【WPF】应用程序和已知安卓设备的局域网IP之间进行通信
要在WPF应用程序和已知安卓设备的局域网IP之间进行通信,可以使用Socket通信。以下是一个基本的示例:
- 在WPF应用程序中创建一个
Socket
对象并连接到安卓设备的IP地址和端口号:
using System.Net.Sockets;// 创建一个Socket对象
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);// 连接到安卓设备的IP地址和端口号
string ipAddress = "192.168.0.100"; // 假设安卓设备的IP地址是192.168.0.100
int port = 1234; // 假设安卓设备的端口号是1234
socket.Connect(ipAddress, port);
- 在WPF应用程序中发送消息到安卓设备:
// 要发送的消息
string message = "Hello, Android!";// 将消息转换为字节数组
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message);// 发送消息到安卓设备
socket.Send(buffer);
- 在安卓设备上创建一个Socket服务器来接收来自WPF应用程序的消息。你可以使用Java的
ServerSocket
和Socket
类来实现:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;// 创建一个ServerSocket对象并监听指定的端口号
int port = 1234; // 假设监听的端口号是1234
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);// 接受来自WPF应用程序的连接
Socket socket = serverSocket.accept();// 读取WPF应用程序发送的消息
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String message = reader.readLine();// 处理接收到的消息
System.out.println("Received message: " + message);// 关闭连接
socket.close();
serverSocket.close();
这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要处理更多的错误和异常情况。同时,建议你在进行Socket通信时,考虑安全性和网络稳定性等因素。
遍历到多个ip尝试通信
如果要使用foreach
方式建立多个IP的Socket连接,可以将每个IP地址存储在一个List<string>
中,然后使用foreach
循环遍历该列表,依次建立连接。
以下是一个示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;class Program
{static void Main(){List<string> ipAddresses = new List<string>(){"192.168.0.100","192.168.0.101","192.168.0.102"};int port = 1234;foreach (string ipAddress in ipAddresses){Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);try{socket.Connect(ipAddress, port);Console.WriteLine("Connected to: " + ipAddress);// 这里可以进行发送和接收数据的操作}catch (Exception ex){Console.WriteLine("Failed to connect to: " + ipAddress + ", Error: " + ex.Message);}finally{socket.Close();}}}
}
在上述示例中,我们创建了一个List<string>
类型的ipAddresses
列表,其中存储了多个IP地址。然后,使用foreach
循环遍历列表中的每个IP地址,依次创建Socket对象并尝试连接。如果连接成功,将打印连接成功的消息,否则将打印连接失败的消息。
你可以根据实际情况修改ipAddresses
列表和port
变量来适应你的需求。在连接建立后,你可以在相应的位置进行发送和接收数据的操作。需要注意的是,连接建立后,应该及时关闭Socket连接,以释放资源。
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