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Java网络编程 *TCP与UDP协议*

网络编程

什么是计算机网络?

  • 把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统

简单来说就是把不同地区的计算机通过设备连接起来,实现不同地区之前的数据传输

网络编程是干什么的?

  • 网络编程是借助计算机网络,实现我们所写的程序,在不同电脑上,可进行数据的传输

  • java是支持网络间的数据传输的,降低层细节封装起来了,给程序员提供了一套标准的类库很方便使用java语言开发可以进行网络通信的软件

  • 网络编程的核心问题

    • ​ 如何找到网络世界中的恶目标主机,以及目标软件

    • ​ 在终端 使用 ipconfig 指令查看ip

    • ​ 如何安全可靠的进行数据传输 协议 规则

网络的一些基本知识

  • 网络模型
  • ​ OSI参考模型 是一个理想化的标准模型
    • ​ 分成七层
  • ​ TCP/IP参考模型
    • ​ 分成四层
    • ​ 应用层(http)
    • ​ 运输层(协议)
    • ​ 网络层(ip)
    • ​ 物理链路层(硬件设备)

如下:

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  • 通信要素 ip 端口 协议
    • IP:在网络世界中,是计算机的地址
    • 局域网地址: 192.168.1.20 连接到路由器,会自动分配IP
    • 广域网地址: 家里的宽带 与外界连接
    • 本机地址: 本地回环地址 127.0.0.1
    • 端口:计算机中运行中的程序的编号,对应的是程序
      • 端口号0-65535之间 由于0-1024被一些系统程序使用,所以我们开发的程序可以从
        1024-655335区设定端口,但是不能与已有的发生冲突
    • ip+端口 找到目标计算机 以及你想要的程序

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如何进行安全信息传输–传输协议

  • Java中分为两种编程协议
    • TCP
    • UDP
TCP协议通信原理

先检测网络是否通畅,客户端是否能连接到服务器端
如果能连接到,则进行数据的传输,如果连接不到,就会报错
采用3次握手的机制 (连接请求)
1.第一次客户端给服务器发送一个信息
2.服务器收到客户端的请求后,需要给客户端做出一个反馈(表示服务器端收到客户端消息)
3.客户端收到服务器端确认反馈后,再一次向服务器发送一个反馈,以确保服务器知道他的
反馈,客户端是收到 (表示客户端成功收到服务器端消息)

TCP是可靠的安全的,相对于UDP效率低

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四次挥手(端来请求)

  • 1.客户端 向服务器端发送一个断开请求
  • 2.服务器端 向客服发出一个反馈
  • 3.服务器端把没有发完的数据全部发送
  • 4.客户端再向服务器端发送最终断开的信号

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UDP协议通信原理
  • ​ 将数据分装成一个一个数据报
  • ​ 包含 数据 源(自己电脑ip) 目标(接受ip 端口)
  • ​ 只管发送 是否成功,不知道
  • ​ 是不安全的,但是效率高

不用建立连接,直接发送

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TCP编程

服务端

ServerSocket常用的方法

  • Socket accept() throws IOException
    • 等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信的Socket对象
  • void close() throws IOException
    • 关闭监听Socket
package day15;import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
服务器端*/
public class Server {public static void main(String[] args) {//创建并启动服务器try{ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("服务器启动成功");while(true) {Socket socket = serverSocket.accept();//监听有没有客户端连接到服务器,监听时,会阻塞程序System.out.println("有傻逼端连接到服务器");//接收客户端发送的数据InputStream inputStream = socket.getInputStream();//下面过于复杂,可以调用DataInputStream  但是必须对应DataOutputStream
//                byte[] bytes = new byte[100];
//                int size = inputStream.read(bytes);
//                String s = new String(bytes, 0, size);
//                System.out.println(s);DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);String s= dataInputStream.readUTF();System.out.println(s);//服务器向客户端发送消息OutputStream outputStream =socket.getOutputStream();DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);dataOutputStream.writeUTF("已经收到");// 确保数据被发送出去,并释放资源dataOutputStream.flush();dataOutputStream.close();socket.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("服务器启动失败,端口被占用");}}
}

客户端

常用方法

  • void close() throws IOException
    • 关闭Socket 不可以在以后得网络连接中使用 除非创建新的套接字
  • InputStream getInputStream() throws IOException
    • 获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读入数据
  • OutputStream getOutputStream() throws IOException
    • 获取与Socket相关联的字节输出流 ,用于向Socket中写入数据
package day15;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/*
客户端*/
public class Client {public static void main(String[] args)  {//创建客户端//127.0.0.1自己地址try {//向服务器发送Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);//在客户端向服务器端发送一句话OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();//获取输出流DataOutputStream dataOutputStream =new DataOutputStream(outputStream);String s = "你好";dataOutputStream.writeUTF(s);//接受服务器InputStream inputStream = socket.getInputStream();DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);System.out.println(dataInputStream.readUTF());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("连接服务器失败");}}
}

UDP编程

服务端

package day16;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;public class UDPReceive {public static void main(String[] args) {try {while(true){//接受数据的对象DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);byte[] bytes = new byte[100];//接受数据包DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length);datagramSocket.receive(datagramPacket);String s = new String(bytes,0,datagramPacket.getLength());System.out.println(s);datagramSocket.close();}} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}

客户端

package day16;import java.io.IOException;
import java.net.*;//发送端
public class UDPSendDemo {public static void main(String[] args) {try {DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();//负责发送数据报byte[] bytes = "你好sb邓钦文".getBytes();DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);//发送(datagramSocket方法)datagramSocket.send(datagramPacket);datagramSocket.close();} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}

TCP 与 UDP的区别

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)都是网络传输层协议,用于在网络中传输数据。它们之间的主要区别在于连接方式可靠性数据流方式功能

  1. 连接方式
    • TCP是面向连接的协议,发送方和接收方在发送数据之前,必须通过三次握手建立连接。这个过程确保了双方都已准备好进行数据传输。
    • UDP是无连接的协议,发送方在向接收方发送数据时不需要建立连接。这意味着UDP可以更快地发送数据,但也可能导致数据的丢失或乱序。
  2. 可靠性
    • TCP通过序号机制、确认机制、超时重传机制和数据校验来保证传输的可靠性。如果数据在传输过程中丢失或损坏,TCP会重新发送数据,直到接收方成功接收为止。
    • UDP只添加了端口和差错检查的功能,不提供数据的可靠性保证。因此,UDP在传输过程中可能会出现数据丢失或乱序的情况。
  3. 数据流方式
    • TCP是面向字节流的协议,将应用层传递下来的数据当做无结构的数据流进行处理。TCP不知道所传数据的具体含义,只是将数据块拼接成一个段进行发送。
    • UDP是面向报文的协议,发送方的UDP对应用程序交下来的报文添加首部后直接向下交付IP层。每个报文都是独立发送的,不需要进行拼接。
  4. 功能
    • TCP支持单播、多播和广播的功能,可以实现一对一、一对多、多对多和多对一的数据传输。
    • UDP同样支持这些传输方式,但由于其无连接的特性,使得UDP在实时性要求较高的场景中更为适用,如视频流、音频流等。

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