当前位置: 首页 > news >正文

webpack优化打包速度

webpack打包速度太慢

在这里插入图片描述
优化

  • 1.多线程打包 js压缩和loader
  • 2.优化启动速度 hard-source-webpack-plugin
  • 3.删除无用的 分析类插件
  • 4.DllPlugin通道打包

1.webpack多线程打包 loader

loader 使用 thread-loader 将他放置你要使用的loader前面就行,不过这个lorder例如style-loader不支持的,而且面对比较快的loader也不建议使用,会降低速度

{test: /\.vue$/,use: [{loader: "thread-loader",options: {workers: 4,workerParallelJobs: 50,poolParallelJobs: 50,poolTimeout: 2000}},{loader: "vue-loader",options: vueLoaderConfig}]},{test: /\.js$/,use: [{loader: "thread-loader",options: {workers: 4,workerParallelJobs: 50,poolParallelJobs: 50,poolTimeout: 2000}},"babel-loader?cacheDirectory"],include: [resolve("src"),resolve("test"),resolve("node_modules/webpack-dev-server/client")]},

2.webpack多线程打包 js压缩

使用terser-webpack-plugin或ParallelUglifyPlugin 替换UglifyJsPlugin
UglifyJsPlugin 是单线程工作的 设置parallel: true也可以开启多线程
不过这个我测试了下打包速度感觉并没有提高很多

旧 parallel: true也可以开启多线程
new UglifyJsPlugin({uglifyOptions: {mangle: {safari10: true},compress: {// warnings: process.env.env_config === 'pre' || process.env.env_config === 'prod',drop_console: process.env.env_config === 'pre' || process.env.env_config === 'prod',  //注释consoledrop_debugger: process.env.env_config === 'pre' || process.env.env_config === 'prod', //注释debuggerpure_funcs: process.env.env_config === 'pre' || process.env.env_config === 'prod'?['console.log']:[], //移除console.log},},// 降低编译速度 此处需要注意。若是在使用了UglifyJSPlugin且开启sourceMap后,需要同时给devtool设置值。同样的若是设置了devtool的值,则UglifyJSPlugin也需要开启sourceMap。否则不会生成.map的源代码对应文件。sourceMap: config.build.productionSourceMap,cache: true,parallel: true}),const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin')
// / 代码压缩新new ParallelUglifyPlugin({// 传递给 UglifyJS 的参数// (还是使用 UglifyJS 压缩,只不过帮助开启了多进程)uglifyJS: {output: {beautify: false, // 最紧凑的输出comments: false, // 删除所有的注释},compress: {drop_console: process.env.env_config === 'pre' || process.env.env_config === 'prod',  //注释consoledrop_debugger: process.env.env_config === 'pre' || process.env.env_config === 'prod', //注释debuggerpure_funcs: process.env.env_config === 'pre' || process.env.env_config === 'prod'?['console.log']:[], //移除console.log},// 降低编译速度 此处需要注意。若是在使用了UglifyJSPlugin且开启sourceMap后,需要同时给devtool设置值。同样的若是设置了devtool的值,则UglifyJSPlugin也需要开启sourceMap。否则不会生成.map的源代码对应文件。sourceMap: config.build.productionSourceMap,// cache: true,}}),

3. hard-source-webpack-plugin 优化启动速度

npm i hard-source-webpack-plugin -D
进行文件的热加载的,一个项目启动或者打包的时间,超过40s的时候,可以进行项目的优化和热加载。
注意:第一次启动会很慢,不改配置都会使用缓存启动,第二次很快,不过第一次加载时间会比不用此插件慢1倍,还有就是build的时候貌似没什么效果,所以慎用!

const HardSourceWebpackPlugin=require('HardSourceWebpackPlugin')
插件中使用
new HardSourceWebpackPlugin(),

4.删除无用的 分析类插件

例如 speed-measure-webpack-plugin 分析打包各个阶段花费的时长,这个很坑,打包会非常慢,不调试的话直接去掉

5.DllPlugin通道打包 动态链接库

将一些固定的插件 例如element vue等单独抽离打一个包 直接在html里引用
具体实现参考我另一篇
https://blog.csdn.net/qq_38935512/article/details/112517327
进入 搜索 动态链接库

优化
一套下来,最主要有效果的感觉还是
删除无用的 分析类插件 和 动态链接库
在这里插入图片描述

相关文章:

webpack优化打包速度

webpack打包速度太慢 优化 1.多线程打包 js压缩和loader 2.优化启动速度 hard-source-webpack-plugin 3.删除无用的 分析类插件 4.DllPlugin通道打包 1.webpack多线程打包 loader loader 使用 thread-loader 将他放置你要使用的loader前面就行,不过这个lorder例如s…...

ALTERNET STUDIO 9.1 Crack

ALTERNET STUDIO 9.1 发布 宣布 AlterNET Studio 9.1 版本今天上线。AlterNET Studio 9.0 是一个中期更新,重点是改进我们所有的组件库。 以下是 AlterNET Studio 9.1 的发布亮点: Roslyn C# 和 Visual Basic 解析器现在支持代码修复/代码重构。 代码修复…...

基于Java技术的选课管理系统设计与实现

末尾获取源码 开发语言:Java Java开发工具:JDK1.8 后端框架:SSM 前端:采用JSP技术开发 数据库:MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器:Tomcat8.5 开发软件:IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…...

在UBUNTU上使用Qemu和systemd-nspawn搭建RISC-V轻量级用户模式开发环境

参考链接 使用Qemu和systemd-nspawn搭建RISC-V轻量级用户模式开发环境 - 知乎 安装Qemu sudo apt updatesudo apt -y install qemu-user-binfmt qemu-user-static systemd-container sudo apt -y install zstd 配置环境 RISCV_FILEarchriscv-2023-10-09.tar.zstwget -c ht…...

JAVA使用POI向doc加入图片

JAVA使用POI向doc加入图片 前言 刚来一个需求需要导出一个word文档,文档内是系统某个界面的各种数据图表,以图片的方式插入后导出。一番查阅资料于是乎着手开始编写简化demo,有关参考poi的文档查阅 Apache POI Word(docx) 入门示例教程 网上大多数是XXX…...

反向传播算法

反向传播算法的数学解释 反向传播算法是深度学习中用于训练神经网络的核心算法。它通过计算损失函数相对于网络权重的梯度来更新权重,从而最小化损失。 反向传播的基本原理 反向传播算法基于链式法则,它按层反向传递误差,从输出层开始&…...

记录 | ubuntu降低内核版本的方法

降低 ubuntu 内核,比如降低到 4.15 版本,下载对应 4.15.0.128 内核离线安装,网址: http://archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/main/l/linux/, 根据实际选择下载,我这里选择,安装的话采用 dpkg -i …...

MX6ULL学习笔记 (八) platform 设备驱动实验

前言: 什么是 Linux 下的 platform 设备驱动 Linux下的字符设备驱动一般都比较简单,只是对IO进行简单的读写操作。但是I2C、SPI、LCD、USB等外设的驱动就比较复杂了,需要考虑到驱动的可重用性,以避免内核中存在大量重复代码&…...

初识Linux:权限(2)

目录 权限 用户(角色) 文件权限属性 文件的权限属性: 有无权限的区别: 身份匹配: 拥有者、所属组的修改: 八进制的转化: 文件的类型: x可执行权限为什么不能执行&#xf…...

测试环境使用问题及其优化对策实践

1 背景及问题 G.J.Myers在<软件测试技巧>中提出&#xff1a;测试是为了寻找错误而运行程序的过程&#xff0c;一个好的测试用例是指很可能找到迄今为止尚未发现的错误的测试&#xff0c; 一个成功的测试是揭示了迄今为止尚未发现的错误的测试。 对于新手来说&#xff0…...

【力扣】206.反转链表

206.反转链表 这道题有两种解法&#xff0c;但不只有两种&#xff0c;嘿嘿。 法一&#xff1a;迭代法 就是按循序遍历将每一个指针的指向都给改了。比如说1——>2——>3改为null<——1<——2<——3这样。那这里以第二个结点为例&#xff0c;想一想。我想要指向…...

Python:核心知识点整理大全7-笔记

目录 4.2.5 遗漏了冒号 4.3 创建数值列表 4.3.1 使用函数 range() 4.3.2 使用 range()创建数字列表 结果如下&#xff1a; 4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 4.3.4 列表解析 4.4 使用列表的一部分 4.4.1 切片 4.4.2 遍历切片 4.4.3 复制列表 4.2.5 遗漏了冒号 fo…...

Hadoop学习笔记(HDP)-Part.15 安装HIVE

目录 Part.01 关于HDP Part.02 核心组件原理 Part.03 资源规划 Part.04 基础环境配置 Part.05 Yum源配置 Part.06 安装OracleJDK Part.07 安装MySQL Part.08 部署Ambari集群 Part.09 安装OpenLDAP Part.10 创建集群 Part.11 安装Kerberos Part.12 安装HDFS Part.13 安装Ranger …...

【力扣100】4.移动零

题目链接 我的题解&#xff1a; class Solution:def moveZeroes(self, nums: List[int]) -> None:"""Do not return anything, modify nums in-place instead."""# 思路是先计算共有几个0&#xff0c;然后remove几次&#xff0c;再末位加几个…...

Filebeat使用指南

Filebeat介绍主要优势主要功能配置日志的解析Kibana中设置日志解析安装步骤安装Filebeat安装监控通过prometheus监控 Filebeat和Logstash的主要区别 Filebeat介绍 Filebeat是使用Golang实现的轻量型日志采集器&#xff0c;也是Elasticsearch stack的一员。它可以作为一个agent…...

【Vue2】Vue的介绍与Vue的第一个实例

文章目录 前言一、为什么要学习Vue二、什么是Vue1.什么是构建用户界面2.什么是渐进式Vue的两种开发方式&#xff1a; 3.什么是框架 三、创建Vue实例四、插值表达式 {{}}1.作用&#xff1a;利用表达式进行插值&#xff0c;渲染到页面中2.语法3.错误用法 五、响应式特性1.什么是响…...

十五届蓝桥杯分享会(一)

注&#xff1a;省赛4月&#xff0c;决赛6月 一、蓝桥杯整体介绍 1.十四届蓝桥杯软件电子赛参赛人数&#xff1a;C 8w&#xff0c;java/python 2w&#xff0c;web 4k&#xff0c;单片机 1.8w&#xff0c;嵌入式/EDA5k&#xff0c;物联网 300 1.1设计类参赛人数&#xff1a;平…...

原生video设置控制面板controls显示哪些控件

之前我们学习了如何使用原生video播放视频 今天来一个进阶版的——设置控制面板controls显示哪些控件 先看一下当我们使用原生video时&#xff0c;controls属性为true时&#xff0c;相关代码如下&#xff1a; 正常的控制面板默认显示的控件有&#xff1a;播放、时间线、音量调…...

openlayers地图使用---跟随地图比例尺动态标绘大小的一种方式2

openlayers地图使用—跟随地图比例尺动态标绘大小的一种方式2 预期&#xff1a;随着地图比例尺放大缩小&#xff0c;地图上的标绘随着变化尺寸 思路&#xff1a;通过不断添加地图图层实现标绘的动态缩放 优点&#xff1a;标绘放大缩小非常流畅 缺点&#xff1a;标绘超过1000…...

C语言期末考试复习PTA数据类型及表达式-分支结构程序-循环结构-数组经典选择题

目录 第一章&#xff1a;C语言数据类型和表达式 第一题&#xff1a; 第二题&#xff1a; 第三题&#xff1a; 第四题&#xff1a; 第五题&#xff1a; 第六题&#xff1a; 第七题&#xff1a; 第八题&#xff1a; 第九题&#xff1a; 第二章&#xff1a;分支结构程序…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器

如题&#xff0c;在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈&#xff0c;发现是VSCode版本自动更新惹的祸&#xff01;&#xff01;&#xff01; 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了&#xff0c;我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...

2.Vue编写一个app

1.src中重要的组成 1.1main.ts // 引入createApp用于创建应用 import { createApp } from "vue"; // 引用App根组件 import App from ./App.vue;createApp(App).mount(#app)1.2 App.vue 其中要写三种标签 <template> <!--html--> </template>…...

多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验

一、多模态商品数据接口的技术架构 &#xff08;一&#xff09;多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如&#xff0c;当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时&#xff0c;接口可自动提取图像中的颜色&#xff08;RGB值&…...

佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法

热释电的测量主要涉及热释电系数的测定&#xff0c;这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中&#xff0c;积分电荷法最为常用&#xff0c;其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷&#xff0c;从而确定热释电系数…...

Python+ZeroMQ实战:智能车辆状态监控与模拟模式自动切换

目录 关键点 技术实现1 技术实现2 摘要&#xff1a; 本文将介绍如何利用Python和ZeroMQ消息队列构建一个智能车辆状态监控系统。系统能够根据时间策略自动切换驾驶模式&#xff08;自动驾驶、人工驾驶、远程驾驶、主动安全&#xff09;&#xff0c;并通过实时消息推送更新车…...

鸿蒙(HarmonyOS5)实现跳一跳小游戏

下面我将介绍如何使用鸿蒙的ArkUI框架&#xff0c;实现一个简单的跳一跳小游戏。 1. 项目结构 src/main/ets/ ├── MainAbility │ ├── pages │ │ ├── Index.ets // 主页面 │ │ └── GamePage.ets // 游戏页面 │ └── model │ …...

微服务通信安全:深入解析mTLS的原理与实践

&#x1f525;「炎码工坊」技术弹药已装填&#xff01; 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、引言&#xff1a;微服务时代的通信安全挑战 随着云原生和微服务架构的普及&#xff0c;服务间的通信安全成为系统设计的核心议题。传统的单体架构中&…...

高分辨率图像合成归一化流扩展

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 1 摘要 我们提出了STARFlow&#xff0c;一种基于归一化流的可扩展生成模型&#xff0c;它在高分辨率图像合成方面取得了强大的性能。STARFlow的主要构建块是Transformer自回归流&#xff08;TARFlow&am…...

机器学习复习3--模型评估

误差与过拟合 我们将学习器对样本的实际预测结果与样本的真实值之间的差异称为&#xff1a;误差&#xff08;error&#xff09;。 误差定义&#xff1a; ①在训练集上的误差称为训练误差&#xff08;training error&#xff09;或经验误差&#xff08;empirical error&#x…...

SDU棋界精灵——硬件程序ESP32实现opus编码

一、 ​​音频处理框架​ 该项目基于Espressif的音频处理框架构建,核心组件包括 ESP-ADF 和 ESP-SR,以下是完整的音频处理框架实现细节: 1.核心组件 (1) 音频前端处理 (AFE - Audio Front-End) ​​main/components/audio_pipeline/afe_processor.c​​功能​​: 声学回声…...