当前位置: 首页 > news >正文

Three的lod技术

 1、资源:https://sbcode.net/threejs/lod/

import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module'
import { GUI } from 'dat.gui'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js'const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x87ceeb)const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 10)
light.position.set(100, 100, 100)
light.castShadow = true
light.shadow.mapSize.width = 4096
light.shadow.mapSize.height = 4096
light.shadow.camera.near = 0.5
light.shadow.camera.far = 500
light.shadow.camera.left = -500
light.shadow.camera.right = 500
light.shadow.camera.top = 500
light.shadow.camera.bottom = -500
scene.add(light)// const helper = new THREE.CameraHelper(light.shadow.camera);
// scene.add(helper);const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000
)
camera.position.set(4, 5, 7)const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.shadowMap.enabled = true
document.body.appendChild(renderer.domElement)const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.dampingFactor = 0.05
controls.enableDamping = true
controls.screenSpacePanning = falseconst raycaster = new THREE.Raycaster()
const sceneMeshes = new Array()const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x567d46 })
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1)
planeGeometry.scale(500, 500, 1)
const planeMesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, material)
planeMesh.rotateX(-Math.PI / 2)
planeMesh.receiveShadow = true
scene.add(planeMesh)
sceneMeshes.push(planeMesh)let childObjectCount = 2 //how many child meshes are in the tree model. The trunk and leaves are different meshes
const treeCount = 1200 //this many trees are drawn
let treeCounter = 0const positions = new Array()
for (let i = 0; i < treeCount; i++) {positions.push({x: Math.random() * 400 - 200,y: 0,z: Math.random() * 400 - 200,})
}
const scales = new Array()
for (let i = 0; i < treeCount; i++) {scales.push({x: Math.random() * 2 + 1,y: Math.random() * 5 + 1,z: Math.random() * 2 + 1,})
}const treesTypes = ['saplingTree', 'birchTreeWithLeaves', 'tree1WithLeaves']
treesTypes.forEach((treeType) => {let treeHighDetail = new THREE.Object3D()let treeMediumDetail = new THREE.Object3D()let treeLowDetail = new THREE.Object3D()const glTFLoader = new GLTFLoader()glTFLoader.load('models/' + treeType + '_high.glb', (gltf) => {for (let j = 0; j < childObjectCount; j++) {const geometry = (gltf.scene.children[0].children[j] as THREE.Mesh).geometrytreeHighDetail.add(new THREE.Mesh(geometry,(gltf.scene.children[0].children[j] as THREE.Mesh).material))}treeHighDetail.traverse(function (child) {if ((<THREE.Mesh>child).isMesh) {child.castShadow = true}})glTFLoader.load('models/' + treeType + '_medium.glb', (gltf) => {for (let j = 0; j < childObjectCount; j++) {const geometry = (gltf.scene.children[0].children[j] as THREE.Mesh).geometrytreeMediumDetail.add(new THREE.Mesh(geometry,(gltf.scene.children[0].children[j] as THREE.Mesh).material))}treeMediumDetail.traverse(function (child) {if ((<THREE.Mesh>child).isMesh) {child.castShadow = true}})glTFLoader.load('models/' + treeType + '_low.glb', (gltf) => {for (let j = 0; j < childObjectCount; j++) {const geometry = (gltf.scene.children[0].children[j] as THREE.Mesh).geometrytreeLowDetail.add(new THREE.Mesh(geometry,(gltf.scene.children[0].children[j] as THREE.Mesh).material))}treeLowDetail.traverse(function (child) {if ((<THREE.Mesh>child).isMesh) {child.castShadow = true}})for (let i = 0; i < treeCount / treesTypes.length; i++) {const lod = new THREE.LOD()let mesh = treeHighDetail.clone()mesh.scale.copy(scales[treeCounter])lod.addLevel(mesh, 5)mesh = treeMediumDetail.clone()mesh.scale.copy(scales[treeCounter])lod.addLevel(mesh, 10)mesh = treeLowDetail.clone()mesh.scale.copy(scales[treeCounter])lod.addLevel(mesh, 30)lod.position.copy(positions[treeCounter])scene.add(lod)treeCounter++}})})})
})window.addEventListener('resize', onWindowResize, false)
function onWindowResize() {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)render()
}renderer.domElement.addEventListener('dblclick', onDoubleClick, false)
function onDoubleClick(event: MouseEvent) {const mouse = {x: (event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1,y: -(event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1,}raycaster.setFromCamera(mouse, camera)const intersects = raycaster.intersectObjects(sceneMeshes, false)if (intersects.length > 0) {const p = intersects[0].pointnew TWEEN.Tween(controls.target).to({x: p.x,y: p.y,z: p.z,},500).easing(TWEEN.Easing.Cubic.Out).start()}
}const stats = new Stats()
document.body.appendChild(stats.dom)var data = {color: light.color.getHex(),shadowMapSizeWidth: 4096,shadowMapSizeHeight: 4096,mapsEnabled: true,
}
const gui = new GUI()
const lightFolder = gui.addFolder('THREE.Light')
lightFolder.addColor(data, 'color').onChange(() => {light.color.setHex(Number(data.color.toString().replace('#', '0x')))
})
lightFolder.add(light, 'intensity', 0, 20, 0.01)
lightFolder.open()const directionalLightFolder = gui.addFolder('THREE.DirectionalLight')
directionalLightFolder.add(light.shadow.camera, 'left', -500, 1, 1).onChange(() => light.shadow.camera.updateProjectionMatrix())
directionalLightFolder.add(light.shadow.camera, 'right', 1, 500, 1).onChange(() => light.shadow.camera.updateProjectionMatrix())
directionalLightFolder.add(light.shadow.camera, 'top', 1, 500, 1).onChange(() => light.shadow.camera.updateProjectionMatrix())
directionalLightFolder.add(light.shadow.camera, 'bottom', -500, -1, 1).onChange(() => light.shadow.camera.updateProjectionMatrix())
directionalLightFolder.add(light.shadow.camera, 'near', 0.1, 500).onChange(() => light.shadow.camera.updateProjectionMatrix())
directionalLightFolder.add(light.shadow.camera, 'far', 0.1, 500).onChange(() => light.shadow.camera.updateProjectionMatrix())
directionalLightFolder.add(data, 'shadowMapSizeWidth', [256, 512, 1024, 2048, 4096]).onChange(() => updateShadowMapSize())
directionalLightFolder.add(data, 'shadowMapSizeHeight', [256, 512, 1024, 2048, 4096]).onChange(() => updateShadowMapSize())
directionalLightFolder.add(light.position, 'x', -50, 50, 0.01)
directionalLightFolder.add(light.position, 'y', -50, 50, 0.01)
directionalLightFolder.add(light.position, 'z', -50, 50, 0.01)
directionalLightFolder.open()function updateShadowMapSize() {light.shadow.mapSize.width = data.shadowMapSizeWidthlight.shadow.mapSize.height = data.shadowMapSizeHeight;(light.shadow.map as any) = null
}function animate() {requestAnimationFrame(animate)controls.update()TWEEN.update()//helper.update()render()stats.update()
}function render() {renderer.render(scene, camera)
}animate()

2、效果

 

相关文章:

Three的lod技术

1、资源&#xff1a;https://sbcode.net/threejs/lod/ import * as THREE from three import { OrbitControls } from three/examples/jsm/controls/OrbitControls import Stats from three/examples/jsm/libs/stats.module import { GUI } from dat.gui import { GLTFLoader }…...

Git配置

个人主页&#xff1a;Lei宝啊 愿所有美好如期而遇 前言 前面我们新建了远程仓库并且在Linux上克隆了远程仓库&#xff0c;但是在新建仓库时我们提到会配置gitignore文件&#xff0c;这次我们将会配置他&#xff0c;并给命令起别名。 目录 前言 忽略特殊文件 给命令起别名…...

阻抗控制下机器人接触刚性环境振荡不稳定进行阻抗调节

阻抗接触 刚性环境为ke10000 虚拟阻抗为&#xff1a;kd100&#xff0c;bd10&#xff0c;md1 虚拟阻抗为&#xff1a;kd100&#xff0c;bd10&#xff0c;md5 虚拟阻抗为&#xff1a;kd100&#xff0c;bd10&#xff0c;md10 性能滤波函数的Bode图&#xff1a; bode(1e5/(0.000…...

【鸿蒙应用ArkTS开发系列】-自定义底部菜单列表弹窗

文章目录 前言创建Demo工程创建dialog 文件夹创建ListMenu 接口创建自定义弹窗 ListMenuDialog使用自定义弹窗 打包测试效果演示默认效果菜单带图标效果设置文本颜色效果不同文本颜色效果无标题效果 前言 上一篇文章中我们实现了选择图片、选择文件、拍照的功能 。 链接在这里…...

yolov8添加ca注意力机制

创建文件 coordAtt.py 位置&#xff1a;ultralytics/nn/modules/coordAtt.py ###################### CoordAtt #### start by AI&CV ############################### # https://zhuanlan.zhihu.com/p/655475515 import torch import torch.nn as nn import t…...

linux java后台启动的几种方式

1.使用 nohup 命令 可以使用 nohup 命令启动 Java 应用程序&#xff0c;使其在后台运行&#xff0c;这样即使退出终端或关闭 SSH 连接&#xff0c;Java 应用程序也能继续运行。nohup java -jar myapp.jar &2.使用 & 符号 使用 & 符号可以将 Java 应用程序放到后台…...

selinux-policy-default(2:2.20231119-2)软件包内容详细介绍(5)

接前一篇文章:selinux-policy-default(2:2.20231119-2)软件包内容详细介绍(4) 4. 重点文件内容解析 (1)control/postist文件 上一回解析了control/postinst文件的部分内容,本回继续往下解析。为了便于理解,再次贴出postinst完整代码: #!/bin/sh set -e# summary o…...

代码随想录二刷 |栈与队列 |理论基础

代码随想录二刷 &#xff5c;栈与队列 &#xff5c;理论基础 栈常用操作 队列常用操作 栈与队列是C标准库中的两个数据结构。 栈 栈先进后出&#xff0c;提供 push 和 pop 等接口&#xff0c;所有元素必须符合先进后出的原则&#xff0c;所以栈不提供走访功能&#xff0c;也不…...

java--接口概述

1.认识接口 ①java提供了一个关键字interface&#xff0c;用这个关键字我们可以定义出一个特殊的结构&#xff1a;接口。 ②注意&#xff1a;接口不能创建对象&#xff1b;接口是用来被类实现(implements)的&#xff0c;实现接口的类称为实现类。 ③一个类可以实现多个接口(接…...

出海风潮:中国母婴品牌征服国际市场的机遇与挑战!

近年来&#xff0c;中国母婴品牌在国内市场蓬勃发展的同时&#xff0c;也逐渐将目光投向国际市场。这一趋势不仅受益于中国经济的崛起&#xff0c;还得益于全球市场对高质量母婴产品的不断需求。然而&#xff0c;面对国际市场的机遇&#xff0c;中国母婴品牌同样面临着一系列挑…...

一文读懂MongoDB的知识点(3),惊呆面试官。

&#x1f3c6;作者简介&#xff0c;普修罗双战士&#xff0c;一直追求不断学习和成长&#xff0c;在技术的道路上持续探索和实践。 &#x1f3c6;多年互联网行业从业经验&#xff0c;历任核心研发工程师&#xff0c;项目技术负责人。 &#x1f389;欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论…...

ssm的“魅力”西安宣传网站(有报告)。Javaee项目。

演示视频&#xff1a; ssm的“魅力”西安宣传网站(有报告)。Javaee项目。 项目介绍&#xff1a; 采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系结构&#xff0c;通过Spring SpringMvc MybatisVueLayuiElemen…...

怎么让SecureCRT不自动断开连接

SecureCRT 是一个常用的远程连接工具&#xff0c;它可能会因为会话超时或者其他设置而自动断开连接。要防止 SecureCRT 自动断开连接&#xff0c;你可以尝试以下方法&#xff1a; 1. 更改会话选项&#xff1a; 打开 SecureCRT 并连接到你的远程主机后&#xff0c;依次执行以下…...

介绍几种Go语言开发的IDE

文章目录 1.前言2.几种ide2.1 Goland2.2 VsCode示例 2.3 LiteIDE2.4 Eclipse插件GoClipse2.5 Atom2.6 Vim2.7 Sublime Text 3.总结写在最后 1.前言 Go语言作为一种新兴的编程语言&#xff0c;近年来受到了越来越多的关注。 它以其简洁、高效和并发性能而闻名&#xff0c;被广…...

1、设计模式简介(7大原则,3大类)

设计模式有7个原则&#xff1a;单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则 1&#xff0e;单一职责原则 单一职责原则又称单一功能原则&#xff0c;它规定一个类只有一个职责。如果有多个职责&#xff08;功能&#x…...

华为鲲鹏+银河麒麟V10编译FreeSWITCH1.10.9

# uname -r 4.19.90-17.5.ky10.aarch64 本想编译FreeSWITCH1.10.7&#xff0c;但碰到点问题&#xff0c;后来改1.10.9&#xff0c;相对比较顺利&#xff0c;记录如下&#xff1a; 先安装工具/开发库等&#xff1a; yum install -y git yum install -y wget yum install -y au…...

CFS三层靶机内网渗透

CFS三层靶机内网渗透 一、靶场搭建1.基础参数信息2.靶场搭建2.1网卡配置2.2Target1配置2.2.1 网卡配置2.2.2 Target1 BT配置 2.3Target2配置2.3.1 网卡配置2.3.2 Target2 BT配置 2.4Target3配置 二、内网渗透Target11.1信息收集1.1.1IP收集1.1.2端口收集1.1.3目录收集 1.2 webs…...

软件分享--智能照片识别分类软件

智能照片识别分类软件&#xff0c;批量识别图片并分类 自动识别照片类型&#xff0c;分为10个类别&#xff1a;车辆、动物、风景、花卉、建筑、街景、美食、人像、夜景、植物、其它 分类准确率90% 本地运行、不需要联网、没有网络也能用、没有注册码、永久使用 如果你拍摄了上…...

Leetcode—409.最长回文串【简单】

2023每日刷题&#xff08;四十八&#xff09; Leetcode—409.最长回文串 强烈吐槽&#xff01;&#xff01;&#xff01; 非常不理解&#xff0c;同样的代码&#xff0c;为什么C跑不了C就跑得了&#xff0c;力扣编译器是对C语言有歧视吗&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;…...

计算机网络入侵检测技术研究

摘 要 随着网络技术的发展&#xff0c;全球信息化的步伐越来越快&#xff0c;网络信息系统己成为一个单位、一个部门、一个行业&#xff0c;甚至成为一个关乎国家国计民生的基础设施&#xff0c;团此&#xff0c;网络安全就成为国防安全的重要组成部分&#xff0c;入侵检测技术…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版

前言:xshell远程连接&#xff0c;私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型

基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型 项目截图 项目简介 社会医疗保险是国家通过立法形式强制实施&#xff0c;由雇主和个人按一定比例缴纳保险费&#xff0c;建立社会医疗保险基金&#xff0c;支付雇员医疗费用的一种医疗保险制度&#xff0c; 它是促进社会文明和进步的…...

Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!

一、引言 在数据驱动的背景下&#xff0c;知识图谱凭借其高效的信息组织能力&#xff0c;正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合&#xff0c;探讨知识图谱开发的实现细节&#xff0c;帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

有限自动机到正规文法转换器v1.0

1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机&#xff08;Finite Automaton, FA&#xff09;到正规文法&#xff08;Regular Grammar&#xff09;转换器&#xff0c;它配备了一个直观且完整的图形用户界面&#xff0c;使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...

ABAP设计模式之---“简单设计原则(Simple Design)”

“Simple Design”&#xff08;简单设计&#xff09;是软件开发中的一个重要理念&#xff0c;倡导以最简单的方式实现软件功能&#xff0c;以确保代码清晰易懂、易维护&#xff0c;并在项目需求变化时能够快速适应。 其核心目标是避免复杂和过度设计&#xff0c;遵循“让事情保…...

A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南

目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库&#xff…...

【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论

路径问题的革命性重构&#xff1a;基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中&#xff08;图1&#xff09;&#xff1a; mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...

C++ 设计模式 《小明的奶茶加料风波》

&#x1f468;‍&#x1f393; 模式名称&#xff1a;装饰器模式&#xff08;Decorator Pattern&#xff09; &#x1f466; 小明最近上线了校园奶茶配送功能&#xff0c;业务火爆&#xff0c;大家都在加料&#xff1a; 有的同学要加波霸 &#x1f7e4;&#xff0c;有的要加椰果…...

LangFlow技术架构分析

&#x1f527; LangFlow 的可视化技术栈 前端节点编辑器 底层框架&#xff1a;基于 &#xff08;一个现代化的 React 节点绘图库&#xff09; 功能&#xff1a; 拖拽式构建 LangGraph 状态机 实时连线定义节点依赖关系 可视化调试循环和分支逻辑 与 LangGraph 的深…...

Python训练营-Day26-函数专题1:函数定义与参数

题目1&#xff1a;计算圆的面积 任务&#xff1a; 编写一个名为 calculate_circle_area 的函数&#xff0c;该函数接收圆的半径 radius 作为参数&#xff0c;并返回圆的面积。圆的面积 π * radius (可以使用 math.pi 作为 π 的值)要求&#xff1a;函数接收一个位置参数 radi…...