当前位置: 首页 > news >正文

C语言练习题

C语言练习题

文章目录

  • C语言练习题
    • 题目一
    • 题目二
    • 题目三
    • 题目四
    • 题目五
    • 题目六
    • 题目八

题目一

#include <stdio.h>
//VS2022,默认对齐数为8字节
union Un
{short s[7];int n;
};int main()
{printf("%zd", sizeof(union Un));return 0;
}

代码运行结果:>
16

sizeof计算的是联合体的大小,联合体的大小并不是联合体成员中最大的那个,联合体也是有对齐的
在上述代码中,联合体中有两个成员,short s[7],占14字节对齐数为1,int n,和short s[7],共用空间,对齐数为4,14字节并非联合体中最大对齐数4的整数倍,所以将对齐至16字节

题目二

#include <stdio.h>
//VS2022,默认对齐数为8字节
typedef struct {int a;char b;short c;short d;
}AA_t;int main()
{printf("%zd", sizeof(AA_t));
}

代码运行结果:>
12

上述问题设计结构体内存对齐

  1. 结构体第一个成员对齐至偏移量为0的位置
  2. 其他成员按照取默认对齐数与改成员的大小的较小值对齐,且对齐至整数倍
  3. 结构体的总大小为最大对齐数的整数倍
    在这里插入图片描述
    在上述代码中
    a 为结构体第一个成员位于偏移量为0的位置,且占4个字节
    b 的大小为1字节,默认对齐数为8,取较小值1,取对齐数1的整数倍,也就是偏移量为4的位置,占1个字节
    c 的大小为2字节,默认对齐数为8,取较小值2,取对齐数2的整数倍,也就是偏移量为6的位置,占2个字节
    d 的大小为2字节,默认对齐数为8,取较小值2,取对齐数2的整数倍,也就是
    偏移量为8的位置,占2个字节
    总大小为10字节,10字节不是最大对齐数4的倍数,对齐至12字节

题目三

#include <stdio.h>
#pragma pack(4)
/*编译选项,表示4字节对齐 平台:VS2022。语言:C语言*/
//假设long 是4个字节
int main(int argc, char* argv[])
{struct tagTest1{short a;char b;long c;long d;};struct tagTest2{long a;short b;char c;long d;};struct tagTest3{short a;long b;char c;long d;};struct tagTest1 stT1;struct tagTest2 stT2;struct tagTest3 stT3;printf("%zd %zd %zd", sizeof(stT1), sizeof(stT2), sizeof(stT3));return 0;
}
#pragma pack()

代码运行结果:>
12 12 16

#program是用于修改默认对齐数

#program pack(4)  //修改默认对齐数
#program pack( )  //取消设置的对齐数,还原为默认对齐数

stT1
在这里插入图片描述

第一个成员a位于偏移量为0的位置
第二个成员b的大小为1字节,默认对齐数为4,取较小值1,对齐至1的整数倍,也就是偏移量为3的位置
第三个成员c的大小为4字节,默认对齐数为4,取较小值4,对齐至4的整数倍,也就是偏移量为4的位置
第四个成员d的大小为4字节,默认对齐数为4,取较小值4,对齐至4的整数倍,也就是偏移量为8的位置
总大小为12字节,为最大对齐数4的整数倍,所以stT1的大小为12字节

stT2
在这里插入图片描述
第一个成员a位于偏移量为0的位置
第二个成员b的大小为2字节,默认对齐数为4,取较小值2,对齐至2的整数倍,也就是偏移量为4的位置
第三个成员c的大小为1字节,默认对齐数为4,取较小值1,对齐至1的整数倍,也就是偏移量为6的位置
第四个成员d的大小为4字节,默认对齐数为4,取较小值4,对齐至4的整数倍,也就是偏移量为8的位置
总大小为12字节,为最大对齐数4的整数倍,所以stT2的大小为12字节

stT3
在这里插入图片描述
第一个成员a位于偏移量为0的位置
第二个成员b的大小为4字节,默认对齐数为4,取较小值4,对齐至4的整数倍,也就是偏移量为4的位置
第三个成员c的大小为1字节,默认对齐数为4,取较小值1,对齐至1的整数倍,也就是偏移量为8的位置
第四个成员d的大小为4字节,默认对齐数为4,取较小值4,对齐至4的整数倍,也就是偏移量为12的位置
总大小为16字节,为最大对齐数4的整数倍,所以stT2的大小为16字节

结论
相同大小的结构体成员位于不同位置,结构体的总大小不一样,建议让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

题目四

//VS2022 X64
#define MAX_SIZE A+B
struct _Record_Struct
{unsigned char Env_Alarm_ID : 4;unsigned char Para1 : 2;unsigned char state;unsigned char avail : 1;
}*Env_Alarm_Record;
struct _Record_Struct *pointer = (struct _Record_Struct*)malloc(sizeof(struct _Record_Struct) * MAX_SIZE);

当A=2, B=3时,pointer分配( 9 )个字节的空间

解释:
#define是在C和C++中使用的预处理器指令,用于创建宏。编译器在执行代码时,会将define定义的标识符全都替换成相应的值

先计算位段的大小
在这里插入图片描述
冒号后的数字表示bit位,在VS2022中,位段的内存分配是从右到左的,其次遇到不够的时候,直接舍去

Env_Alarm_ID 占4个bit位,Para1 占2个bit位,第一个字节剩1个bit位不够下一个成员,舍去这一个bit位
state 占8个bit位,第二个字节分配给state使用
avail 占1个bit位,第三个字节中的一个bit位给avail 使用
总共占3个字节

sizeof(struct _Record_Struct)计算结果为8

题目给出A = 2 B = 3
sizeof(struct _Record_Struct) * MAX_SIZE 其中的 MAX_SIZE 会被替换为A + B
也就是 3 * 2 +3 ,计算结果为9

malloc为动态内存开辟,如果开辟成功则返回一个指针,开辟失败则返回一个NULL,返回的类型为void*

struct _Record_Struct *pointer = (struct _Record_Struct*)malloc(sizeof(struct _Record_Struct) * MAX_SIZE);

整句代码的意思为给pointer初始化赋值一个指针,指针指向的内容为开辟好的9字节的内存空间

题目五

在X86下,小端字节序存储

#include<stdio.h>
int main()
{union{short k;char i[2];}*s, a;s = &a;s->i[0] = 0x39;s->i[1] = 0x38;printf("%x\n", a.k);return 0;
}

代码运行结果:>
3839

解释:
在这里插入图片描述
short 和 char i [2] 共用空间,打印的是16进制的a.k,也就是打印两个字节的内容
由于是小端存储,在低地址存放的是低位字节,高地址存放高位字节的内容,也就是倒着存放的,举例:0x11223344在内存中是 44 33 22 11
所以打印的结果为3839

题目六

enum ENUM_A
{X1,Y1,Z1 = 255,A1,B1,
};
enum ENUM_A enumA = Y1;
enum ENUM_A enumB = B1;
printf("%d %d\n", enumA, enumB);

代码运行结果:>
1 257

枚举成员变量默认为从0开始,依次递增1
也就是说
X1 = 0
Y1 = 2
Z1 = 255
A1 = 256
B1 = 257
所以打印结果为1 257

题目八

#include <stdio.h>
int main()
{unsigned char puc[4];struct tagPIM{unsigned char ucPim1;unsigned char ucData0 : 1;unsigned char ucData1 : 2;unsigned char ucData2 : 3;}*pstPimData;pstPimData = (struct tagPIM*)puc;memset(puc, 0, 4);pstPimData->ucPim1 = 2;pstPimData->ucData0 = 3;pstPimData->ucData1 = 4;pstPimData->ucData2 = 5;printf("%02x %02x %02x %02x\n", puc[0], puc[1], puc[2], puc[3]);return 0;
}

代码运行结果:>
02 29 00 00

在这里插入图片描述
位段总共占2个字节的空间,其中ucPim1占了1个字节,ucData0 占了1个bit位,ucData1 占了2个bit位,ucData2 占了3个bit位

2 的二进制为 0010 可以全部存入 ucPim1
3 的二进制为 0011 只能存1bit位到 ucData0
4 的二进制为 0100 只能存2bit位到 ucData1
5 的二进制为 0101 只能存3bit位到 ucData2
将值存入puc数组中,且数组默认元素为0

所以
第一个字节中的内容为 0000 0010 转为16进制为 0x02
第二个字节中的内容为 0010 1001 转为16进制为 0x29
第三个字节没被修改为0
第四个字节没被修改为0

%02x打印16进制,如果小于宽度2则补0
所以打印结果为 02 29 00 00

相关文章:

C语言练习题

C语言练习题 文章目录 C语言练习题题目一题目二题目三题目四题目五题目六题目八 题目一 #include <stdio.h> //VS2022,默认对齐数为8字节 union Un {short s[7];int n; };int main() {printf("%zd", sizeof(union Un));return 0; }代码运行结果:> 16 sizeo…...

常见的AI安全风险(数据投毒、后门攻击、对抗样本攻击、模型窃取攻击等)

文章目录 数据投毒&#xff08;Data Poisoning&#xff09;后门攻击&#xff08;Backdoor Attacks&#xff09;对抗样本攻击&#xff08;Adversarial Examples&#xff09;模型窃取攻击&#xff08;Model Extraction Attacks&#xff09;参考资料 数据投毒&#xff08;Data Poi…...

flutter开发实战-为ListView去除Android滑动波纹

flutter开发实战-为ListView去除Android滑动波纹 在之前的flutter聊天界面上&#xff0c;由于使用ScrollBehavior时候&#xff0c;当时忘记试试了&#xff0c;今天再试代码发现不对。这里重新记录一下为ListView去除Android滑动波纹的方式。 一、ScrollBehavior ScrollBehav…...

牛客在线编程(SQL大厂面试真题)

1.各个视频的平均完播率_牛客题霸_牛客网 ROP TABLE IF EXISTS tb_user_video_log, tb_video_info; CREATE TABLE tb_user_video_log (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT COMMENT 自增ID,uid INT NOT NULL COMMENT 用户ID,video_id INT NOT NULL COMMENT 视频ID,start_time d…...

ubuntu下快速搭建docker环境训练yolov5数据集

参考文档 yolov5-github yolov5-github-训练文档 csdn训练博客 一、配置环境 1.1 安装依赖包 前往清华源官方地址 选择适合自己的版本替换自己的源 # 备份源文件 sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list_bak # 修改源文件 # 更新 sudo apt update &&a…...

SpringMVC常用注解和用法总结

目标&#xff1a; 1. 熟悉使用SpringMVC中的常用注解 目录 前言 1. Controller 2. RestController 3. RequestMapping 4. RequestParam 5. PathVariable 6. SessionAttributes 7. CookieValue 前言 SpringMVC是一款用于构建基于Java的Web应用程序的框架&#xff0c;它通…...

webpack如何处理css

一、准备工作 新建目录 添加样式 .word {color: red; } index.js添加dom元素&#xff0c;添加一个css word import ./css/index.css;const div document.createElement("div"); div.innerText "hello word!!!"; div.className "word"; do…...

IELTS学习笔记_grammar_新东方

参考&#xff1a; 新东方 田静 语法 目录&#xff1a; 导学简单句… x.1 导学 学语法以应用为主。 基础为&#xff1a;单词&#xff0c;语法 进阶为&#xff1a;听说读写译&#xff0c;只考听说读写。 words -> chunks -> sentences, chunks&#xff08;语块的重要…...

【计算机组成原理】存储器知识

目录 1、存储器分类 1.1、按存储介质分类 1.2、按存取方式分类 1.3、按信息的可改写性分类 1.4、按信息的可保存性分类 1.5、按功能和存取速度分类 2、存储器技术指标 2.1、存储容量 2.2、存取速度 3、存储系统层次结构 4、主存的基本结构 5、主存中数据的存放 5.…...

vscode配置代码片段

1.ctrl shift p 然后选择 Snippets:Configure User Snippets &#xff08;配置用户代码片段&#xff09; 2.选择vue或者vue.json 3.下面为json内容 { “vue-template”: { “prefix”: “modal-table”, “body”: [ “”, " <a-modal v-model:visible“visible” wi…...

vite脚手架,手写实现配置动态生成路由

参考文档 vite的glob-import vue路由配置基本都是重复的代码&#xff0c;每次都写一遍挺难受&#xff0c;加个页面就带配置下路由 那就利用 vite 的 文件系统处理啊 先看实现效果 1. 考虑怎么约定路由&#xff0c;即一个文件夹下&#xff0c;又有组件&#xff0c;又有页面&am…...

解决浏览器缓存问题

1.index.html文件meta标签添加属性 <meta name"viewport" content"widthdevice-width,initial-scale1.0, maximum-scale1.0, minimum-scale1.0, user-scalableno" viewport-fitcover >2.提前main.html处理逻辑再跳转到index.html页 <script>…...

【数据中台】开源项目(2)-Davinci可视应用平台

1 平台介绍 Davinci 是一个 DVaaS&#xff08;Data Visualization as a Service&#xff09;平台解决方案&#xff0c;面向业务人员/数据工程师/数据分析师/数据科学家&#xff0c;致力于提供一站式数据可视化解决方案。既可作为公有云/私有云独立部署使用&#xff0c;也可作为…...

Java实现简单飞翔小鸟游戏

一、创建新项目 首先创建一个新的项目&#xff0c;并命名为飞翔的鸟。 其次在飞翔的鸟项目下创建一个名为images的文件夹用来存放游戏相关图片。 用到的图片如下&#xff1a;0~7&#xff1a; bg&#xff1a; column&#xff1a; gameover&#xff1a; ground&#xff1a; st…...

numpy实现神经网络

numpy实现神经网络 首先讲述的是神经网络的参数初始化与训练步骤 随机初始化 任何优化算法都需要一些初始的参数。到目前为止我们都是初始所有参数为0&#xff0c;这样的初始方法对于逻辑回归来说是可行的&#xff0c;但是对于神经网络来说是不可行的。如果我们令所有的初始…...

Bean的加载控制

Bean的加载控制 文章目录 Bean的加载控制编程式注解式ConditionalOn*** 编程式 public class MyImportSelector implements ImportSelector {Overridepublic String[] selectImports(AnnotationMetadata annotationMetadata) {try {Class<?> clazz Class.forName("…...

使用 OpenCV 识别和裁剪黑白图像上的白色矩形--含源码

为了仅获取具有特定边框颜色的矩形,我寻求一种替代识别图像中的轮廓和所有矩形的传统方法。如示例图片所示,我有兴趣使用 opencv 仅获取白色边框矩形的坐标。任何这方面的建议将不胜感激。到目前为止,我的代码已产生如下所示的输出。我的下一个目标是将图像裁剪到大的中心框…...

LeetCode 每日一题 Day1

1094. 拼车 车上最初有 capacity 个空座位。车 只能 向一个方向行驶&#xff08;也就是说&#xff0c;不允许掉头或改变方向&#xff09; 给定整数 capacity 和一个数组 trips , trip[i] [numPassengersi, fromi, toi] 表示第 i 次旅行有 numPassengersi 乘客&#xff0c;接…...

【hacker送书活动第7期】Python网络爬虫入门到实战

第7期图书推荐 内容简介作者简介大咖推荐图书目录概述参与方式 内容简介 本书介绍了Python3网络爬虫的常见技术。首先介绍了网页的基础知识&#xff0c;然后介绍了urllib、Requests请求库以及XPath、Beautiful Soup等解析库&#xff0c;接着介绍了selenium对动态网站的爬取和S…...

【算法】希尔排序

目录 1. 说明2. 举个例子3. java代码示例4. java示例截图 1. 说明 1.希尔排序是直接插入排序的一种改进&#xff0c;其本质是一种分组插入排序 2.希尔排序采取了分组排序的方式 3.把待排序的数据元素序列按一定间隔进行分组&#xff0c;然后对每个分组进行直接插入排序 4.随着间…...

在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析

在日常软件开发场景中&#xff0c;时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志&#xff0c;到供应链系统的物流节点时间戳&#xff0c;时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库&#xff0c;其日期时间类型的…...

【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器

一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad&#xff08;Adaptive Gradient Algorithm&#xff09;是一种自适应学习率的优化算法&#xff0c;由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率&#xff0c;适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

NFT模式:数字资产确权与链游经济系统构建

NFT模式&#xff1a;数字资产确权与链游经济系统构建 ——从技术架构到可持续生态的范式革命 一、确权技术革新&#xff1a;构建可信数字资产基石 1. 区块链底层架构的进化 跨链互操作协议&#xff1a;基于LayerZero协议实现以太坊、Solana等公链资产互通&#xff0c;通过零知…...

Redis数据倾斜问题解决

Redis 数据倾斜问题解析与解决方案 什么是 Redis 数据倾斜 Redis 数据倾斜指的是在 Redis 集群中&#xff0c;部分节点存储的数据量或访问量远高于其他节点&#xff0c;导致这些节点负载过高&#xff0c;影响整体性能。 数据倾斜的主要表现 部分节点内存使用率远高于其他节…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)

上一章用到了V2 的概念&#xff0c;其实 Fiori当中还有 V4&#xff0c;咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务)&#xff0c;代理中间件&#xff08;ui5-middleware-simpleproxy&#xff09;-CSDN博客…...

以光量子为例,详解量子获取方式

光量子技术获取量子比特可在室温下进行。该方式有望通过与名为硅光子学&#xff08;silicon photonics&#xff09;的光波导&#xff08;optical waveguide&#xff09;芯片制造技术和光纤等光通信技术相结合来实现量子计算机。量子力学中&#xff0c;光既是波又是粒子。光子本…...

QT3D学习笔记——圆台、圆锥

类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体&#xff08;对象或容器&#xff09;QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质&#xff08;定义颜色、反光等&#xff09;QFirstPersonC…...

打手机检测算法AI智能分析网关V4守护公共/工业/医疗等多场景安全应用

一、方案背景​ 在现代生产与生活场景中&#xff0c;如工厂高危作业区、医院手术室、公共场景等&#xff0c;人员违规打手机的行为潜藏着巨大风险。传统依靠人工巡查的监管方式&#xff0c;存在效率低、覆盖面不足、判断主观性强等问题&#xff0c;难以满足对人员打手机行为精…...

Unity UGUI Button事件流程

场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...