详解—[C++ 数据结构]—AVL树
目录
一.AVL树的概念
二、AVL树节点的定义
三、AVL树的插入
3.1插入方法
四、AVL树的旋转
1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
3.新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
5.AVL树的插入代码
五、AVL树的验证
六、AVL树的性能
一.AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时
间复杂度O( )。
二、AVL树节点的定义
AVL树每个节点都会记录他的左右孩子和父节点
并且每个节点记录一下自己的平衡因子
用模板T存储他的数据
template<class T>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const T& data): _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr), _data(data), _bf(0){}AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲T _data;int _bf; // 该节点的平衡因子
};
三、AVL树的插入
对于
AVL树的插入,因为它是要结合AVL树的旋转的,所以在本文中,AVL树的插入和AVL树的旋转合起来才是完整的插入过程,所以这里我们主要讲一下插入的大体的一个过程,具体插入的细节及代码实现后面实现
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
3.1插入方法
1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了
AVL树的平衡性
新节点插入后,他的父节点的平衡因子一定需要调整,在插入之前,父节点
的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1,分以下两种情况:
1. 如果新节点插入到父节点的左侧,只需给父节点的平衡因子-1即可
2. 如果新节点插入到父节点的右侧,只需给父节点的平衡因子+1即可
此时:父节点的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
1. 如果父节点的平衡因子为0,说明插入之前父节点的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此
时满足AVL树的性质,插入成功

2. 如果父节点的平衡因子为正负1,说明插入前父节点的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以父节点为根的树的高度增加,需要继续向上更新

3. 如果父节点的平衡因子为正负2,则父节点的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转
处理

四、AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋


最终,根据我们图上所画的这种右单选的情况,我们可以按照上图写出右旋转的代码:
void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;// 更新节点之间的连接关系parent->_left = subLR;if (subLR){subLR->_parent = parent;}subL->_right = parent;Node* pparent = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (!pparent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent){pparent->_left = subL;}else if (pparent->_right == parent){pparent->_right = subL;}subL->_parent = pparent;}// 更新平衡因子parent->_bf = subL->_bf = 0;}
根据上图判断:
我们定义了父亲的左subL和父亲左的右subLR
首先根据上图第一步,把父亲左的右节点给父亲的左,如果subLR不为空,更新一下subLR的父节点
然后把parent链接在subL的右边,(记录一下父亲的父亲(pparent),一会需要subL更新父节点) 更改父亲的父节点为subL
下面就开始更新subL的父节点了
第一步判断旋转前的person是不是根节点,如果是根节点的父亲(pparent)为空,然后把根节点更新为subL,把subL的父节点置为空
如果不是根节点,判断以前pparent的左边还是右边是父亲(parent),让pparent指向父亲改为指向subL,再把subL的父节点更新为pparent
最后,更新平衡因子,把parent和subL的平衡因子置为0
2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋


最终,根据我们图上所画的这种右单选的情况,我们可以按照上图写出左旋转的代码:
// 左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;// 更新节点之间的连接关系parent->_right = subRL;if (subRL)// subRL不为空才需要更新它的父亲{subRL->_parent = parent;}subR->_left = parent;Node* pparent = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (!pparent)// parent为根时的处理{_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (pparent->_left == parent){pparent->_left = subR;}else{pparent->_right = subR;}subR->_parent = pparent;}// 更新平衡因子parent->_bf = subR->_bf = 0;}
对于左单旋解释,左单旋跟右单旋 两者非常类似,所以这里不再花费篇幅去讲解.
3.新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
// 左右双旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int flag = subLR->_bf;// 记录subLR的平衡因子,最后要依据它来更新其他节点的平衡因子// 依次旋转RotateL(subL);RotateR(parent);// 根据subLR平衡因子的值更新不同插入情况下的平衡因子if (flag == 1)// 说明是在subLR的右子树插入的,那么subLR的左子树变为subL的右子树,subL平衡因子变为-1,subLR和parent的为0{subL->_bf == -1;}else if (flag == -1)// 说明是在subLR的左子树插入的,subLR的右子树最后会被分给parent作为左子树,parent的平衡因子变为-1,subL和subLR的平衡因子变为0{parent->_bf == 1;}}
4.新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int flag = subRL->_bf;// 依次旋转RotateR(subR);RotateL(parent);// 更新平衡因子if (flag == 1){parent->_bf == -1;}else if (flag == -1){subR->_bf == 1;}}
5.AVL树的插入代码
bool Insert(const pair<k, v>& kv){// 空树的话,就让插入的那个节点作为根if (!_root){_root = new Node(kv);return true;}// 不是空树,就按照搜索树的性质找到插入的位置和它的父亲Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){parent = cur;if (cur->_kv.first == kv.first){return false;}else if (cur->_kv.first > kv.first){cur = cur->_left;}else{cur = cur->_right;}}// 创建要插入的节点Node* newNode = new Node(kv);// 更新关系,插入节点newNode->_parent = parent;if (parent->_kv.first < newNode->_kv.first){parent->_right = newNode;}else{parent->_left = newNode;}cur = newNode;parent = cur->_parent;while (parent){// 向上更新平衡因子if (cur == parent->_left){--(parent->_bf);}else{++(parent->_bf);}// 检查是否需要调整// 0的话就平衡了// -1或1的话还要向上更新// -2或2的话需要旋转处理if (parent->_bf == 0)// 平衡因子为0,整棵树高度依然不变,只是补了原来低的那边,依然平衡{break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)// 整棵树高度增加了,但是这颗树依然平衡,再往上是否平衡不知道需要继续验证{cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 右子树高if (parent->_bf == 2){if (cur->_bf == 1)// 右子树的右子树也高 --> 左单旋{RotateL(parent);}else if (cur->_bf == -1)// 右子树的左子树也高 --> 右左双旋{RotateRL(parent);}}else if (parent->_bf == -2)// 左子树高{if (cur->_bf == -1)// 左子树的左子树也高 --> 右单旋{RotateR(parent);}else if (cur->_bf == 1)// 左子树的右子树也高 --> 左右双旋{RotateLR(parent);}}break;}}return true;}
五、AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1. 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2. 验证其为平衡树
每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
节点的平衡因子是否计算正确
int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int RightHeight = Height(root->_left);int LeftHeight = Height(root->_right);return RightHeight > LeftHeight ? RightHeight + 1 : LeftHeight + 1;}bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr)return true;//空的话应该返回true,因为不影响平衡int LeftHeight = Height(root->_left);//迭代计算高度int RightHeight = Height(root->_right);if (RightHeight - LeftHeight != root->_bf)//仅仅判断高度是不够的,有可能平衡因子还是错了,所以要对每个平衡因子做检查{cout << "平衡因子现在是:" << root->_bf << endl;cout << "平衡因子应该是:" << (RightHeight - LeftHeight) << endl;return false;//平衡因子错了直接返回}return RightHeight - LeftHeight < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);}
六、AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合
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