五、C#笔记
/// <summary>
 /// 第八章:理解值和引用
 /// </summary>
 namespace Chapter8
 {
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             //8.1复制值类型的变量和类
             int i = 42;
             int copyi = i;
             i++;
             //i和copyi是两个地址互不影响
             Mouble.Circle C;
             C = new Mouble.Circle(42);
             Mouble.Circle refc = C;
             //new出来是同一地址
             //复制引用的错误方式:refc.v = C.v;
             //运用克隆的方法复制数据
            //8.2理解null值和可空类型
             /*
              * 变量要初始化
              * 类可以为null
              */
             ///8.2.1 空条件操作符
             if(C is null)
             {
            }
             ///8.2.2 使用可空类型
             //非法 int i = null
             int? itest = null;//合法
             ///8.2.3 理解可控类型的属性
             if (!itest.HasValue)//itest为空
             {
                 itest = 99;
             }
             else
             {
                 Console.WriteLine(itest.Value);
             }
            //8.3 使用ref参数和out参数
             ///8.3.1创建ref参数
             int arg = 42;
             doIncrement(ref arg);
             Console.WriteLine(arg);//为43
             ///8.3.2创建out参数
             int arg1;//未初始化
             doInitialize(out arg1);
             Console.WriteLine(arg1);
            //8.4计算机内存的组织方式
             /*
              * 栈:
              * 
              * 设计的目标:调用方法时,它的参数和局部变量分配的内存总是从栈中获取。
              * 方法结束后(不管正常返回还是抛出异常),为参数和局部变量分配的内存都自动归还给栈,并可在另一个方法调用时重新使用。
              * 栈上的方法参数和局部变量具有良好定义的生存期。
              * 方法开始时进入生存期,结束时结束生存期。
              * 
              * 内存管理方式(堆的越来越高的箱子):调用方法时,它的每个参数都被放入一个箱子并放到栈顶。
              * 每个局部变量也同样分配到一个箱子,并同样放到栈顶。
              * 方法结束后,它的所有箱子都从栈中移除。
              * 
              * 堆:
              * 
              * 设计的目标:使用new关键字创建对象(类的实例)时,构造对象所需的内存总是从堆中获取。
              * 堆上创建的对象具有较不确定的生存期;
              * 使用new关键字将创建对象,但只有在删除了最后一个对象引用之后的某个不确定时刻,它才会真正消失。
              * 
              * 内存管理方式(散步在房间里的一大堆房子):创建新对象时,“运行时”查找空箱子,把它分配给对象。
              * 对对象的引用则存储在栈上的一个局部变量中。
              * “运行时”跟踪每一个箱子的引用数量(记住,两个变量可能引用同一个对象)。
              * 一旦最后一个引用消失,运行时就将箱子标记为“未使用”。
              * 将来某个时候,会清楚箱子里的东西,使之能被重用。
              */
             ///8.4.1使用栈和堆
             /*
              * 虽然对象本身存储在堆中,但对象引用(变量c)存储在栈中
              * 堆内存是有限的资源。堆内存耗尽,new操作符抛出OutOfMemoryException,对象创建失败。
              */
             ///8.4.2System.Object类(所有类都是object的派生类)
             ///8.4.3装箱
             /*
              * 将数据项从栈自动复制到堆的行为成为装箱
              */
             ///8.4.4拆箱
             int i1 = 42;
             object o = i1;
             i1 = (int)o;
              /*
               * 编译器发现指定了类型int,所以会在运行时生成代码检查o实际引用了什么。它可能引用任何东西。
               * 如o真的引用了一个已装箱int,转型成功执行,编译器生成的代码会从装箱的int中提取出值。
               * (将装箱的值在存回i1)
               * 该过程称为拆箱或取消装箱
               */
            //8.5 数据的安全类型
             ///8.5.1 is操作符
             if(o is int)
             {
                 int temp = (int)o;//转是安全的:o确定是一个int型
             }
             ///8.5.2 as操作符
             String a = "aa";
             String tewmp1 = a as String;
             //运行时尝试将对象转换成指定类型。若转换成功,就返回转换成功的结果。
             //转换失败,as表达式的求值结果为null
             ///8.5.3复习switch语句
             Console.ReadLine();
         }
        static void doIncrement(ref int param)//验证是否初始化
         {
             param++;
         }
        static void doInitialize(out int param)//必须在方法中赋值,所以不用初始化
         {
             param=42;
         }
    }
 }
  
namespace Chapter8.Mouble
 {
     class Circle
     {
         private int v;
         public Circle()
         {
        }
         public Circle(int v)
         {
             this.v = v;
         }
        //克隆复制私有数据
         public Circle Clone()
         {
             Circle clone = new Circle();
             clone.v = this.v;
             return clone;
         }
     }
 }
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