【C语言实现windows环境下Socket编程TCP/IP协议】
C语言实现windows环境下Socket编程TCP/IP协议
- 主要是记录解决一些在我本地编译运行时出现的问题
- connect :No error
- 关于头文件
- 关于stray /xxx和socket:No error问题
- 千万记得是服务器先启动哦,客户端后启动
- 下面附上我改好的代码
主要是记录解决一些在我本地编译运行时出现的问题
代码是别人的,问题是我的。顺便记录一下遇见的各种问题和我的解决办法。
connect :No error
可能的解决方案:
1、服务端和客户端不在一个局域网,可以开热点,这样就在了。然后ipconfig查看IP地址,就ok了。至于怎么查看在不在就ping一下对方就好了。
2、一个局域网下也ping不通:看看自己和对方的防火墙有没有关,有些时候不关就ping不通。
关于头文件
1、#include <sys/types.h>、#include <sys/socket.h>、#include <netinet/in.h>、#include <arpa/inet.h>
这几个东西总是找不到,后面百度说是因为这是在linux系统下的库,在windows就不行,在windows里面用下面的头文件替代:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,“ws2_32.lib”)
#include <Ws2tcpip.h>
关于stray /xxx和socket:No error问题
搜集到的问题解释是因为没有初始化socket。
在建立套接字前加以下代码即可:
WSADATA wsaData;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){perror("WSADATA失败");
}
小tip:如果直接复制进你的代码还出现报错(貌似是格式问题),可以尝试手敲上述代码可解决。
千万记得是服务器先启动哦,客户端后启动
下面附上我改好的代码
参考博客:C语言实现TCP通信
我改的代码 服务端
.
#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <errno.h>#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,“ws2_32.lib”)#include <sys/types.h>#include <Ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*
监听后,一直处于accept阻塞状态,
直到有客户端连接,
当客户端如数quit后,断开与客户端的连接
*/int main(){//调用socket函数返回的文件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200];int iDataNum;//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET//第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0WSADATA wsaData;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){perror("WSADATA失败");}if((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){perror("socket");return 1;}bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}while(1){printf("监听端口: %d\n", SERVER_PORT);//调用accept函数后,会进入阻塞状态//accept返回一个套接字的文件描述符,这样服务器端便有两个套接字的文件描述符,//serverSocket和client。//serverSocket仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据//clientAddr是一个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端口号//addr_len是一个传入-传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度,以避免缓冲区溢出。//传出的是客户端地址结构体的实际长度。//出错返回-1client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);if(client < 0){perror("accept");continue;}printf("等待消息...\n");//inet_ntoa ip地址转换函数,将网络字节序IP转换为点分十进制IP//表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr);printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port));while(1){printf("读取消息:");buffer[0] = '\0';iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);if(iDataNum < 0){perror("recv null");continue;}buffer[iDataNum] = '\0';if(strcmp(buffer, "quit") == 0)break;printf("%s\n", buffer);printf("发送消息:");scanf("%s", buffer);printf("\n");send(client, buffer, strlen(buffer), 0);if(strcmp(buffer, "quit") == 0)break;}}close(serverSocket);return 0;
}
我改的代码 客户端
.
#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <errno.h>#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,“ws2_32.lib”)#include <sys/types.h>#include <Ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*
连接到服务器后,会不停循环,等待输入,
输入quit后,断开与服务器的连接
*/int main(){//客户端只需要一个套接字文件描述符,用于和服务器通信WSADATA wsaData;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0){perror("WSADATA失败");}int clientSocket;//描述服务器的socketstruct sockaddr_in serverAddr;char sendbuf[200];char recvbuf[200];int iDataNum;if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){perror("socket");return 1;}serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//指定服务器端的ip,本地测试:127.0.0.1//inet_addr()函数,将点分十进制IP转换成网络字节序IPserverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("服务端IP地址");if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0){perror("connect");return 1;}printf("连接到主机...\n");while(1){printf("发送消息:");scanf("%s", sendbuf);printf("\n");send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0);if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0)break;printf("读取消息:");recvbuf[0] = '\0';iDataNum = recv(clientSocket, recvbuf, 200, 0);recvbuf[iDataNum] = '\0';printf("%s\n", recvbuf);}close(clientSocket);return 0;}
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