为计次循环使用时候,关键要找到其4个要素:

  • 初始化
  • 循环条件(结束)
  • 递增/递减
  • 循环体

执行流程如下所示:

 比如,从 0 开始,逐行输出0、1、2、3,for循环工作流程如下所示:

1.2.3 【案例】累加求和

计算从1累加到100的和,并输出计算结果。考虑使用for循环处理,执行过程如下所示:

 案例示意代码如下:

public class ForDemo1 {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 1; i <=100; i++) {sum = sum + i; // sum+=i}System.out.println(sum);}
}

分析上面代码的执行过程:

1、声明一个变量用于保存累加和,此变量命名为sum,赋初始值为0;

2、for循环从1开始,每次增1,执行100次,循环体中将i的值累加到sum变量中。注意:每次都是在sum的基础之上加上i,所以使用了sum += i。

3、循环结束后,输出结果。

1.2.4 【案例】输出100以内所有13的倍数

寻找100以内所有13的倍数,并逐一输出。

可以从1开始循环到100,逐一判断,代码示意如下:

public class ForDemo2 {public static void main(String[] args) {for(int i = 1; i <= 100;i++) {if (i%13 == 0){System.out.print(i+" ");}}}
}

也可以直接从13开始循环到100,每次循环增加13,代码示意如下:

public class ForDemo2 {public static void main(String[] args) {for(int i = 13; i <= 100;i += 13) {System.out.print(i+" ");}}
}

1.2.5 break语句

break可用于循环语句或switch语句中。break用于循环,可使程序终止循环而执行循环后面的语句,常常与条件语句一起使用。

1.2.6 【案例】for循环与break

需要统计1到100的累加和,条件是当和大于等于4000时则终止计算,输出所计算的累加和。

此案例通过在if语句中使用break实现了for语句的退出,分析过程如下:

本程序最终sum的值为:4005。

代码示意如下:

public class BreakDemo {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for(int i = 1; i <=100; i++) {if (sum >= 4000){break;}sum += i;}System.out.println(sum);}
}

1.2.7 continue语句

continue只能用于循环中,其作用为跳过循环体中剩余语句而执行下一次循环。

比如需要逐一输出1到100之间的整数,但是遇到7的倍数或者以7结尾的数字,则不需要输出。代码及分析如下:

1.2.8 【案例】for循环与continue

有一个游戏名为“查 7“:从1到100,逐一念出数字,如果遇到7的倍数或者含7的数字,则跳过。比如 7、14、17、21等都需跳过。

用代码实现“查7游戏”:输出 1 到 100 之间非7的倍数以及不含7的数字。

代码示意如下:

public class ContinueDemo {public static void main(String[] args) {for(int i = 1; i <= 100; i++) {if (i%7 == 0 || i%10 ==7 || i/10 == 7) {continue;}System.out.println(i);}}
}

1.2.9 循环变量的作用域

for循环中的变量,其有效用域为for循环内部。这样可以减少变量的冲突,实现循环变量的复用。

查看如下代码:

上下两个循环中,都可以使用名为 i 的变量,并不会产生错误。这是因为每个变量 i 都是在 for 循环内部定义,也只在 for 循环内部有效。

1.2.10 for循环省略初始化表达式

省略for循环的初始化表达式,则需要在for循环外定义变量,代码示意如下:

通过上面的代码可以看出,虽然省略了初始化表达式1,但只是将它放在了for循环的外面进行声明,只是位置不同而已。这样可以扩大循环变量作用范围,也可以在多个循环间共享循环变量。

在此需要注意一点,即使for语句中不写表达式1了,表达式2前面的分号;也不能省略。

1.2.11【案例】 for循环变量示例

测试for循环变量的作用域:

  • for 循环内部定义
  • 省略初始化表达式

代码示意如下:

public class ForDemo3 {public static void main(String[] args) {for(int i=0; i<=3; i++) {//i = 0 1 2 3System.out.print(i+"-");}System.out.println();for(int i=0; i<=4; i++) {//i = 0 1 2 3System.out.print(i+"-");}//System.out.println(i); //编译错误,没有变量iSystem.out.println();//利用i实现两个循环接力处理int i = 0;for ( ; i<=3 ; i++ ) {//i= 0 1 2 3System.out.print(i+"-");}//System.out.println(i); //4for( ; i<=5 ; i++ ) {//i = 4 5System.out.print(i+"+");}System.out.println(i); //6}
}

1.2.12 for循环省略循环条件

for循环可以省略循环条件,省略循环条件以后,当需要结束循环时,则可以利用break退出循环。代码示意如下:

for(int i=0; ;i++){System.out.print(i);if(i==10){break; //退出循环}
}

1.2.13 for循环省略表达式3

for循环可以省略表达式3,这时可以在循环体中控制循环变量的值,进而控制循环结束。代码示意如下:

for(int i=0; i<=10; ){System.out.print(i++);
}

通过上面的代码可以看出,虽然省略了表达式3,但也只是将它放在了for循环体之中,只是位置不同而已。在此需要注意一点,即使for语句中不写表达式3了,表达式2后面的分号;也不能省略。

for循环也可以省略全部的表达式,只留下循环体,此时for循环是“死”循环,需要在循环中适当的添加break语句结束循环。代码示意如下:

long timeout=System.currentTimeMillis()+1000;
for( ; ; ){System.out.println(“我爱学Java");if(System.currentTimeMillis() > timeout){break;}
}

1.2.14 for循环与逗号表达式

for循环中可以定义多个循环变量,实现复杂控制:使用逗号表达式来定义多个循环变量。这样可以控制多个变量的作用域,使变量只在for循环内部有效。

逗号表达式也是运算符,多个表达式用逗号连接构成逗号表达式。

查看如下代码示例:

for ( int  i =1 , j = 6  ;  i <= 6  ;  i +=2 , j -=2 ) {
System.out.println(“ i , j = “ + i + “,” + j );
}

上面的代码的执行逻辑如下:初始设置i为1,j为6,判断i是否小于等于6,为真则执行循环体,而后执行i+=2,j-=2,即:i增2,j减2。再判断i是否小于等于6,为真继续执行循环体,以此类推,直到条件为false。本程序的输出结果为:

1.3 while和do…while

1.3.1 while 循环

经典for循环一般用于处理处理计次循环,不计次循环一般采用while/do-while。其语法如下:

while( 循环条件 ) {循环体;
}

其执行流程为:

  • 计算“循环条件”表达式的值
  • 如果值为true则执行“循环体”
  • “循环体”执行完后再次判断“循环条件”表达式的值,如果为true则继续执行“循环体”
  • 如此循环往复,直到“循环条件”为false时结束while循环

执行示意图如下所示:

用while循环关键是找到两个要素:

  • 循环体
  • 循环条件

1.3.2 【案例】while 循环示例

用代码模仿摇骰子(dice)游戏:三个骰子一起摇,摇到一个“豹子”就结束。“豹子”是指3个骰子点数相等情况。分析执行逻辑如下:

 此案例中,需要使用 Random产生随机数。代码示意如下:

import java.util.Random;
public class WhileDemo1 {public static void main(String[] args) {int dice1 = 1;int dice2 = 2;int dice3 = 3;Random random = new Random();while(dice1!=dice2 || dice1!=dice3) {dice1 = random.nextInt(7-1)+1;dice2 = random.nextInt(7-1)+1;dice3 = random.nextInt(7-1)+1;System.out.println(dice1+","+dice2+","+dice3);}}
}

1.3.3 do…while 循环

do-while也是循环的一种常见语法结构,其语法如下:

do {循环体;
} while( 循环你条件 ) ;

其执行流程为:

  • 先执行“循环体”
  • 再计算“循环条件”表达式的值:如果为true,再次执行“循环体”
  • 如此循环往复,直到“循环体”表达式的值为false为止

示意如下:

1.3.4 【案例】do…while 循环示例

用代码模拟“猜数字“游戏:

  • 程序随机生成并存储一个100以内的正整数n
  • 用户输入一个整数,程序判断与 n 的大小比较,输出“大”或“小”的比较结果提示
  • 直到用户猜对数字,则输出“猜中了”

业务分析如下:

 代码示意如下:

import java.util.Scanner;
public class DoWhileDemo1 {public static void main(String[] args) {Scanner console = new Scanner(System.in);//生存随机数int num = (int)(Math.random()*100);System.out.println("开始猜猜吧!");int guess;do{guess = console.nextInt();if(guess>num) {System.out.println("猜大了!");}if(guess<num) {System.out.println("猜小了!");}if(guess==num) {System.out.println("猜中了!");}}while(guess!=num);}
}

1.3.5 关于while和do…while

while 和 do…while 都是不定次数循环,其区别为:

  • while结构:先“循环条件”后执行“循环体”,有可能循环体一次都不执行
  • do…while结构:先执行“循环体”后执行“循环条件”,至少执行一次“循环体”

流程对比如下:

1.4 循环问题

1.4.1 循环问题定义:“当”循环

如果业务可以转换为“当……“这样的句式时,优先选择while语句来实现。看下面的需求:假设年存款利率为3%,本金为10000,问存款总额超过12000时,收益具体是多少?

分析这个需求,可以转化为下面的理解:“当“存款总额小于12000时,以3%的利率增长,那么条件就是total<12000,这种”当“句式优先考虑使用while语句实现,简易代码如下:

    ……
while( 条件 ) { 
total += ( total * 0.03 ) ; 
}
……

1.4.2 循环问题定义:“直到”循环

如果业务可转换为”直到……”这样的句式时,优先选择do-while语句来实现。看下面的需求:在验证身份时必须提供密码并核对,密码不正确则继续输入密码。分析这个需求,可以转化为下面的理解:获取密码,”直到”输入的值为123456,那么条件就是! ”123456”.equals(inputPwd),这种“直到……“句式优先考虑使用do-while语句实现,简易代码如下:

……
do { 
……
} while(! ”123456”.equals(inputPwd));
……

1.4.3 循环问题定义:固定次数循环

如果业务中可以获取到一个确切的循环次数时可以考虑使用for循环来实现,看下面的需求:求1-100的和、累加10次输入的数字的和、录入3名学员信息、存储5门课程成绩……,上面的需求都是可以明确确切的循环次数,故而优先用for循环。

在前面所介绍的3种循环(while、do-while、for)中,一般情况下,for循环使用得最多,而对于for循环结构,一定要分析出需要解决业务的三个部分:

  • 循环变量初始状态
  • 循环条件
  • 循环变量的改变

分析好了上面的三个部分,for语句的结构也就定义好了,其它的问题只在于填写不同的循环体来解决不同的业务问题而已。

1.5 嵌套循环

1.5.1 嵌套循环

嵌套循环是指在一个循环的循环体中添加另一个循环,常用于执行复杂的循环流程控制。

1.5.2 【案例】打印直角三角形

在控制台打印输出5行的直角三角形,输出效果如下:

 代码示意如下:

public class ForDemo4 {public static void main(String[] args) {for(int i = 1 ; i <= 5;i++){//外层循环for(int j = 1 ; j <= i;j++){//内层循环System.out.print("*");}System.out.println();}}
}

2 数组

2.1 基本类型数组

2.1.1 什么是数组

在Java中,数组是一种用于存储相同类型数据元素的数据结构。它是一系列按照顺序排列的元素集合,可以通过索引访问每个元素。

以一个简单的例子来解释,假设你想存储一组学生的分数。如果你使用分离的变量来存储每个学生的分数,你需要为每个学生声明一个独立的变量。这可能会导致代码冗长而难以管理,特别是当学生数量很大时。

相反,使用Java数组,你可以创建一个包含学生分数的数组。例如,你可以声明一个名为"scores"的整数数组,然后将每个学生的分数存储在该数组的不同索引位置上。这样一来,你只需要一个变量来表示所有学生的分数,并且可以通过索引轻松访问和操作每个学生的分数。

Java数组的好处包括:

  • 容易访问和操作元素:通过索引,可以直接访问数组中的任何元素,而不需要遍历整个数组。这使得对数组进行排序、搜索或修改等操作更加高效和方便。
  • 代码简洁和可读性强:相对于分离的变量,使用数组可以更清晰地表示一组相关数据。这样可以减少变量的数量,使代码更简洁、易于理解和维护。
  • 循环处理方便:通过循环结构,可以轻松地遍历数组中的所有元素,执行相同的操作或获取相应的结果。这对于处理大量数据的情况非常有用。
  • 内存管理效率高:数组在内存中是连续存储的,这意味着访问数组的任何元素时,可以通过简单的数学计算直接找到其位置。这提供了高效的内存访问和管理。

需要注意的是,Java数组的大小在创建时是固定的,无法动态调整。需要通过变通算法进行处理。

2.1.2 创建基本类型数组

在Java中,创建基本类型数组的语法非常简单。定义数组的语法为:数据类型[] 数组名 = new 数据类型 [ 大小 ]。

以下是创建不同基本类型数组的示例:

创建整数数组:int[] numbers = new int[5]; // 创建一个包含5个整数的数组
创建浮点数数组:float[] values = new float[10]; // 创建一个包含10个浮点数的数组
创建布尔类型数组:boolean[] flags = new boolean[8]; // 创建一个包含8个布尔值的数组
创建字符数组:char[] letters = new char[26]; // 创建一个包含26个字符的数组
创建字节类型数组:byte[] data = new byte[100]; // 创建一个包含100个字节的数组

这些示例演示了如何声明基本类型数组,并通过指定数组大小来分配内存空间。在上述示例中,方括号"[]"用于指示创建的变量是一个数组。括号内的数字表示数组的大小,即数组可以存储的元素数量。

2.1.3 基本类型数组默认值

当创建基本类型数组时,数组的每个元素将被初始化为基本类型的默认值。下面是各个基本类型数组的默认值:

  • 整数类型(如int、byte、short、long):0
  • 浮点数类型(如float、double):0.0
  • 布尔类型(boolean):false
  • 字符类型(char):空字符('\u0000'),这是一个控制字符,直接打印输出时不可见

因此,如果你创建一个int类型的数组,所有元素的初始值将为0;如果创建一个boolean类型的数组,所有元素的初始值将为false。需要注意的是,这些初始值是默认值,可以在之后的代码中进行修改。

这些默认值对于基本类型数组的初始化很有用,因为它们确保在使用数组元素之前,每个元素都具有一个已知的初始值。如果需要指定特定的初始值,可以在创建数组后使用循环或逐个赋值的方式进行初始化。

数组的默认值如下图所示:

2.1.4 访问数组元素

创建数组后,可以通过索引访问和操作数组中的元素。索引从0开始,依次递增。这意味着第一个元素的索引为0,第二个元素的索引为1,以此类推。以下是访问和赋值数组元素的示例:

int[] numbers = new int[5]; // 创建一个包含5个整数的数组
// 访问和赋值数组元素
numbers[0] = 10; // 将10赋值给第一个元素
int x = numbers[1]; // 将第二个元素的值赋给变量x
numbers[2] += 5; // 将第三个元素的值增加5
// 输出数组元素的值
System.out.println(numbers[0]); // 输出第一个元素的值
System.out.println(numbers[1]); // 输出第二个元素的值
System.out.println(numbers[2]); // 输出第三个元素的值

在上述示例中,我们创建了一个包含5个整数的数组numbers。然后,我们通过索引访问和赋值数组元素。例如,numbers[0] = 10;将10赋值给数组的第一个元素。我们还可以将数组元素的值赋给其他变量,如int x = numbers[1];。最后,我们通过System.out.println()语句输出数组元素的值。

需要注意的是,索引必须在有效范围内,即从0到数组长度减1。访问超出范围的索引将导致ArrayIndexOutOfBoundsException异常。因此,在访问数组元素之前,应确保使用的索引是有效的。

2.1.5使用元素初始化数组

当使用长度创建数组时,数组的每个元素将被初始化为基本类型的默认值。然而,如果我们已经知道要存储的具体元素值,我们可以在创建数组时直接使用这些元素来初始化数组。这种方式称为使用元素初始化数组。

以下是使用元素初始化数组的示例:

int[] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};  // 使用元素初始化整数数组
float[] values = {1.5f, 2.7f, 3.8f};   // 使用元素初始化浮点数数组
boolean[] flags = {true, false, true}; // 使用元素初始化布尔类型数组
char[] letters = {'A', 'B', 'C', 'D'}; // 使用元素初始化字符数组

在上述示例中,我们使用花括号({})来指定数组的元素,并将它们按顺序放置在大括号中。每个元素之间用逗号分隔。通过这种方式,我们可以在创建数组时直接为每个元素赋予特定的值。

使用元素初始化数组可以让我们更简洁地创建数组并为其赋值。这种方式适用于我们已经知道要存储的元素值,并且不需要改变数组大小的情况。

2.1.6【案例】基本类型数组示例

下面是一个基本类型数组示例,涵盖了创建基本类型数组、测试数字默认值、访问数组元素、使用元素初始化数组和访问数组元素的过程:

public class ArrayExample {public static void main(String[] args) {// 创建整数数组int[] numbers = new int[5];// 测试数字默认值System.out.println(numbers[0]); // 输出第一个元素的默认值,0// 访问和赋值数组元素numbers[0] = 10;numbers[1] = 20;numbers[2] = 30;numbers[3] = 40;numbers[4] = 50;// 输出数组元素的值System.out.println(numbers[0]); // 输出第一个元素的值,10System.out.println(numbers[2]); // 输出第三个元素的值,30System.out.println(numbers[4]); // 输出最后一个元素的值,50// 使用元素初始化数组int[] newNumbers = {1, 2, 3, 4, 5};// 访问和输出新数组的元素值System.out.println(newNumbers [0]);System.out.println(newNumbers [1]);}
}

在上述示例中,我们首先创建了一个整数数组 numbers,长度为5。使用 System.out.println(numbers[0]); 输出第一个元素的默认值,即0。

然后,我们通过索引访问和赋值数组元素。将具体的值分别赋给数组元素。

接着,我们输出数组元素的值,使用 System.out.println() 分别输出第一个、第三个和最后一个元素的值。

接下来,我们使用元素初始化数组,通过 {} 花括号将元素包围,直接为新数组的元素赋值。

最后,通过 System.out.println() 输出新数组元素的值。

通过这个示例,我们展示了基本类型数组的创建、默认值、访问和赋值、使用元素初始化以及遍历访问数组元素的过程。这些操作允许我们存储和操作一系列相同类型的数据。

2.1.7数组的长度

在Java中,数组的长度是指数组中元素的数量。数组的长度是在创建数组时确定的,并且在整个程序执行期间保持不变。要获取数组的长度,可以使用数组对象的 length 属性。

1、length 属性

Java数组对象具有一个名为 length 的属性,它表示数组的长度。例如,对于一个整数数组 int[] numbers = new int[5];,可以通过 numbers.length 来获取数组的长度。

2、固定长度

Java数组的长度在创建时确定,并且无法在运行时改变。数组一旦创建,其长度将保持不变。

3、数组索引从0开始

Java数组的索引从0开始,因此有效的索引范围是从0到 length - 1。

数组的长度可以用于控制循环的次数,特别是在使用 for 循环遍历数组时,可以利用数组的长度来设置循环的结束条件,遍历每个元素。

下面是一个示例,展示了如何使用数组的 length 属性获取数组长度:

int[] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
int length = numbers.length;
System.out.println("数组长度: " + length);

在上述示例中,我们创建了一个整数数组 numbers,包含5个元素。通过 numbers.length 获取数组的长度,并将其赋值给 length 变量。最后,我们打印输出数组的长度。

通过使用数组的 length 属性,我们可以轻松地获取数组的长度,进而进行相应的操作和控制,例如遍历数组、验证数组的有效性等。

2.1.8【案例】for循环遍历数组元素

数组的好处在于批量管理数据,它方便了对数据进行批量处理,例如执行各种统计、计算、打印或其他操作。而常见的批量处理数组元素操作就是遍历数组。遍历数组是指对每个元素执行相应的操作或获取其值的过程。

数组的下标是从0开始的序号,直到 length-1 结束。这个特性使得使用 for 循环来迭代数组的每个元素非常合适。for 循环提供了一种简洁而方便的方式来遍历数组,并在每次循环中访问数组的一个元素。

以下是使用 for 循环来遍历数组元素的示例:

int[] arr = {8, 10, 5, 3, 12};
int sum = 0;
// 遍历数组
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {sum += arr[i];
}
System.out.println(sum);

在上述示例中,我们创建了一个整数数组 arr,并使用 for 循环遍历数组的每个元素。

循环的初始化部分 int i = 0 将变量 i 初始化为 0,表示从数组的第一个元素开始遍历。条件部分 i < arr.length 表示只要 i 小于数组的长度,就继续循环。递增部分 i++ 在每次循环结束后将 i 增加 1。

循环体内,我们使用索引 i 来访问数组的元素,并将其累加到变量 sum 中。然后,我们将 sum 打印输出。

通过使用 for 循环遍历数组元素,我们可以逐个访问数组中的元素,并执行相应的操作。这种方式简洁而直观,并且适用于大多数数组遍历的场景。

2.2 二维数组

2.2.1 什么是二维数组

在Java中,二维数组是指由多个一维数组组成的数组。它可以被看作是一个表格或矩阵,其中每个元素都有两个索引来定位,即行索引和列索引。

二维数组在Java中的声明和初始化可以使用以下语法:

dataType[][] arrayName = new dataType[rowSize][columnSize];

其中:

  • dataType 表示数据类型
  • arrayName 是二维数组的名称
  • rowSize 表示行的数量
  • columnSize 表示列的数量

以下是一个示例,展示了如何声明、初始化和访问二维数组的元素:

int[][] matrix = new int[3][4];
matrix[0][0] = 1;
matrix[0][1] = 2;
matrix[0][2] = 3;
matrix[0][3] = 4;
matrix[1][0] = 5;
matrix[1][1] = 6;
matrix[1][2] = 7;
matrix[1][3] = 8;
matrix[2][0] = 9;
matrix[2][1] = 10;
matrix[2][2] = 11;
matrix[2][3] = 12;

在上述示例中,我们创建了一个名为 matrix 的二维整数数组,它有3行和4列。然后,我们使用索引来访问并赋值数组的各个元素。

通过指定行索引和列索引,我们可以访问和操作二维数组中的特定元素。例如,matrix[0][0] 表示第一行第一列的元素,其值为1。

二维数组在许多应用中非常有用,例如存储矩阵数据、表示游戏棋盘、处理图像等。它提供了一种方便的方式来组织和操作多维数据。

2.2.2【案例】遍历二维数组

二维数组可以通过嵌套的 for 循环来遍历和访问所有元素。下面是一个示例:

int[][] matrix = {{1, 2, 3},{4, 5, 6},{7, 8, 9}
};
// 遍历二维数组并打印输出
for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {for (int j = 0; j < matrix[i].length; j++) {System.out.print(matrix[i][j] + " ");}System.out.println();
}

在上述示例中,我们创建了一个名为 matrix 的二维整数数组,并初始化了其中的元素。该二维数组有3行和3列。

我们使用嵌套的 for 循环来遍历二维数组的所有元素。外层的循环控制行的遍历,内层的循环控制列的遍历。通过索引 i 和 j 访问二维数组中的元素,并使用 System.out.print() 方法打印输出每个元素。

在内层循环结束后,我们使用 System.out.println() 方法换行,以便在每行输出完毕后进行换行。

通过使用嵌套的 for 循环,我们可以遍历并访问二维数组中的每个元素,并执行相应的操作。这种方式非常适用于需要处理二维数据的场景,如矩阵运算、图像处理等。

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摘 要 本文介绍了毫米波的特点&#xff0c;根据构成毫米波倍频器的不同器件&#xff0c;介绍了不同毫米波倍频器的实现方法&#xff0c;综述了毫米波倍频器这一领域的研究水平及其发展动态&#xff0c;重点研究频段全波导带宽倍频器的设计方法&#xff0c;从而将波段信号扩展到…...

Qt 软件调试(一) Log日志调试

终于这段时间闲下来了&#xff0c;可以系统的编写Qt软件调试的整个系列。前面零零星星的也有部分输出&#xff0c;但终究没有形成体系。借此机会&#xff0c;做一下系统的总结。慎独、精进~ 日志是有效帮助我们快速定位&#xff0c;找到程序异常点的实用方法。但是好的日志才能…...

docker network容器网络通信

Docker 网络主要有以下两个作用&#xff1a; 容器间的互联和通信以及端口映射容器IP变动时候可以通过服务名直接网络通信而不受到影响 只要是处于同一个Docker 网络下的容器就可以使用服务名直接访问&#xff0c;而无需担心重启。 docker容器网络模式 bridge网络模式&#…...

CVE-2022-4886 ingress命令注入复现与分析

安装 安装ingress-nginx wget https://raw.githubusercontent.com/kubernetes/ingress-nginx/controller-v1.8.4/deploy/static/provider/cloud/deploy.yamlk apply -f deploy.yaml 原理 nginx.ingress.kubernetes.io/rewrite-target标签会在nginx配置进行插入字符串&#…...

Oracle整体架构

4. Oracle整体架构 所谓整体架构,这里是指保证Oracle数据库系统正常工作和运行所必须的组件及其实现。从大的方面讲,这主要包括实例和数据库。在此基础上细分,实例由相关内存区域和服务进程组成,数据库包括各种相关文件,而这些相关内存区域、服务进程及相关文件又可再进一…...

webpack具体实现--未完

1、前端模块打包工具webpack webpack 是 Webpack 的核心模块&#xff0c;webpack-cli 是 Webpack 的 CLI 程序&#xff0c;用来在命令行中调用 Webpack。webpack-cli 所提供的 CLI 程序就会出现在 node_modules/.bin 目录当中&#xff0c;我们可以通过 npx 快速找到 CLI 并运行…...

【Git】修改提交信息(单次、批量)

文章目录 修改最近一次 commit 的提交信息修改某次 commit 的提交信息方法总结 修改最近一次 commit 的提交信息 git commit --amend -m "new message"修改某次 commit 的提交信息 git log --oneline 运行结果如下2f80f1b commit 4 9ee990a 第三次提交 40f2f03 comm…...

Grafana Panel组件跳转、交互实现

程序员的公众号&#xff1a;源1024&#xff0c;获取更多资料&#xff0c;无加密无套路&#xff01; 最近整理了一份大厂面试资料《史上最全大厂面试题》&#xff0c;Springboot、微服务、算法、数据结构、Zookeeper、Mybatis、Dubbo、linux、Kafka、Elasticsearch、数据库等等 …...

人工智能|机器学习——感知器算法原理与python实现

感知器算法是一种可以直接得到线性判别函数的线性分类方法&#xff0c;它是基于样本线性可分的要求下使用的。 一、线性可分与线性不可分 为了方便讨论&#xff0c;我们蒋样本增加了以为常数&#xff0c;得到增广样向量 y&#xff08;1;;;...;&#xff09;,则n个样本的集合为&a…...

【论文阅读笔记】Prompt-to-Prompt Image Editing with Cross-Attention Control

【论文阅读笔记】Prompt-to-Prompt Image Editing with Cross-Attention Control 个人理解思考基本信息摘要背景挑战方法结果 引言方法论结果讨论引用 个人理解 通过将caption的注意力图注入到目标caption注意力中影响去噪过程以一种直观和便于理解的形式通过修改交叉注意力的…...

Echarts legend图例配置项 设置位置 显示隐藏

Echarts 官网完整配置项 https://echarts.apache.org/zh/option.html#legend 配置项 legend: { }设置图例为圆形 icon: circle,//设置图例为圆形设置图例位置 top: 20%//距离顶部百分之20//y:bottom 在底部显示设置图例 宽度 高度 itemWidth: 10,//设置图例宽度 itemHeight: …...

C#每天复习一个重要小知识day3:随机数的生成

目录 格式&#xff1a; 生成随机数&#xff1a; 生成一个0-100的随机数&#xff1a; 以下是更详细的代码示例&#xff1a; 在C#中&#xff0c;可以使用Random类来生成随机数。这个类提供了多种方法来生成不同类型的随机数。 格式&#xff1a; Random 随机变量名(r) new …...

Java后端使用XWPFDocument生成word文档,踩坑

以下都是借鉴网上内容: 环境 纯后端, java, spring项目 maven管理. maven内容: <dependency><groupId>org.apache.poi</groupId><artifactId>poi-ooxml</artifactId><version>3.16</version></dependency><dependency>…...

【Axure高保真原型】引导弹窗

今天和大家中分享引导弹窗的原型模板&#xff0c;载入页面后&#xff0c;会显示引导弹窗&#xff0c;适用于引导用户使用页面&#xff0c;点击完成后&#xff0c;会显示下一个引导弹窗&#xff0c;直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…...

JavaScript 中的 ES|QL:利用 Apache Arrow 工具

作者&#xff1a;来自 Elastic Jeffrey Rengifo 学习如何将 ES|QL 与 JavaScript 的 Apache Arrow 客户端工具一起使用。 想获得 Elastic 认证吗&#xff1f;了解下一期 Elasticsearch Engineer 培训的时间吧&#xff01; Elasticsearch 拥有众多新功能&#xff0c;助你为自己…...

对WWDC 2025 Keynote 内容的预测

借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验&#xff0c;以及大语言模型的分析能力&#xff0c;我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际&#xff0c;我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测&#xff0c;聊作存档。等到明…...

【单片机期末】单片机系统设计

主要内容&#xff1a;系统状态机&#xff0c;系统时基&#xff0c;系统需求分析&#xff0c;系统构建&#xff0c;系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目&#xff1a;根据上述描述绘制系统状态流图&#xff0c;注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1

2025最新版&#xff01;&#xff01;&#xff01;6.8截至答题&#xff0c;大家注意呀&#xff01; 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:&#xff08; B &#xff09; A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...

OpenLayers 分屏对比(地图联动)

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能&#xff0c;和卷帘图层不一样的是&#xff0c;分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)

1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中&#xff0c;其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下&#xff1a; 初始判断与哈希计算&#xff1a; 首先&#xff0c;putVal 方法会检查当前的 table&#xff08;也就…...

【从零开始学习JVM | 第四篇】类加载器和双亲委派机制(高频面试题)

前言&#xff1a; 双亲委派机制对于面试这块来说非常重要&#xff0c;在实际开发中也是经常遇见需要打破双亲委派的需求&#xff0c;今天我们一起来探索一下什么是双亲委派机制&#xff0c;在此之前我们先介绍一下类的加载器。 目录 ​编辑 前言&#xff1a; 类加载器 1. …...

人工智能--安全大模型训练计划:基于Fine-tuning + LLM Agent

安全大模型训练计划&#xff1a;基于Fine-tuning LLM Agent 1. 构建高质量安全数据集 目标&#xff1a;为安全大模型创建高质量、去偏、符合伦理的训练数据集&#xff0c;涵盖安全相关任务&#xff08;如有害内容检测、隐私保护、道德推理等&#xff09;。 1.1 数据收集 描…...

LangFlow技术架构分析

&#x1f527; LangFlow 的可视化技术栈 前端节点编辑器 底层框架&#xff1a;基于 &#xff08;一个现代化的 React 节点绘图库&#xff09; 功能&#xff1a; 拖拽式构建 LangGraph 状态机 实时连线定义节点依赖关系 可视化调试循环和分支逻辑 与 LangGraph 的深…...