2312skia,16画布
创建SkCanvas
首先,阅读SkCanvasAPI概述.
Skia有多个接收SkCanvas绘图命令的后端.每个后端都有创建SkCanvas的独特方式.本页给出了每个示例:
光栅化
光栅化后端将绘画到可由Skia或客户管理的内存块.
推荐用管理画布命令要绘画内存对象的SkSurface为Raster和Ganesh后端创建画布.
#include "include/core/SkData.h"
#include "include/core/SkImage.h"
#include "include/core/SkStream.h"
#include "include/core/SkSurface.h"
void raster(int width, int height, void (*draw)(SkCanvas*), const char* path) {sk_sp<SkSurface> rasterSurface = SkSurface::MakeRasterN32Premul(width, height);SkCanvas* rasterCanvas = rasterSurface->getCanvas();draw(rasterCanvas);sk_sp<SkImage> img(rasterSurface->makeImageSnapshot());if (!img) { return; }sk_sp<SkData> png = SkPngEncoder::Encode(nullptr, img, {});if (!png) { return; }SkFILEWStream out(path);(void)out.write(png->data(), png->size());
}
或,可显式指定表面的内存,而不是让Skia管理它.
#include <vector>
#include "include/core/SkSurface.h"
std::vector<char> raster_direct(int width, int height, void (*draw)(SkCanvas*)) {SkImageInfo info = SkImageInfo::MakeN32Premul(width, height);size_t rowBytes = info.minRowBytes();size_t size = info.getSafeSize(rowBytes);std::vector<char> pixelMemory(size); // 分配内存sk_sp<SkSurface> surface = SkSurface::MakeRasterDirect( info, &pixelMemory[0], rowBytes);SkCanvas* canvas = surface->getCanvas();draw(canvas);return pixelMemory;
}
GPU
GPU表面必须有管理GPU环境及纹理和字体相关缓存的GrContext对象.GrContexts与OpenGL环境或Vulkan设备一一匹配.
也即,使用相同的OpenGL环境或Vulkan设备渲染到的所有SkSurfaces都应共享一个GrContext.Skia不会为你创建OpenGL环境或Vulkan设备.
在OpenGL模式下,还假定在调用Skia时,已为当前线程的当前环境设置了正确的OpenGL环境.
#include "include/gpu/GrDirectContext.h"#include "include/gpu/gl/GrGLInterface.h"#include "include/gpu/ganesh/gl/GrGLInterface.h"#include "include/core/SkData.h"#include "include/core/SkImage.h"#include "include/core/SkStream.h"#include "include/core/SkSurface.h"void gl_example(int width, int height, void (*draw)(SkCanvas*), const char* path) {// 已经创建了`OpenGL`上下文并绑定了它sk_sp<const GrGLInterface> interface = nullptr;//将`interface`保留为`null`会使`Skia`按特定平台方式,提取当前上下文的`OpenGL`函数的指针.或,可创建自己的`GrGLInterface`,并初化它,以附加到备用`OpenGL`实现或拦截`Skia`的`OpenGL`调用sk_sp<GrDirectContext> context = GrDirectContexts::MakeGL(interface);SkImageInfo info = SkImageInfo:: MakeN32Premul(width, height);sk_sp<SkSurface> gpuSurface(SkSurface::MakeRenderTarget(context.get(), skgpu::Budgeted::kNo, info));if (!gpuSurface) {SkDebugf("SkSurface::MakeRenderTarget returned null\n");return;}SkCanvas* gpuCanvas = gpuSurface->getCanvas();draw(gpuCanvas);sk_sp<SkImage> img(gpuSurface->makeImageSnapshot());if (!img) { return; }// 必须传递非空上下文,以便可以读回和编码`像素`sk_sp<SkData> png = SkPngEncoder::Encode(context.get(), img, {});if (!png) { return; }SkFILEWStream out(path);(void)out.write(png->data(), png->size());}
SKPDF格式
因为文档必须包含多页,SkPDF后端使用SkDocument而不是SkSurface.
#include "include/docs/SkPDFDocument.h"#include "include/core/SkStream.h"void skpdf(int width, int height, void (*draw)(SkCanvas*), const char* path) {SkFILEWStream pdfStream(path);auto pdfDoc = SkPDF::MakeDocument(&pdfStream);SkCanvas* pdfCanvas = pdfDoc->beginPage(SkIntToScalar(width), SkIntToScalar(height));draw(pdfCanvas);pdfDoc->close();}
SkPicture
SkPicture后端使用SkPictureRecorder而不是SkSurface.
#include "include/core/SkPictureRecorder.h"#include "include/core/SkPicture.h"#include "include/core/SkStream.h"void picture(int width, int height, void (*draw)(SkCanvas*), const char* path) {SkPictureRecorder recorder;SkCanvas* recordingCanvas = recorder.beginRecording(SkIntToScalar(width), SkIntToScalar(height));draw(recordingCanvas);sk_sp<SkPicture> picture = recorder.finishRecordingAsPicture();SkFILEWStream skpStream(path);// 用`viewer --skps PATH_TO_SKP --slide SKP_FILE`,打开SKP文件picture->serialize(&skpStream);}
空画布
空画布是忽略所有绘图命令且无操作的画布.
#include "include/utils/SkNullCanvas.h"void null_canvas_example(int, int, void (*draw)(SkCanvas*), const char*) {std::unique_ptr<SkCanvas> nullCanvas = SkMakeNullCanvas();draw(nullCanvas.get()); // 闲着}
SkXPS
(仍在实验阶段)把SkXPS画布写入XPS文档.
#include "include/core/SkDocument.h"#include "include/core/SkStream.h"#ifdef SK_BUILD_FOR_WINvoid skxps(IXpsOMObjectFactory* factory; int width, int height, void (*draw)(SkCanvas*), const char* path) {SkFILEWStream xpsStream(path);sk_sp<SkDocument> xpsDoc = SkDocument::MakeXPS(&pdfStream, factory);SkCanvas* xpsCanvas = xpsDoc->beginPage(SkIntToScalar(width), SkIntToScalar(height));draw(xpsCanvas);xpsDoc->close();}#endif
SkSVG
(仍在实验阶段)把SkSVG画布写入SVG文档.
#include "include/core/SkStream.h"#include "include/svg/SkSVGCanvas.h"#include "SkXMLWriter.h"void sksvg(int width, int height, void (*draw)(SkCanvas*), const char* path) {SkFILEWStream svgStream(path);std::unique_ptr<SkXMLWriter> xmlWriter( new SkXMLStreamWriter(&svgStream));SkRect bounds = SkRect::MakeIWH(width, height);std::unique_ptr<SkCanvas> svgCanvas = SkSVGCanvas::Make(bounds, xmlWriter.get());draw(svgCanvas.get());}
例
要试用此代码,请使用新的单元测试,并把这些函数包装在一起:
#include "include/core/SkCanvas.h"#include "include/core/SkPath.h"#include "tests/Test.h"void example(SkCanvas* canvas) {const SkScalar scale = 256.0f;const SkScalar R = 0.45f * scale;const SkScalar TAU = 6.2831853f;SkPath path;for (int i = 0; i < 5; ++i) {SkScalar theta = 2 * i * TAU / 5;if (i == 0) {path.moveTo(R * cos(theta), R * sin(theta));} else {path.lineTo(R * cos(theta), R * sin(theta));}}path.close();SkPaint p;p.setAntiAlias(true);canvas->clear(SK_ColorWHITE);canvas->translate(0.5f * scale, 0.5f * scale);canvas->drawPath(path, p);}DEF_TEST(FourBackends, r) {raster( 256, 256, example, "out_raster.png" );gl_example( 256, 256, example, "out_gpu.png" );skpdf( 256, 256, example, "out_skpdf.pdf" );picture( 256, 256, example, "out_picture.skp");}
画布概述
绘图环境
细节
SkCanvas是Skia的绘图环境.它知道直接在哪绘图(即屏幕外像素的屏幕位置),并维护一堆矩阵和剪切.
但注意,与其他API(如postscript,cairo或awt)中的类似环境不同,Skia不会在环境中存储其他(如颜色,笔大小)绘图属性.相反,在每次绘画调用中,通过SkPaint显式指定它们.
确切地说,画笔而不是画布,描述绘画的颜色和风格.
首先,可能想要擦除整个画布.可绘画巨大矩形来完成,但有更简单方法.
void draw(SkCanvas* canvas) {SkPaint paint;paint.setColor(SK_ColorWHITE);canvas->drawPaint(paint);}
这(当然,尊重当前剪切)指定绘画用的颜色或着色器(和xfermode),并填充整个画布.如果画笔中有个着色器,则它也会遵循画布上的当前矩阵(见SkShader).
如果(用可选的xfermode)只想绘画个颜色,你可直接调用drawColor(),这样就不必赋值画笔了.
void draw(SkCanvas* canvas) {canvas->drawColor(SK_ColorWHITE);}
所有其他绘画API类似,都以画笔参数结尾.
在某些调用中,传递画笔的指针,而不是引用.这时,paint参数可能为null.其他时候,必需要有paint参数.
画笔概览
每当你在Skia中画笔某些内容时,想要指定颜色,或如何与背景混合,或使用的风格或字体,都可在画笔中指定这些属性.
与SkCanvas不同,画笔不维护内部状态栈(即画笔上不保存/恢复).然而,画笔是轻量的,因此客户可创建和维护多个用途不同的画笔对象.
从画布状态中,分解出所有这些颜色和风格属性,并转换为(多个)画笔对象中,因为只需维护矩阵和剪切设置栈,可更加高效的保存/恢复画布.
可显示三个不同画笔,每种画笔都按以不同的风格设置.现在,调用者可自由地混合这些画笔,可原样使用它们,也可在绘图过程中修改它们.
除了颜色,描边和文本值等简单属性外,画笔还支持特效.它是绘图管线不同方面的子类,引用画笔时(每个子类都按引用计数),调用它以覆盖绘图管线的某些部分.
如,要用渐变而不是单色画笔,请为画笔指定SkShader.
现在,使用该画笔的内容都使用调用MakeLinear()中指定的渐变画笔.返回的着色器对象是引用计数的.每当赋值着色器等特效对象给画笔时,画笔都会增加引用计数.
为了平衡,上面赋值给画笔后,在着色器上马上调用unref().现在,画笔是该着色器的唯一"物主",当画笔出域或为其赋值另一个着色器(或null)时,它自动在着色器上调用unref().
有6种类型的特效可赋值给画笔:
1,SkPathEffect,在生成α掩码(如破折号)修改几何路径
2,SkRasterizer,合成自定义掩码图层(如阴影)
3,SkMaskFilter,在着色及绘画前修改α掩码(如模糊)
4,SkShader:如渐变(线性,径向,扫描),位图模式(夹,重复,镜像)
5,SkColorFilter,在混合前修改源颜色(如颜色矩阵)
6,SkBlendMode:如porter-duff传输模式,混合模式等
画笔还有SkTypeface的引用.字体表示来测量和绘画文本的特定字体风格.画笔不仅可绘画文本,还可测量文本.
paint.measureText(...);paint.getTextBounds(...);paint.textToGlyphs(...);paint.getFontMetrics(...);
SkBlend模式
以下示例演示了Skia的所有标准混合模式.此例中,源是有水平α渐变的纯洋红色,目标为有垂直α渐变的纯青色.
SkShader
定义了几个着色器(除了已提到的线性渐变):
1,位图着色器
2,径向渐变着色器
3,两点锥形渐变着色器
4,扫描渐变着色器
5,分形噪声着色器
6,湍流噪声着色器
7,合成着色器
SkMask过滤器
1,模糊掩码过滤器
SkColor过滤器
ColorMatrix颜色过滤器
颜色表颜色过滤器
SkPathEffect
1,SkPath2DPathEffect:用矩阵定义晶格,标记指定路径以填充形状.
2,SkLine2DPathEffect:路径是要描边而不是要填充的直线路径的SkPath2DPathEffect的特例.
3,SkPath1DPathEffect:通过复制指定路径沿着画笔路径,创建类似破折号的特效.
4,SkCornerPathEffect:一个可变形尖角的特效(如圆角).
5,SkDashPathEffect:实现破折号的路径特效.
6,SkDiscretePathEffect:此路径特效把路径切成离散段,并随机替换它们.
7,SkComposePathEffect:先应用内部pathEffect,再外部pathEffect(即outer(inner(path)))的pathEffect特效.
8,SkSumPathEffect:按如下应用两个特效的pathEffect特效:
sequence (first(path) + second(path)).
相关文章:
2312skia,16画布
创建SkCanvas 首先,阅读SkCanvasAPI概述. Skia有多个接收SkCanvas绘图命令的后端.每个后端都有创建SkCanvas的独特方式.本页给出了每个示例: 光栅化 光栅化后端将绘画到可由Skia或客户管理的内存块. 推荐用管理画布命令要绘画内存对象的SkSurface为Raster和Ganesh后端创建画…...
mysql文本类型的最大长度限制
mysql支持很多类型,不同的文本有不同的长度限制。可以根据实际需要进行选择。 TINYBLOB, TINYTEXT L 1 bytes, where L < 2^8 (255 Bytes) BLOB, TEXT L 2 bytes, where L < 2^16 (64 Kilobytes) MEDIUMBLOB, MEDIUMTEXT L 3 b…...
ASP.NET《数据库原理及应用技术》课程指导平台的开发
1.1 系统设计目标 研制《数据库原理及应用技术》课程指导平台在功能上可以满足网络课堂教学活动的需要,在Internet上实现教学活动的各个环节。系统的基本设计原则有:先进性与方便性原则、功能实用性原则、开放性与可扩展性原则等。系统设计时采用较好的…...
OSHI-操作系统和硬件信息库
文章目录 引言一、快速入门1.1 OSHI的简介1.2 引入依赖1.3 涉及的包(package)1.4 涉及的核心类 二、操作系统信息:OperatingSystem2.1 总揽2.2 文件系统信息:FileSystem2.3 网络参数信息:NetworkParams2.4 进程信息&am…...
基于Java SSM框架+Vue实现企业公寓后勤管理系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计
基于java的SSM框架Vue实现企业宿舍后勤管理网站演示 摘要 21世纪的今天,随着社会的不断发展与进步,人们对于信息科学化的认识,已由低层次向高层次发展,由原来的感性认识向理性认识提高,管理工作的重要性已逐渐被人们所…...
stm32mp157和imx6ull在设备树节点上设置ap3216c的主要区别
stm32mp157和imx6ull在设备树节点上设置ap3216c的主要区别是,它们使用的不同的硬件架构和不同的设备树格式。以下是两者之间的差异: 硬件架构:stm32mp157是基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,而imx6ull则是基于ARM Cortex-A7内核的…...
网工学习6-配置和管理 VLAN
6.1VLAN概念 1> 什么是 VLAN? VLAN 是一种在交换机上划分逻辑网段的二层技术。 2> 为什么要通过交换机划分网段? ① 因为交换机的端口密度比路由器高,并且价格比路由器低,所以组网成本更低。 ② 因为交换机划分网段比…...
MySQL库与表的备份
库的备份 备份 语法 mysqldump -P3306 -u root -p 密码 -B 数据库名 > 数据库备份存储的文件路径 例 mysqldump -P3306 -u root -p123456 -B mytest > D:/mytest.sql 注意 这是在linux命令行下。 还原 语法 scource 数据库文件路径 例 source D:/mysql-5.7.22/mytest.s…...
Python核心编程之基础内功
目录 一、语句和语法 1、 注释( # ) 2、继续( \ ) 3、多个语句构成代码组(:):...
GPT4-Turbo技术原理研发现状及未来应用潜力分析报告
今天分享的是GPT4-Turb系列深度研究报告:《GPT4-Turbo技术原理研发现状及未来应用潜力分析报告》。 (报告出品方:深度行业分析研究) 报告共计:46页 图像理解能力提升:三大视觉学习方法 为打造视觉大模…...
为什么 SQL 不适合图数据库
背景 “为什么你们的图形产品不支持 SQL 或类似 SQL 的查询语言?” 过去,我们的一些客户经常问这个问题,但随着时间的推移,这个问题变得越来越少。 尽管一度被忽视,但图数据库拥有无缝设计并适应其底层数据结构的查询…...
【Rust日报】2023-12-02 深度学习框架 Burn 发布 v0.11.0
深度学习框架 Burn 发布 v0.11.0 深度学习框架 Burn 发布 v0.11.0,新版本引入了自动内核融合(Kernel Fusion)功能,大大提升了访存密集型(memory-bound)操作的性能。同时宣布成立 Tracel AI (https://tracel…...
MySQL性能调优-1-实际优化案例
关于SQL优化的思路,一般都是使用执行计划看看是否用到了索引,主要可能有两大类情况: 对业务字段建立了二级联合索引,但是MySQL错误地觉得走主键聚族索引全表扫描效率更高,而没有走二级索引 走二级索引,但…...
JavaScript空值合并运算符
The Nullish Coalescing Operator(空值合并运算符)是一种 JavaScript 的新运算符,用于解决默认值设定中存在的一些问题。它的语法为 ??(两个问号),表示当左侧的操作数为 null 或 undefined 时,…...
Spring Boot 集成 spring security 01
一、导入依赖(pom.xml) <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation&qu…...
C 编程中使用字符串
理解字符串: C 中的字符串是使用字符数组来操作的。数组中的每个字符对应字符串的一个元素,字符串的结尾由空字符(\0)标记。这个空字符至关重要,因为它表示字符串的结尾,并允许函数确定字符串在内存中的结…...
【GD32307E-START】04 使用TinyMaix进行手写数字识别
【GD32307E-START】04 使用TinyMaix进行手写数字识别 参考博客 【GD32F427开发板试用】使用TinyMaix进行手写数字识别 https://blog.csdn.net/weixin_47569031/article/details/129009839 软硬件平台 GD32F307E-START Board开发板GCC Makefile TinyMaix简介 TinyMaix是国…...
qt-C++笔记之识别点击鼠标右键、点击位置以及Qt坐标系详解
qt-C笔记之识别点击鼠标右键、点击位置以及Qt坐标系详解 code review! 文章目录 qt-C笔记之识别点击鼠标右键、点击位置以及Qt坐标系详解1.示例运行2.event->pos();详解3.event->pos()的坐标系原点4.Qt中的坐标系详解5.QMainWindow::mousePressEvent(event);详解 1.示例…...
小程序开发平台源码系统:搭建新的商业体系 附带完整的搭建教程
小程序开发平台源码系统是在移动互联网快速发展的背景下诞生的。随着微信小程序的普及,越来越多的人开始关注小程序的开发与运营。然而,对于很多初学者和小型企业来说,开发一个小程序需要专业的技术知识和大量的时间投入,这无疑是…...
css3新增的伪类有哪些?
CSS3新增的伪类有: :first-of-type,选择属于其父元素的特定类型的第一个子元素。:last-of-type,选择属于其父元素的特定类型的最后一个子元素。:only-of-type,选择属于其父元素的特定类型的唯一子元素。:only-child,选…...
蓝桥杯 2024 15届国赛 A组 儿童节快乐
P10576 [蓝桥杯 2024 国 A] 儿童节快乐 题目描述 五彩斑斓的气球在蓝天下悠然飘荡,轻快的音乐在耳边持续回荡,小朋友们手牵着手一同畅快欢笑。在这样一片安乐祥和的氛围下,六一来了。 今天是六一儿童节,小蓝老师为了让大家在节…...
Vue2 第一节_Vue2上手_插值表达式{{}}_访问数据和修改数据_Vue开发者工具
文章目录 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染2. 插值表达式{{}}3. 访问数据和修改数据4. vue响应式5. Vue开发者工具--方便调试 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染 准备容器引包创建Vue实例 new Vue()指定配置项 ->渲染数据 准备一个容器,例如: …...
【项目实战】通过多模态+LangGraph实现PPT生成助手
PPT自动生成系统 基于LangGraph的PPT自动生成系统,可以将Markdown文档自动转换为PPT演示文稿。 功能特点 Markdown解析:自动解析Markdown文档结构PPT模板分析:分析PPT模板的布局和风格智能布局决策:匹配内容与合适的PPT布局自动…...
页面渲染流程与性能优化
页面渲染流程与性能优化详解(完整版) 一、现代浏览器渲染流程(详细说明) 1. 构建DOM树 浏览器接收到HTML文档后,会逐步解析并构建DOM(Document Object Model)树。具体过程如下: (…...
【决胜公务员考试】求职OMG——见面课测验1
2025最新版!!!6.8截至答题,大家注意呀! 博主码字不易点个关注吧,祝期末顺利~~ 1.单选题(2分) 下列说法错误的是:( B ) A.选调生属于公务员系统 B.公务员属于事业编 C.选调生有基层锻炼的要求 D…...
PAN/FPN
import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...
Python基于历史模拟方法实现投资组合风险管理的VaR与ES模型项目实战
说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据代码文档),如需数据代码文档可以直接到文章最后关注获取。 1.项目背景 在金融市场日益复杂和波动加剧的背景下,风险管理成为金融机构和个人投资者关注的核心议题之一。VaR&…...
华为OD机考-机房布局
import java.util.*;public class DemoTest5 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseSystem.out.println(solve(in.nextLine()));}}priv…...
macOS 终端智能代理检测
🧠 终端智能代理检测:自动判断是否需要设置代理访问 GitHub 在开发中,使用 GitHub 是非常常见的需求。但有时候我们会发现某些命令失败、插件无法更新,例如: fatal: unable to access https://github.com/ohmyzsh/oh…...
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫
Linux安全加固:从攻防视角构建系统免疫 构建坚不可摧的数字堡垒 引言:攻防对抗的新纪元 在日益复杂的网络威胁环境中,Linux系统安全已从被动防御转向主动免疫。2023年全球网络安全报告显示,高级持续性威胁(APT)攻击同比增长65%,平均入侵停留时间缩短至48小时。本章将从…...
