当前位置: 首页 > news >正文

tex2D使用学习

1. 背景:

        项目中使用到了纹理进行插值的加速,因此记录一些自己在学习tex2D的一些过程

2. 代码:

        

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <cuda_fp16.h>
#include <vector>void Data2Half(half* pDst, const int16_t* pSrc, const int Ndots);
static __global__ void Tex2DTest(cudaTextureObject_t p_rf_data, float* pfRes1, float* pfRes2);static __global__ void data2half(half* pDst, const int16_t* pSrc, const int Ndots)
{const int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;if (tid >= Ndots)return;pDst[tid] = __short2half_rn(pSrc[tid]);
}cudaTextureObject_t m_tex   = 0;
cudaArray* m_pRFData        = nullptr;
int16_t* m_i16RFDataBuffer  = nullptr; // 设备端的RF数据
half* m_pHalfRFDataCache    = nullptr; // 转换为半浮点型的RF数据缓存,用于将SHORT类型转换为FLOAT类型int main()
{const int nRx     = 2;const int Nsample = 2;const int IQ      = 1;cudaError_t error;cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDescHalf();error                             = cudaMallocArray(&m_pRFData, &channelDesc, nRx * IQ, Nsample, cudaArrayTextureGather);assert(m_pRFData);cudaResourceDesc texRes;memset(&texRes, 0, sizeof(cudaResourceDesc));texRes.resType         = cudaResourceTypeArray;texRes.res.array.array = m_pRFData;cudaTextureDesc texDescr;memset(&texDescr, 0, sizeof(cudaTextureDesc));texDescr.normalizedCoords = false;texDescr.filterMode       = cudaFilterModeLinear;  // 这里很重要texDescr.addressMode[0]   = cudaAddressModeBorder;texDescr.addressMode[1]   = cudaAddressModeBorder;error = cudaCreateTextureObject(&m_tex, &texRes, &texDescr, NULL);//int16_t pi16Src[nRx * Nsample * IQ] = {1, 11, 2, 22,//                                    3, 33, 4, 44, //                                    5, 55, 6, 66, //                                    7, 77, 8, 88};//int16_t pi16Src[nRx * Nsample * IQ] = { 1, 11, 2, 22,//                                        3, 33, 4, 44};int16_t pi16Src[nRx * Nsample * IQ] = { 1,2,3,4 };error = cudaMalloc(&m_i16RFDataBuffer, sizeof(int16_t) * nRx * IQ * Nsample);error = cudaMemcpy(m_i16RFDataBuffer, pi16Src, sizeof(int16_t) * nRx * IQ * Nsample, cudaMemcpyHostToDevice);error = cudaMalloc(&m_pHalfRFDataCache, sizeof(half) * nRx * IQ * Nsample);Data2Half(m_pHalfRFDataCache, m_i16RFDataBuffer, nRx * IQ * Nsample);error = cudaMemcpy2DToArray(m_pRFData, 0, 0, m_pHalfRFDataCache, sizeof(half) * nRx * IQ, sizeof(half) * nRx * IQ, Nsample, cudaMemcpyDeviceToDevice);float* pf_res1 = nullptr;float* pf_res2 = nullptr;error = cudaMalloc(&pf_res1, nRx * Nsample * sizeof(float)); cudaMemset(pf_res1, 0, nRx * Nsample * sizeof(float));error = cudaMalloc(&pf_res2, nRx * Nsample * sizeof(float)); cudaMemset(pf_res2, 0, nRx * Nsample * sizeof(float));error = cudaGetLastError();dim3 block_dim = dim3(1, 1);dim3 grid_dim  = dim3(1, 1);Tex2DTest << <grid_dim, block_dim >> > (m_tex, pf_res1, pf_res2);cudaDeviceSynchronize();std::vector<float> vf_res_1(nRx * Nsample, 0);std::vector<float> vf_res_2(nRx * Nsample, 0);cudaMemcpy(vf_res_1.data(), pf_res1, sizeof(float) * vf_res_1.size(), cudaMemcpyDeviceToHost);cudaMemcpy(vf_res_2.data(), pf_res2, sizeof(float) * vf_res_2.size(), cudaMemcpyDeviceToHost);return 0;
}void Data2Half(half* pDst, const int16_t* pSrc, const int Ndots)
{dim3 block = dim3(512, 1);dim3 grid = dim3((Ndots - 1) / block.x + 1, 1);data2half << < grid, block >> > (pDst, pSrc, Ndots);
}static __global__ void Tex2DTest(cudaTextureObject_t p_rf_data, float *pfRes1, float *pfRes2)
{for (size_t y = 0; y < 2; ++y){for (size_t x = 0; x < 2; ++x) {float value = tex2D<float>(p_rf_data, x,     y);//pfRes1[y * 4 + y] = printf("x: %f\n", value);}}
}

3. 输出分析:

可以看到执行结果是

为什么呢?

原因是因为tex2D插值导致的,上面测试数据是

1  2

3   4

那在进行插值的时候会变成

0  0   0   0

0   1   2  0

0   3   4  0

每个点的输出都是当前前和左上角3个点进行平均计算出来的

比如第一个输出计算为:(1 + 0 + 0 + 0)/4 = 0.25

最后一个输出的计算为:(1 + 2 + 3 + 4) / 4 = 2.5

4. 问题

        上面只是单独数据实数点的计算,如果我的数据集合是复数怎么办?

        比如一组2 * 2大小的数据对

        (1, 2, 3, 4;

           5,   6, 7, 8)

        数据实际表示含义是

         (1 + j * 2,   3 + j * 4;

            5 + j * 6,   7 + j * 8)

        这种情况下怎么做到正确插值呢,比如第一个实数点的输出结果应该是

         (1 + 0 + 0 + 0)/ 4

           最后一个实数点的输出应该是:

            (1 + 3 + 5 + 7) / 4

           同理,最后一个虚数点的输出应该是:
           (2 + 4 + 6 + 8)/ 4

5. 解决

         

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <cuda_fp16.h>
#include <vector>void Data2Half(half* pDst, const int16_t* pSrc, const int Ndots);
static __global__ void Tex2DTest(cudaTextureObject_t p_rf_data, float* pfRes1, float* pfRes2);static __global__ void data2half(half* pDst, const int16_t* pSrc, const int Ndots)
{const int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;if (tid >= Ndots)return;pDst[tid] = __short2half_rn(pSrc[tid]);
}cudaTextureObject_t m_tex = 0;
cudaArray* m_pRFData = nullptr;
int16_t* m_i16RFDataBuffer = nullptr; // 设备端的RF数据
half* m_pHalfRFDataCache = nullptr; // 转换为半浮点型的RF数据缓存,用于将SHORT类型转换为FLOAT类型using namespace std;int main()
{const int nRx = 2;const int Nsample = 2;const int IQ = 2;cudaError_t error;cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDescHalf2();error = cudaMallocArray(&m_pRFData, &channelDesc, nRx, Nsample, cudaArrayTextureGather);assert(m_pRFData);cudaResourceDesc texRes;memset(&texRes, 0, sizeof(cudaResourceDesc));texRes.resType = cudaResourceTypeArray;texRes.res.array.array = m_pRFData;cudaTextureDesc texDescr;memset(&texDescr, 0, sizeof(cudaTextureDesc));texDescr.normalizedCoords = false;texDescr.filterMode = cudaFilterModeLinear;  // 这里很重要texDescr.addressMode[0] = cudaAddressModeBorder;texDescr.addressMode[1] = cudaAddressModeBorder;error = cudaCreateTextureObject(&m_tex, &texRes, &texDescr, NULL);//int16_t pi16Src[nRx * Nsample * IQ] = {1, 11, 2, 22,//                                    3, 33, 4, 44, //                                    5, 55, 6, 66, //                                    7, 77, 8, 88};//int16_t pi16Src[nRx * Nsample * IQ] = { 1, 11, 2, 22,//                                        3, 33, 4, 44};int16_t pi16Src[nRx * Nsample * IQ] = { 1, 2, 3, 4,5, 6, 7, 8 };error = cudaMalloc(&m_i16RFDataBuffer, sizeof(int16_t) * nRx * IQ * Nsample);error = cudaMemcpy(m_i16RFDataBuffer, pi16Src, sizeof(int16_t) * nRx * IQ * Nsample, cudaMemcpyHostToDevice);error = cudaMalloc(&m_pHalfRFDataCache, sizeof(half) * nRx * IQ * Nsample);Data2Half(m_pHalfRFDataCache, m_i16RFDataBuffer, nRx * IQ * Nsample);error = cudaMemcpy2DToArray(m_pRFData, 0, 0, m_pHalfRFDataCache, sizeof(half2) * nRx, sizeof(half2) * nRx, Nsample, cudaMemcpyDeviceToDevice);float* pf_res1 = nullptr;float* pf_res2 = nullptr;error = cudaMalloc(&pf_res1, nRx * Nsample * sizeof(float)); cudaMemset(pf_res1, 0, nRx * Nsample * sizeof(float));error = cudaMalloc(&pf_res2, nRx * Nsample * sizeof(float)); cudaMemset(pf_res2, 0, nRx * Nsample * sizeof(float));error = cudaGetLastError();dim3 block_dim = dim3(1, 1);dim3 grid_dim  = dim3(1, 1);Tex2DTest << <grid_dim, block_dim >> > (m_tex, pf_res1, pf_res2);cudaDeviceSynchronize();std::vector<float> vf_res_1(nRx * Nsample, 0);std::vector<float> vf_res_2(nRx * Nsample, 0);cudaMemcpy(vf_res_1.data(), pf_res1, sizeof(float) * vf_res_1.size(), cudaMemcpyDeviceToHost);cudaMemcpy(vf_res_2.data(), pf_res2, sizeof(float) * vf_res_2.size(), cudaMemcpyDeviceToHost);return 0;
}void Data2Half(half* pDst, const int16_t* pSrc, const int Ndots)
{dim3 block = dim3(512, 1);dim3 grid = dim3((Ndots - 1) / block.x + 1, 1);data2half << < grid, block >> > (pDst, pSrc, Ndots);
}static __global__ void Tex2DTest(cudaTextureObject_t p_rf_data, float* pfRes1, float* pfRes2)
{for (size_t y = 0; y < 2; ++y){for (size_t x = 0; x < 2; ++x){float2 value = tex2D<float2>(p_rf_data, x, y);//pfRes1[y * 4 + y] = printf("x: %f, y: %f", value.x, value.y);// printf("x: %f, y: %f\n", value.x, value.y);}printf("\n");}
}

其实关键是在tex2D的构造

然后按照half2的方式进行排布就好了

相关文章:

tex2D使用学习

1. 背景&#xff1a; 项目中使用到了纹理进行插值的加速&#xff0c;因此记录一些自己在学习tex2D的一些过程 2. 代码&#xff1a; #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include <assert.h> #include <stdio.h>…...

[iOS开发]UITableView的性能优化

一些基础的优化 &#xff08;一&#xff09;CPU 1. 用轻量级对象 比如用不到事件处理的地方&#xff0c;可以考虑使用 CALayer 取代 UIView CALayer * imageLayer [CALayer layer]; imageLayer.bounds CGRectMake(0,0,200,100); imageLayer.position CGPointMake(200,200…...

使用opencv实现图像滤波

1 图像滤波介绍 滤波是信号和图像处理中的基本任务之一&#xff0c;其旨在有选择地提取图像的某些特征&#xff0c;可以用于在给定应用程序的上下文中传达重要信息&#xff0c;例如&#xff0c;去除图像中的噪声、提取所需的视觉特征、图像重采样等。 1.1 图像滤波理论 图像…...

Swagger在php和java项目中的应用

Swagger在php和java项目中的应用 Swagger简介Swagger在java项目中的应用步骤常用注解 Swagger在php项目中的应用 Swagger简介 Swagger 是一个规范和完整的框架&#xff0c;用于生成、描述、调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务。 总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以…...

java科学计数法表示数值

Background 大多数计算器及计算机程序用科学记数法显示非常大和非常小的结果&#xff1b;但很多时候&#xff0c;我们需要做一个统一&#xff0c;要么全部以科学计数法输出&#xff0c;要么就全部显示为普通计数。注意&#xff1a;这里对大于等于1的数据做了特殊处理&#xff0…...

基于C#实现树状数组

有一种数据结构是神奇的&#xff0c;神秘的&#xff0c;它展现了位运算与数组结合的神奇魅力&#xff0c;太牛逼的&#xff0c;它就是树状数组&#xff0c;这种数据结构不是神人是发现不了的。 一、概序 假如我现在有个需求&#xff0c;就是要频繁的求数组的前 n 项和&#x…...

Ubuntu Server 20.04.6下Anaconda3安装Pytorch

环境 Ubuntu 20.04.6 LTS Anaconda3-2023.09-0-Linux-x86_64.sh conda 23.7.4 Pytorch 1.11.0 安装 先创建一个工作环境&#xff0c;环境名叫lia&#xff1a; conda create -n lia python3.8环境的使用方法如下&#xff1a; conda activate lia # 激活环境 conda deactiv…...

C#-关于日志的功能扩展

目录 一、日志Sink(接收器) 二、Trace追踪实现日志 三、日志滚动 一、日志Sink(接收器) 安装NuGet包&#xff1a;Serilog Sink有很多种&#xff0c;这里介绍两种&#xff1a; Console接收器&#xff08;安装Serilog.Sinks.Console&#xff09;; File接收器&#xff08;安装…...

小程序禁止二次转发分享私密消息动态消息

第一种用法&#xff1a;私密消息 私密消息&#xff1a;运营人员分享小程序到个人或群之后&#xff0c;该消息只能在被分享者或被分享群内打开&#xff0c;不可以二次转发。 用途&#xff1a;主要用于不希望目标客群外的人员看到的分享信息&#xff0c;比如带有较高金额活动的…...

普乐蛙绵阳科博会一场VR科普航天科学盛宴科普知识

普乐蛙绵阳科普展&#xff1a;一场科学盛宴&#xff0c;点燃孩子探索欲望的火花! 普乐蛙绵阳科普展正在如火如荼地进行中&#xff0c;吸引了无数孩子和家长的热情参与。这场科普盛宴以独特的内外视角&#xff0c;让人们感受到科学的魅力&#xff0c;激发了孩子们对知识的渴望和…...

FFNPEG编译脚本

下面是一个ffmpeg编译脚本&#xff1a; #!/bin/bash set -eu -o pipefail set eu o pipefailFFMPEG_TAGn4.5-dev build_path$1 git_repo"https://github.com/FFmpeg/FFmpeg.git" cache_tool"" sysroot"" c_compiler"gcc" cxx_compile…...

Python期末复习题库(下)——“Python”

小雅兰期末加油冲冲冲&#xff01;&#xff01;&#xff01; 1. (单选题)下列关于文件打开模式的说法,错误的是( C )。 A. r代表以只读方式打开文件 B. w代表以只写方式打开文件 C. a代表以二进制形式打开文件 D. 模式中使用时,文件可读可写 2. (单选题)下列选项中,以追加…...

tauri中使用rust调用动态链接库例子(使用libloading库和libc库)

前言 当前采用桌面端框架位tauri&#xff0c;现在需要调用读卡器等硬件设备&#xff0c;硬件厂商提供了32位的动态链接库&#xff0c;现在记录例子&#xff0c;需要注意的点是使用libloading库和libc库&#xff0c; [package] name "yyt-device-rust" version &q…...

Leetcode—739.每日温度【中等】

2023每日刷题&#xff08;四十二&#xff09; Leetcode—739.每日温度 单调栈实现思想 从右到左实现代码 class Solution { public:vector<int> dailyTemperatures(vector<int>& temperatures) {int n temperatures.size();stack<int> st;vector<i…...

毕业设计单片机可以用万能板吗?

毕业设计单片机可以用万能板吗? 可以是可以&#xff0c;就是焊接起来比较麻烦&#xff0c;特别是有好几个重复连线点的时候&#xff0c;检测起来就不那么容易了&#xff0c;而且布线看起来乱糟糟的&#xff0c;如果后期一不小心把线弄断了&#xff0c;查起来就更麻烦了&#x…...

spring boot整合Jasypt实现配置加密

文章目录 目录 文章目录 前言 一、Jasypt是什么&#xff1f; 二、使用步骤 1.引入 2.测试使用 3.结果 总结 前言 一、Jasypt是什么&#xff1f; Jasypt&#xff08;Java Simplified Encryption&#xff09;是一个Java库&#xff0c;提供了一种简单的加密解密方式&#xff0c…...

java学校高校运动会报名信息管理系统springboot+jsp

课题研究方案&#xff1a; 结合用户的使用需求&#xff0c;本系统采用运用较为广泛的Java语言&#xff0c;springboot框架&#xff0c;HTML语言等关键技术&#xff0c;并在idea开发平台上设计与研发创业学院运动会管理系统。同时&#xff0c;使用MySQL数据库&#xff0c;设计实…...

Java(七)(Lambda表达式,正则表达式,集合(Collection,Collection的遍历方式))

目录 Lambda表达式 省略写法(要看懂) 正则表达式 语法 案例 正则表达式的搜索替换和分割内容 集合进阶 集合体系结构 Collection Collection的遍历方式 迭代器 增强for循环 Lambda表达式遍历Collection List集合 ArrayList LinkedList 哈希值 HashSet底层原理 …...

华为OD机试 - 二叉树计算(Java JS Python C)

目录 题目描述 输入描述 输出描述 用例 题目解析 JS算法源码 Java算法源码...

鸿蒙(HarmonyOS)应用开发——基础组件

组件 组件化是一种将复杂的前端应用程序分解成小的、独立的部分的方法。这些部分被称为组件&#xff0c;它们可以重复使用&#xff0c;可以与其他组件组合使用以创建更复杂的组件&#xff0c;并且它们有自己的生命周期和状态。 组件化的目的是提高开发效率和代码重用率&#…...

基于大模型的 UI 自动化系统

基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...

五年级数学知识边界总结思考-下册

目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解&#xff1a;由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来&#xff1a;从生活实践到数学抽象****三、知识的作用&#xff1a;解决实际问题的工具****四、学习的意义&#xff1a;培养核心素养…...

现代密码学 | 椭圆曲线密码学—附py代码

Elliptic Curve Cryptography 椭圆曲线密码学&#xff08;ECC&#xff09;是一种基于有限域上椭圆曲线数学特性的公钥加密技术。其核心原理涉及椭圆曲线的代数性质、离散对数问题以及有限域上的运算。 椭圆曲线密码学是多种数字签名算法的基础&#xff0c;例如椭圆曲线数字签…...

OpenLayers 分屏对比(地图联动)

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能&#xff0c;和卷帘图层不一样的是&#xff0c;分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...

C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)

多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...

推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向,可以做一定的素材)

推荐 github 项目:GeminiImageApp(图片生成方向&#xff0c;可以做一定的素材) 这个项目能干嘛? 使用 gemini 2.0 的 api 和 google 其他的 api 来做衍生处理 简化和优化了文生图和图生图的行为(我的最主要) 并且有一些目标检测和切割(我用不到) 视频和 imagefx 因为没 a…...

Go 并发编程基础:通道(Channel)的使用

在 Go 中&#xff0c;Channel 是 Goroutine 之间通信的核心机制。它提供了一个线程安全的通信方式&#xff0c;用于在多个 Goroutine 之间传递数据&#xff0c;从而实现高效的并发编程。 本章将介绍 Channel 的基本概念、用法、缓冲、关闭机制以及 select 的使用。 一、Channel…...

FFmpeg avformat_open_input函数分析

函数内部的总体流程如下&#xff1a; avformat_open_input 精简后的代码如下&#xff1a; int avformat_open_input(AVFormatContext **ps, const char *filename,ff_const59 AVInputFormat *fmt, AVDictionary **options) {AVFormatContext *s *ps;int i, ret 0;AVDictio…...

es6+和css3新增的特性有哪些

一&#xff1a;ECMAScript 新特性&#xff08;ES6&#xff09; ES6 (2015) - 革命性更新 1&#xff0c;记住的方法&#xff0c;从一个方法里面用到了哪些技术 1&#xff0c;let /const块级作用域声明2&#xff0c;**默认参数**&#xff1a;函数参数可以设置默认值。3&#x…...

前端高频面试题2:浏览器/计算机网络

本专栏相关链接 前端高频面试题1&#xff1a;HTML/CSS 前端高频面试题2&#xff1a;浏览器/计算机网络 前端高频面试题3&#xff1a;JavaScript 1.什么是强缓存、协商缓存&#xff1f; 强缓存&#xff1a; 当浏览器请求资源时&#xff0c;首先检查本地缓存是否命中。如果命…...