当前位置: 首页 > news >正文

《C++新经典设计模式》之第18章 备忘录模式

《C++新经典设计模式》之第18章 备忘录模式

        • 备忘录模式.cpp

备忘录模式.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std;// 保存对象内部状态,必要时恢复
// 在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并保存,之后可将对象恢复到原先保存的状态
// 3种角色
// Originator(原发器),普通业务类,可以创建备忘录用于保存其当前的内部状态,之后用备忘录恢复内部状态
// Memento(备忘录),存储原发器对象某个瞬间的内部状态
// CareTaker(负责人/管理者),保存和传递备忘录,不知道备忘录细节,不能检查或操作备忘录namespace ns1
{class FighterMemento // 玩家主角相关的备忘录类{friend class Fighter; // 友元类Fighter可以访问本类的私有成员函数// 玩家主角类中要保存起来的数据,就放到这里来int m_life;   // 生命值int m_magic;  // 魔法值int m_attack; // 攻击力private: // 构造函数,用private修饰以防止在外部被随意创建FighterMemento(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}private: // 提供一些供Fighter类来访问的接口,用private修饰防止被任意类访问int getLife() const { return m_life; }void setLife(int life) { m_life = life; }int getMagic() const { return m_magic; }void setMagic(int magic) { m_magic = magic; }int getAttack() const { return m_attack; }void setAttack(int attack) { m_attack = attack; }};class Fighter     // 玩家主角类{                 // 角色属性int m_life;   // 生命值int m_magic;  // 魔法值int m_attack; // 攻击力public:Fighter(int life, int magic, int attack) : m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}public: // 将玩家数据写入备忘录(创建备忘录,并在其中存储了当前状态)shared_ptr<FighterMemento> createMomento() const{shared_ptr<FighterMemento> back(new FighterMemento(m_life, m_magic, m_attack));return back;// return make_shared<FighterMemento>(m_life, m_magic, m_attack);}void restoreMomento(const shared_ptr<FighterMemento> &pfm) // 从备忘录中恢复玩家数据{m_life = pfm->m_life; // 友元类m_magic = pfm->getMagic();m_attack = pfm->getAttack();}void setToDead() { m_life = 0; } // 为测试目的引入的接口,设置玩家的生命值为0(玩家死亡)void displayInfo() const         // 用于输出一些信息{cout << "The player's current HP, magic and attack power are respectively " << m_life << ", " << m_magic << ", " << m_attack << endl;}};class FCareTaker // 管理者(负责人)类{shared_ptr<FighterMemento> m_pfm; // 指向备忘录对象的指针public:FCareTaker(const shared_ptr<FighterMemento> &ptmpfm = nullptr) : m_pfm(ptmpfm) {} // 形参是指向备忘录对象的指针shared_ptr<FighterMemento> getMemento() const { return m_pfm; }                   // 获取指向备忘录对象的指针void setMemento(const shared_ptr<FighterMemento> &ptmpfm) { m_pfm = ptmpfm; }     // 保存指向备忘录对象的指针};class FCareTaker2 // 支持多个快照的负责人(管理者)类{vector<shared_ptr<FighterMemento>> m_pfmContainer; // 存储备忘录对象指针的容器public:void push(const shared_ptr<FighterMemento> &ptmpfm) { m_pfmContainer.emplace_back(ptmpfm); } // 保存指向备忘录对象的指针shared_ptr<FighterMemento> pop(){if (m_pfmContainer.empty())return nullptr;return m_pfmContainer.back();}shared_ptr<FighterMemento> getMemento(int index) const // 获取指向备忘录对象的指针{if (index >= 0 && index < m_pfmContainer.size())return m_pfmContainer[index];return nullptr;}};
}int main()
{
#if 0using namespace ns1;shared_ptr<Fighter> p_fighter(new Fighter(800, 200, 300));// (1)显示玩家主角在与BOSS战斗之前的信息p_fighter->displayInfo();// (2)为玩家主角类对象创建一个备忘录对象(其中保存了当前主角类对象中的必要信息)shared_ptr<FighterMemento> p_fighterMemo = p_fighter->createMomento();// (3)玩家与BOSS开始战斗cout << "The protagonist of the player and BOSS began to fight fiercely------" << endl;p_fighter->setToDead();   // 玩家主角在与BOSS战斗中,生命值最终变成0而死亡(被BOSS击败)p_fighter->displayInfo(); // 显示玩家主角在与BOSS战斗之后的信息// (4)因为在与BOSS战斗之前已经通过NPC保存了游戏进度,这里模拟载入游戏进度,恢复玩家主角类对象的数据,让其可以与BOSS再次战斗cout << "Players recover their information through memos------" << endl;p_fighter->restoreMomento(p_fighterMemo);p_fighter->displayInfo(); // 显示玩家主角通过备忘录恢复到战斗之前的信息
#endif#if 0using namespace ns1;shared_ptr<Fighter> p_fighter(new Fighter(800, 200, 300));// (1)显示玩家主角在与BOSS战斗之前的信息p_fighter->displayInfo();// (2)为玩家主角类对象创建一个备忘录对象(其中保存了当前主角类对象中的必要信息)shared_ptr<FCareTaker> pfcaretaker(new FCareTaker(p_fighter->createMomento()));// (3)玩家与BOSS开始战斗cout << "The protagonist of the player and BOSS began to fight fiercely------" << endl;p_fighter->setToDead();   // 玩家主角在与BOSS战斗中,生命值最终变成0而死亡(被BOSS击败)p_fighter->displayInfo(); // 显示玩家主角在与BOSS战斗之后的信息// (4)因为在与BOSS战斗之前已经通过NPC保存了游戏进度,这里模拟载入游戏进度,恢复玩家主角类对象的数据,让其可以与BOSS再次战斗cout << "Players recover their information through memos------" << endl;p_fighter->restoreMomento(pfcaretaker->getMemento());p_fighter->displayInfo(); // 显示玩家主角通过备忘录恢复到战斗之前的信息
#endif#if 1using namespace ns1;shared_ptr<Fighter> p_fighter2(new Fighter(800, 200, 300));shared_ptr<FCareTaker2> pfcaretaker2(new FCareTaker2());pfcaretaker2->push(p_fighter2->createMomento()); // 做第一次快照吗,此快照玩家生命值为800p_fighter2->setToDead();                         // 改变玩家主角的生命值pfcaretaker2->push(p_fighter2->createMomento()); // 做第二次快照,此快照玩家生命值为0p_fighter2->displayInfo();                       // 玩家主角生命值应该为0cout << "------------------" << endl;// 当前玩家生命值为0,恢复第一次快照,也就是恢复玩家生命值为800p_fighter2->restoreMomento(pfcaretaker2->getMemento(0));p_fighter2->displayInfo(); // 玩家主角生命值应该恢复为800
#endifcout << "Over!\n";return 0;
}

相关文章:

《C++新经典设计模式》之第18章 备忘录模式

《C新经典设计模式》之第18章 备忘录模式 备忘录模式.cpp 备忘录模式.cpp #include <iostream> #include <vector> #include <memory> using namespace std;// 保存对象内部状态&#xff0c;必要时恢复 // 在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获对象的内部…...

OWASP安全练习靶场juice shop-更新中

Juice Shop是用Node.js&#xff0c;Express和Angular编写的。这是第一个 完全用 JavaScript 编写的应用程序&#xff0c;列在 OWASP VWA 目录中。 该应用程序包含大量不同的黑客挑战 用户应该利用底层的困难 漏洞。黑客攻击进度在记分板上跟踪。 找到这个记分牌实际上是&#…...

当使用RSA加密,从手机前端到服务器后端的请求数据存在+

将转成了空格&#xff0c;导致解密出错 将空格转成了...

BUUCTF crypto做题记录(3)新手向

目录 一、Rabbit 二、篱笆墙的影子 三、丢失的MD5 四、Alice与Bob 一、Rabbit 得到的密文&#xff1a;U2FsdGVkX1/ydnDPowGbjjJXhZxm2MP2AgI 依旧是看不懂是什么编码&#xff0c;上网搜索&#xff0c;在侧栏发现Rabbit解码&#xff0c;直接搜索就能有在线解码网站 二、篱笆…...

SpringMVC修炼之旅(2)基础入门

一、第一个程序 1.1环境配置 略 1.2代码实现 package com.itheima.controller;import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;//定义…...

matlab 最小二乘拟合空间直线(方法二)

目录 一、算法原理1、算法过程2、参考文献二、代码实现三、结果展示四、相关链接本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫与GPT。 一、算法原理...

ASPICE-汽车软件开发能力评级

Automotive SPICE&#xff08;简称A-SPICE 或 ASPICE&#xff09;&#xff0c;全称是“Automotive Software Process Improvement and Capacity dEtermination”&#xff0c;即“汽车软件过程改进及能力评定”模型框架。 常被用于评估一家汽车软件供应商的软件开发能力&#x…...

准确!!!在 CentOS 8 上配置 PostgreSQL 14 的主从复制

在 CentOS 8 上配置 PostgreSQL 14 的主从复制&#xff0c;并设置 WAL 归档到特定路径 /home/postgres/archive 的步骤如下&#xff1a; 主服务器配置&#xff08;主机&#xff09; 配置 PostgreSQL&#xff1a; 编辑 postgresql.conf 文件&#xff1a; vim /data/postgres/p…...

leetcode 1466

leetcode 1466 使用dfs 遍历图结构 如图 node 4 -> node 0 -> node 1 因为节点数是n, 边长数量是n-1。所以如果是从0出发的路线&#xff0c;都需要修改&#xff0c;反之&#xff0c;如果是通向0的节点&#xff0c;例如节点4&#xff0c;则把节点4当作父节点的节点&…...

想学编程,但不知道从哪里学起,应该怎么办?

怎样学习任何一种编程语言 我将教你怎样学习任何一种你将来可能要学习的编程语言。本书的章节是基于我和很多程序员学习编程的经历组织的&#xff0c;下面是我通常遵循的流程。 1&#xff0e;找到关于这种编程语言的书或介绍性读物。 2&#xff0e;通读这本书&#xff0c;把…...

Python数据科学视频讲解:Python概述

2.1 Python概述 视频为《Python数据科学应用从入门到精通》张甜 杨维忠 清华大学出版社一书的随书赠送视频讲解2.1节内容。本书已正式出版上市&#xff0c;当当、京东、淘宝等平台热销中&#xff0c;搜索书名即可。内容涵盖数据科学应用的全流程&#xff0c;包括数据科学应用和…...

数据结构之内部排序

目录 7-1 直接插入排序 输入格式: 输出格式: 输入样例: 输出样例: 7-2 寻找大富翁 输入格式: 输出格式: 输入样例: 输出样例: 7-3 PAT排名汇总 输入格式: 输出格式: 输入样例: 输出样例: 7-4 点赞狂魔 输入格式&#xff1a; 输出格式&#xff1a; 输入样例&a…...

软考高级备考-系统架构师(机考后新版教材的备考过程与资料分享)

软考高级-系统架构设计师 考试复盘1.考试结果2.备考计划3.个人心得 资料分享 考试复盘 1.考试结果 三科压线过&#xff0c;真是太太太太太太太幸运了。上天对我如此眷顾&#xff0c;那不得不分享下我的备考过程以及一些备考资料&#xff0c;帮助更多小伙伴通过考试。 2.备考…...

Spring Boot 整合kafka:生产者ack机制和消费者AckMode消费模式、手动提交ACK

目录 生产者ack机制消费者ack模式手动提交ACK 生产者ack机制 Kafka 生产者的 ACK 机制指的是生产者在发送消息后&#xff0c;对消息副本的确认机制。ACK 机制可以帮助生产者确保消息被成功写入 Kafka 集群中的多个副本&#xff0c;并在需要时获取确认信息。 Kafka 提供了三种…...

Java+Swing: 主界面组件布局 整理9

说明&#xff1a;这篇博客是在上一篇的基础上的&#xff0c;因为上一篇已经将界面的框架搭好了&#xff0c;这篇主要是将里面的组件完善。 分为三个部分&#xff0c;北边的组件、中间的组件、南边的组件 // 放置北边的组件layoutNorth(contentPane);// 放置中间的 Jtablelayou…...

pytorch:YOLOV1的pytorch实现

pytorch&#xff1a;YOLOV1的pytorch实现 注&#xff1a;本篇仅为学习记录、学习笔记&#xff0c;请谨慎参考&#xff0c;如果有错误请评论指出。 参考&#xff1a; 动手学习深度学习pytorch版——从零开始实现YOLOv1 目标检测模型YOLO-V1损失函数详解 3.1 YOLO系列理论合集(Y…...

YOLOv8配置文件yolov8.yaml解读

&#x1f368; 本文为&#x1f517;365天深度学习训练营 中的学习记录博客&#x1f356; 原作者&#xff1a;K同学啊 | 接辅导、项目定制 位置 该文件的位置位于 ./ultralytics/cfg/models/v8/yolov8.yaml 模型参数配置 # Parameters nc: 80 # number of classes scales: #…...

4-Tornado高并发原理

核心原理就是协程epoll事件循环&#xff0c;再使用协程之后&#xff0c;开销是特别的小&#xff0c;那具体如何提供高并发的呢&#xff1f; 异步非阻塞IO 这意味我们整套开发的模式不在与原来一样&#xff0c;正因为不再一样&#xff0c;所以有时我们在理解代码时就有可能会比…...

基于以太坊的智能合约开发Solidity(事件日志篇)

//声明版本号&#xff08;程序中的版本号要和编译器版本号一致&#xff09; pragma solidity ^0.5.17; //合约 contract EventTest {//状态变量uint public Variable;//构造函数constructor() public{Variable 100;}event ValueChanged(uint newValue); //事件声明event Log(…...

【BME2112】w11 notes

下周做老鼠实验 group analysis SPM group analysis 数据地址resting state 可以分析&#xff1a;correlation 计算两个脑区的相关性 静息态实验简单functional 成功的实验能看到激活区不成功的实验&#xff1a;比如被试头动太大&#xff0c;不是健康的被试 Spontaneous brain…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

工业自动化时代的精准装配革新:迁移科技3D视觉系统如何重塑机器人定位装配

AI3D视觉的工业赋能者 迁移科技成立于2017年&#xff0c;作为行业领先的3D工业相机及视觉系统供应商&#xff0c;累计完成数亿元融资。其核心技术覆盖硬件设计、算法优化及软件集成&#xff0c;通过稳定、易用、高回报的AI3D视觉系统&#xff0c;为汽车、新能源、金属制造等行…...

智能AI电话机器人系统的识别能力现状与发展水平

一、引言 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;AI电话机器人系统已经从简单的自动应答工具演变为具备复杂交互能力的智能助手。这类系统结合了语音识别、自然语言处理、情感计算和机器学习等多项前沿技术&#xff0c;在客户服务、营销推广、信息查询等领域发挥着越来越重要…...

day36-多路IO复用

一、基本概念 &#xff08;服务器多客户端模型&#xff09; 定义&#xff1a;单线程或单进程同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力 作用&#xff1a;应用程序通常需要处理来自多条事件流中的事件&#xff0c;比如我现在用的电脑&#xff0c;需要同时处理键盘鼠标…...

32位寻址与64位寻址

32位寻址与64位寻址 32位寻址是什么&#xff1f; 32位寻址是指计算机的CPU、内存或总线系统使用32位二进制数来标识和访问内存中的存储单元&#xff08;地址&#xff09;&#xff0c;其核心含义与能力如下&#xff1a; 1. 核心定义 地址位宽&#xff1a;CPU或内存控制器用32位…...

AT模式下的全局锁冲突如何解决?

一、全局锁冲突解决方案 1. 业务层重试机制&#xff08;推荐方案&#xff09; Service public class OrderService {GlobalTransactionalRetryable(maxAttempts 3, backoff Backoff(delay 100))public void createOrder(OrderDTO order) {// 库存扣减&#xff08;自动加全…...

React 样式方案与状态方案初探

React 本身只提供了基础 UI 层开发范式&#xff0c;其他特性的支持需要借助相关社区方案实现。本文将介绍 React 应用体系中样式方案与状态方案的主流选择&#xff0c;帮助开发者根据项目需求做出合适的选择。 1. React 样式方案 1.1. 内联样式 (Inline Styles) 通过 style …...

DJango知识-模型类

一.项目创建 在想要将项目创键的目录下,输入cmd (进入命令提示符)在cmd中输入:Django-admin startproject 项目名称 (创建项目)cd 项目名称 (进入项目)Django-admin startapp 程序名称 (创建程序)python manage.py runserver 8080 (运行程序)将弹出的网址复制到浏览器中…...

【docker】Windows安装docker

环境及工具&#xff08;点击下载&#xff09; Docker Desktop Installer.exe &#xff08;windows 环境下运行docker的一款产品&#xff09; wsl_update_x64 &#xff08;Linux 内核包&#xff09; 前期准备 系统要求2&#xff1a; Windows 11&#xff1a;64 位系统&am…...

全球化2.0|云轴科技ZStack助力香港服务机构VMware替代

香港一家大型社会服务机构长期致力于为公众提供支持与服务&#xff0c;是本地具有代表性的社会服务组织&#xff0c;在香港设有数十个服务中心。为应对VMware订阅模式带来的成本上升和硬件资源受限等问题&#xff0c;该机构决定采用云轴科技ZStack Cloud云平台替代VMware虚拟化…...