Java网络编程 *TCP与UDP协议*
网络编程
什么是计算机网络?
- 把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统
简单来说就是把不同地区的计算机通过设备连接起来,实现不同地区之前的数据传输
网络编程是干什么的?
-
网络编程是借助计算机网络,实现我们所写的程序,在不同电脑上,可进行数据的传输 -
java是支持网络间的数据传输的,降低层细节封装起来了,给程序员提供了一套标准的类库很方便使用java语言开发可以进行网络通信的软件 -
网络编程的核心问题
-
如何找到网络世界中的恶目标主机,以及目标软件
-
在终端 使用 ipconfig 指令查看ip
-
如何安全可靠的进行数据传输 协议 规则
-
网络的一些基本知识
- 网络模型
- OSI参考模型 是一个理想化的标准模型
- 分成七层
- TCP/IP参考模型
- 分成四层
- 应用层(http)
- 运输层(协议)
- 网络层(ip)
- 物理链路层(硬件设备)
如下:


- 通信要素 ip 端口 协议
IP:在网络世界中,是计算机的地址-
局域网地址:192.168.1.20连接到路由器,会自动分配IP -
广域网地址: 家里的宽带 与外界连接 -
本机地址: 本地回环地址127.0.0.1 端口:计算机中运行中的程序的编号,对应的是程序- 端口号0-65535之间 由于0-1024被一些系统程序使用,所以我们开发的程序可以从
1024-655335区设定端口,但是不能与已有的发生冲突
- 端口号0-65535之间 由于0-1024被一些系统程序使用,所以我们开发的程序可以从
ip+端口找到目标计算机 以及你想要的程序

如何进行安全信息传输–传输协议
- Java中分为两种编程协议
- TCP
- UDP
TCP协议通信原理
先检测网络是否通畅,客户端是否能连接到服务器端
如果能连接到,则进行数据的传输,如果连接不到,就会报错
采用3次握手的机制 (连接请求)
1.第一次客户端给服务器发送一个信息
2.服务器收到客户端的请求后,需要给客户端做出一个反馈(表示服务器端收到客户端消息)
3.客户端收到服务器端确认反馈后,再一次向服务器发送一个反馈,以确保服务器知道他的
反馈,客户端是收到 (表示客户端成功收到服务器端消息)
TCP是可靠的安全的,相对于UDP效率低

四次挥手(端来请求)
- 1.客户端 向服务器端发送一个断开请求
- 2.服务器端 向客服发出一个反馈
- 3.服务器端把没有发完的数据全部发送
- 4.客户端再向服务器端发送最终断开的信号

UDP协议通信原理
- 将数据分装成一个一个数据报
- 包含 数据 源(自己电脑ip) 目标(接受ip 端口)
- 只管发送 是否成功,不知道
- 是不安全的,但是效率高
不用建立连接,直接发送

TCP编程
服务端
ServerSocket常用的方法
Socket accept() throws IOException- 等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信的Socket对象
void close() throws IOException- 关闭监听Socket
package day15;import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
服务器端*/
public class Server {public static void main(String[] args) {//创建并启动服务器try{ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("服务器启动成功");while(true) {Socket socket = serverSocket.accept();//监听有没有客户端连接到服务器,监听时,会阻塞程序System.out.println("有傻逼端连接到服务器");//接收客户端发送的数据InputStream inputStream = socket.getInputStream();//下面过于复杂,可以调用DataInputStream 但是必须对应DataOutputStream
// byte[] bytes = new byte[100];
// int size = inputStream.read(bytes);
// String s = new String(bytes, 0, size);
// System.out.println(s);DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);String s= dataInputStream.readUTF();System.out.println(s);//服务器向客户端发送消息OutputStream outputStream =socket.getOutputStream();DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);dataOutputStream.writeUTF("已经收到");// 确保数据被发送出去,并释放资源dataOutputStream.flush();dataOutputStream.close();socket.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("服务器启动失败,端口被占用");}}
}
客户端
常用方法
void close() throws IOException- 关闭Socket 不可以在以后得网络连接中使用 除非创建新的套接字
InputStream getInputStream() throws IOException- 获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读入数据
OutputStream getOutputStream() throws IOException- 获取与Socket相关联的字节输出流 ,用于向Socket中写入数据
package day15;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/*
客户端*/
public class Client {public static void main(String[] args) {//创建客户端//127.0.0.1自己地址try {//向服务器发送Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);//在客户端向服务器端发送一句话OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();//获取输出流DataOutputStream dataOutputStream =new DataOutputStream(outputStream);String s = "你好";dataOutputStream.writeUTF(s);//接受服务器InputStream inputStream = socket.getInputStream();DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);System.out.println(dataInputStream.readUTF());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("连接服务器失败");}}
}
UDP编程
服务端
package day16;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;public class UDPReceive {public static void main(String[] args) {try {while(true){//接受数据的对象DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);byte[] bytes = new byte[100];//接受数据包DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length);datagramSocket.receive(datagramPacket);String s = new String(bytes,0,datagramPacket.getLength());System.out.println(s);datagramSocket.close();}} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}
}
客户端
package day16;import java.io.IOException;
import java.net.*;//发送端
public class UDPSendDemo {public static void main(String[] args) {try {DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();//负责发送数据报byte[] bytes = "你好sb邓钦文".getBytes();DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);//发送(datagramSocket方法)datagramSocket.send(datagramPacket);datagramSocket.close();} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}
TCP 与 UDP的区别
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)都是网络传输层协议,用于在网络中传输数据。它们之间的主要区别在于连接方式、可靠性、数据流方式和功能。
- 连接方式:
TCP是面向连接的协议,发送方和接收方在发送数据之前,必须通过三次握手建立连接。这个过程确保了双方都已准备好进行数据传输。UDP是无连接的协议,发送方在向接收方发送数据时不需要建立连接。这意味着UDP可以更快地发送数据,但也可能导致数据的丢失或乱序。
- 可靠性:
TCP通过序号机制、确认机制、超时重传机制和数据校验来保证传输的可靠性。如果数据在传输过程中丢失或损坏,TCP会重新发送数据,直到接收方成功接收为止。UDP只添加了端口和差错检查的功能,不提供数据的可靠性保证。因此,UDP在传输过程中可能会出现数据丢失或乱序的情况。
- 数据流方式:
TCP是面向字节流的协议,将应用层传递下来的数据当做无结构的数据流进行处理。TCP不知道所传数据的具体含义,只是将数据块拼接成一个段进行发送。UDP是面向报文的协议,发送方的UDP对应用程序交下来的报文添加首部后直接向下交付IP层。每个报文都是独立发送的,不需要进行拼接。
- 功能:
TCP支持单播、多播和广播的功能,可以实现一对一、一对多、多对多和多对一的数据传输。UDP同样支持这些传输方式,但由于其无连接的特性,使得UDP在实时性要求较高的场景中更为适用,如视频流、音频流等。

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