当前位置: 首页 > news >正文

JavaWeb笔记之前端开发JavaScript

一、引言

1.1 简介
JavaScript一种解释性脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型继承的语言,内置支持类型。
它的解释器被称为JavaScript引擎,作为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。
    
1.2 组成部分
ECMAScript语法。
文档对象模型(DOM Document Object Model)。
浏览器对象模型(BOM Browser Object Model)。
   
1.3 发展史
它是由Netscape公司的Brendan Eich用10天设计出来一门脚本语言,JavaScript是甲骨文公司的注册商标。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。
两者都属于ECMAScript的实现,为了互用性,ECAM(欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。ECMAScript最新版本是2015发布的 ECMAScript6(ES6)。
   
1.4 环境搭建
使用HBuilder进行页面开发
新建工程:文件->新建->Web项目

   
创建一个< script >< /script >标签

    
运行效果:

    
还可以使用外部引用的形式:把原本的JavaScript代码写到一个文件里,之后再引用过来。
<html><body><script src="js/my.js"></script></body>
</html>
   

二、基本语法

使用 document.write() 写入 HTML 输出。
使用 console.log() 写入浏览器控制台。
   
2.1 变量声明
在JavaScript中,任何变量都用var关键字来声明,var是variable的缩写。
var是声明关键字,a是变量名,语句以分号结尾。
这里值得注意的是,JavaScript中的关键字,不可以作为变量名。就像在Java中你不可以写"int int=1;"一样。
var a;
   
JavaScript的部分关键字:
abstract、else、instanceof、super、boolean、enum、int、switch、break、export、
interface、synchronized、byte、extends、let、this、case、false、long、throw、catch、
final、native、throws、char、finally、new、transient、class、float、null、true、
const、for、package、try、continue、function、private、typeof、debugger、goto、
protected、var、default、if、public、void、delete、implements、return、volatile、
do、import、short、while、double、in、static、with。
    
2.2 基本类型
变量的基本类型又有Number、String、Boolean、Undefined、Null五种。
来声明一个数字Number类型,如下:
var a=1;

    

来声明一个字符串String类型。
你可以使用:
var a="1";
   
来声明一个布尔Boolean类型。
你可以使用:
var a=false;
   
在Java中,当一个变量未被初始化的时候,Java中是null或者基本数据类型的默认值。
在JavaScript中,当一个变量未被初始化的时候,它的值为undefined。
下面是演示undefined的情况:(当一个引用不存在时,它为Null。这个现象我们在之后的引用类型时再详细探讨)
var a;
document.write(a);
   

     
2.3 引用类型
在Java中需要类定义,然后再实例对象:
public class Student{public int id;public String name;public int age;
}
public class Test{public static void main(String [] args){Student student=new Student();student.id=1;student.name="张三";student.age=18;}
}
  
在JavaScript中对象可以直接写出来:
var student={id:1,name:"张三",age:18};
document.write(student.id);
document.write(student.name);
document.write(student.age);

  
事实上,student被赋值为了一个JSON,JSON就是我们在Java基础阶段学过的,全称是JavaScript Object Notation,叫做JavaScript对象标记,也就是说,在JavaScript中,JSON是用于标记一个对象的。
   
2.4 数组类型
数组就是和我们之前理解的数组概念一致,而在JavaScript中成为Array类型。
我们说JSON可以标记一个对象,那么它同样可以标记一个数组,就是Java基础时我们学过的JSONArray。
var a=[1,2,3,4];
   
上述代码,我们说a是一个数组,在a中角标为0的元素是1。可以说这很简单。
接下来我们来尝试把之前的JSON放入数组中:
//我是注释
/*我也是注释*/
var students = [{id: 1,name: "张三",age: 18},{id: 2,name: "李四",age: 18},{id: 3,name: "王五",age: 19}
];
document.write(students[0].id);
document.write(students[0].name);
document.write(students[0].age);
document.write("<br>");//这个是html的换行的意思
document.write(students[1].id);
document.write(students[1].name);
document.write(students[1].age);
document.write("<br>");
document.write(students[2].id);
document.write(students[2].name);
document.write(students[2].age);
   
运行结果

  
我们看到,访问students这个数组,第0个,第1个,第2个元素,都可以。
   
2.5 运算符
逻辑运算

var a=false;
var b=true;
//非的逻辑
//!a->true;
//!b->false;
//与的逻辑
//a&&a->false;
//a&&b->false;
//b&&a->false;
//b&&b->true;
//或的逻辑
//a||a->false;
//a||b->true;
//b||a->true;
//b||b->true;
    
关系运算

var a=1;
var b=2;
//a==a->true
//a==b->false
//a<b->false
//a<=b->false
//a>b->true
//a>=b->true
//a!=b->true
//a===b->false
//这里三个等于“===”和两个等于“==”区别:
//前者相当于比较两个引用,后者相当于比较两个值。
//当比较两个值得时候,不考虑数据类型。
//也就是说1=="1"是true的。
     
单目运算:自增自减

var a=1;
a++;//自增
a--;//自减
++a;//自增
--a;//自减
//上述规则和Java一样。
  
双目运算符

var a=1;
var b=2;
a+b;//相加
a-b;//相减
a*b;//相乘
a/b;//相除
a%b;//求余
a=b;//赋值
a+=b;//相加后赋值
a-=b;//相减后赋值
a/=b;//相除后赋值
a*=b;//相乘后赋值
a%=b;//求余后赋值
//上述规则和Java一样。
  
三目运算符: ?:
var kk=100;
document.write(kk>100?true:false);
  
2.6 条件分支结构
if-else分支
var a=1;
var b=1;
if(a==b){document.write("相等");
}else{document.write("不相等");
}
//很明显,运行结果是相等
//这就是if-else的结构,和Java语言是一样的。
   
switch分支
var a=2;
switch(a){case 1:document.write("值为1");break;case 2:document.write("值为2");break;case 3:document.write("值为3");break;default:document.write("值不是3也不是2也不是1");
}
  
2.7 循环结构
for循环
var a=0;
for(var i=1;i<=100;i++){a+=i;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
   
while循环
var a=0;
var i=1;
while(i<=100){a+=i;i++;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
  
do-while循环
var a=0;
var i=1;
do{a+=i;i++;
}while(i<=100);
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
                
break与continue关键字
        break用于结束循环。
        continue用于结束本次循环。
    
2.8 函数
函数是对象
函数定义:用function关键字来声明,后面是方法名字,参数列表里不写var。整个方法不写返回值类型。
function functionName(parameters){//执行的代码
}
   
方法的定义与调用举例:
function add(a,b){return a+b;
}
var c=1;
var d=2;
var e=add(1,2);
document.write(e);
//上述代码运行结果是3
//这里定义了一个add方法,参数是两个,与Java不同,参数的数据类型并没有。
//因为就算是写,全都是var,为了保证语法的简洁性,全写var索性就设计成全都不用写了。
//返回值也是同样的道理,区别是,如果你写了返回值,那么有返回值,如果没写return,就没有返回值。
var myFunction = function (a, b) {return a * b};
var x = myFunction(4, 3);//自调用匿名函数
(function () {var x = "Hello!!"; //我会调用我自己
})();// ES6 箭头函数
const x = (x, y) => x * y;
const x = (x, y) => { return x * y };
   
2.9 弹窗函数
alert弹框:这是一个只能点击确定按钮的弹窗。
alert方法没有返回值,也就是说如果用一个变量去接受返回值,将会得到undefined。无论你点击“确定”还是右上角的那个“X“关闭。
alert("你好");

   
confirm弹框:这是一个你可以点击确定或者取消的弹窗
confirm方法与alert不同,他的返回值是boolean,当你点击“确定”时,返回true,无论你点击“取消”还是右上角的那个“X“关闭,都返回false。
confirm("你好");
  
运行结果:

   
prompt弹框:这是一个你可以输入文本内容的弹窗。
        第一个参数是提示信息,第二个参数是用户输入的默认值。
当你点击确定的时候,返回用户输入的内容。当你点击取消或者关闭的时候,返回null。
  
prompt("你爱学习吗?","爱");
   

   
2.10 其他函数
/*
数组操作
join() 转换并连接数组中的所有元素为一个字符串
length
reverse()将数组元素顺序颠倒
sort()将数组元素重新排序日期函数
getDate 返回日期的"日"部分,值为1~31
getDay 返回星期几,值为0~6,
getHouse ,值为0~23
getMinutes 值为0~59
getMonth 值为0~11
getSeconds 值为0~59
getTime 返回系统时间
getYear 返回值以1900年为基数,例如1999年为99。
parse 返回从1970年1月1日零时整算起的毫秒数(当地时间)。字符串
lastIndexOf
length
substring
toLowerCase
toUpperCase
trimisNaN():判断参数里面的数据是不是一个非数值。
parseInt() 强制数据类型成整数
parseFloat() 强制数据类型转换小数
eval;运行字符串里面的js;或者计算字符串里面的内容
eval("x=1;y=2;document.write(x+y)" ) ; document.write(eval("2*2"))
*/
  
2.11 对象
日期对象
var today = new Date()
var d1 = new Date("October 13, 1975 11:13:00")
var d2 = new Date(79,5,24)
var d3 = new Date(79,5,24,11,33,0)//赋值
myDate.setFullYear(2010,0,14);
myDate.setDate(myDate.getDate()+5);//比较
var x=new Date();
x.setFullYear(2100,0,14);
var today = new Date();
if (x>today)
{alert("今天是2100年1月14日之前");
}
else
{alert("今天是2100年1月14日之后");
}
  
Math对象
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
Math.round(4.7)//四舍五入
Math.random()//0-1随机数
   

三、DOM

3.1 概述
通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被构造为对象的树:

   
通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。
JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素。
JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性。
JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式。
JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应。
    
3.2 查找元素
通常,通过 JavaScript,您需要操作 HTML 元素。
为了做到这件事情,您必须首先找到该元素。有三种方法来做这件事:

        通过 id 找到 HTML 元素

                在 DOM 中查找 HTML 元素的最简单的方法,是通过使用元素的 id。
                方法:document.getElementById("id属性值");
                如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。
                如果未找到该元素,则 x 将包含 null。
        通过标签名找到 HTML 元素
                方法:getElementsByTagName("合法的元素名");。
        通过类名找到HTML 元素
                方法:getElementsByClassName("class属性的值")。
  
3.3 改变HTML
改变HTML输出流:document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
document.write("Hello world,I'm JavaScript");
</script>
</body>
</html>
  

  
改变HTML内容:使用 innerHTML 属性。
<html>
<body>
<p id="p1">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p1").innerHTML="abcd";
</script>
</body>
</html>

   
改变HTML属性:document.getElementById(id).attribute=新属性值。
将attribute替换成真实的属性名。
  
<!DOCTYPE html>
<html><body><img id="image" src="1.gif"><script>document.getElementById("image").src="2.jpg";</script></body>
</html>
    
3.4 CSS变化
对象.style.property=新样式。
将property替换成真实的css属性名。
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"></head><body><p id="p1">Hello World!</p><p id="p2">Hello World!</p><script>document.getElementById("p2").style.color="blue";document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";</script><p>以上段落通过脚本修改。</p></body>
</html>
   

    
3.5 DOM事件
事件

   
HTML DOM 允许我们通过触发事件来执行代码。·
比如以下事件:
        元素被点击。
        页面加载完成。
        输入框被修改。
本例改变了 id="id1" 的 HTML 元素的样式,当用户点击按钮时
<!DOCTYPE html>
<html><body><h1 id="id1">myH1</h1><button type="button"onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">button</button></body>
</html>
   
点击前

  
点击后

  
HTML DOM 使 JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应。
在本例中,当用户在 h1 元素上点击时,会改变其内容:
<!DOCTYPE html>
<html><body><h1 onclick="this.innerHTML='Ooops!'">点击文本!</h1></body>
</html>
   
本例从事件处理器调用一个函数:
<!DOCTYPE html>
<html><head><script>function changetext(id){id.innerHTML="Ooops!";}</script></head><body><h1 onclick="changetext(this)">点击文本!</h1></body>
</html>
   
如需向 HTML 元素分配 事件,您可以使用事件属性。
<button onclick="displayDate()">点这里</button>
   
HTML DOM 允许您使用 JavaScript 来向 HTML 元素分配事件:
<script>document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()};
</script>
   
3.6 EventListener
addEventListener() 方法
        在用户点击按钮时触发监听事件。
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);
  
        addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。
        addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。
        你可以向一个元素添加多个事件句柄。
        你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 "click" 事件。
        你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。
        addEventListener() 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。
        当你使用 addEventListener() 方法时, JavaScript 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强,在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。
  
你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。
element.addEventListener(event, function, useCapture);
  

   
当用户点击元素时弹出 "Hello World!" :
element.addEventListener("click", myFunction);
function myFunction() {alert ("Hello World!");
}
   
addEventListener() 方法允许向同个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件:
element.addEventListener("click", myFunction);
element.addEventListener("click", mySecondFunction);
   
你可以向同个元素添加不同类型的事件:
element.addEventListener("mouseover", myFunction);
element.addEventListener("click", mySecondFunction);
element.addEventListener("mouseout", myThirdFunction);
  
addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如:HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者其他支出的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。
当用户重置窗口大小时添加事件监听:
window.addEventListener("resize", function(){document.getElementById("demo").innerHTML = sometext;
});
   
事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 p 元素插入到 div元素中,用户点击p 元素,哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?
        在 *冒泡 *中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即:p 元素的点击事件先触发,然后会触发 div 元素的点击事件。
        在 *捕获 *中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即:div 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 p元素的点击事件。
addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:
addEventListener(event, function, useCapture);
   
默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", myFunction, true);
   
removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:
element.removeEventListener("mousemove", myFunction);
  
3.7 操作元素
如需向 HTML DOM 添加新元素,您必须首先创建该元素(元素节点),然后向一个已存在的元素追加该元素。
        创建元素:document.createElement()
        追加元素:appendChild()
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另一个段落。</p>
</div><script>
var para=document.createElement("p");
var node=document.createTextNode("这是一个新段落。");
para.appendChild(node);var element=document.getElementById("div1");
element.appendChild(para);
</script>
   
删除已有的 HTML 元素。
使用方法:removeChild()
<div id="div1"><p id="p1">这是一个段落。</p><p id="p2">这是另一个段落。</p>
</div><script>var parent=document.getElementById("div1");var child=document.getElementById("p1");parent.removeChild(child);
</script>
   

四、BOM

浏览器对象模型 (BOM-Browser Object Model) 使 JavaScript 有能力与浏览器"对话"。
由于现代浏览器已经(几乎)实现了 JavaScript 交互性方面的相同方法和属性,因此常被认为是 BOM 的方法和属性。
window:客户端 JavaScript 顶层对象。每当 或 标签出现时,window 对象就会被自动创建。
navigator:包含客户端有关浏览器信息。
screen:包含客户端屏幕的信息。
history:包含浏览器窗口访问过的 URL 信息。
location:包含当前网页文档的 URL 信息。
document:包含整个 HTML 文档,可被用来访问文档内容及其所有页面元素。

   
4.1 window
所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。
所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
全局变量是 window 对象的属性。
全局函数是 window 对象的方法。
甚至 HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一:
window的尺寸
        对于Internet Explorer、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:
                window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
                window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)
        对于 Internet Explorer 8、7、6、5:
                document.documentElement.clientHeight
                document.documentElement.clientWidth
或者
- document.body.clientHeight
- document.body.clientWidth
var
w=window.innerWidth||document.documentElement.clientWidth||document.body.clientW
idth;
var
h=window.innerHeight||document.documentElement.clientHeight||document.body.clien
tHeight;
     
Window Screen
可用宽度:screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。
可用高度:screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如窗口任务栏。
   
document.write("可用宽度: " + screen.availWidth);
document.write("可用高度: " + screen.availHeight);
  
Window Location
window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。
window.location 对象在编写时可不使用 window 这个前缀。 一些例子:
        location.hostname 返回 web 主机的域名。
        location.pathname 返回当前页面的路径和文件名。
        location.port 返回 web 主机的端口 (80 或 443)。
        location.protocol 返回所使用的 web 协议(http:// 或 https://)。
        location.href 属性返回当前页面的 URL。
        location.assign() 方法加载新的文档。
<html><head><script>function newDoc(){window.location.assign("http://www.baidu.com/")}</script></head><body><input type="button" value="Load new document" onclick="newDoc()"></body>
</html>
   
Window History
window.history 对象包含浏览器的历史。
window.history 对象在编写时可不使用 window 这个前缀。
        history.back()
        history.forward()
   
一些方法示例如下:
history.back() - 与在浏览器点击后退按钮相同。
<html><head><script>function goBack(){window.history.back()}</script></head><body><input type="button" value="Back" onclick="goBack()"></body>
</html>
          
history.forward() - 与在浏览器中点击按钮向前相同。        
<html><head><script>function goForward(){window.history.forward()}</script></head><body><input type="button" value="Forward" onclick="goForward()"></body>
</html>
   
Window Navigator
window.navigator 对象在编写时可不使用 window 这个前缀。
<div id="example"></div>
<script>txt = "<p>浏览器代号: " + navigator.appCodeName + "</p>";txt+= "<p>浏览器名称: " + navigator.appName + "</p>";txt+= "<p>浏览器版本: " + navigator.appVersion + "</p>";txt+= "<p>启用Cookies: " + navigator.cookieEnabled + "</p>";txt+= "<p>硬件平台: " + navigator.platform + "</p>";txt+= "<p>用户代理: " + navigator.userAgent + "</p>";txt+= "<p>用户代理语言: " + navigator.systemLanguage + "</p>";document.getElementById("example").innerHTML=txt;
</script>
/*
window.open (URL, name, features, replace)
URL:可选字符串,声明在新窗口中显示网页文档的 URL。如果省略,或者为空,则新窗口就不会显示
任何文档。
name:可选字符串,声明新窗口的名称。这个名称可以用作标记 <a> 和 <form> 的 target 目标值
。如果该参数指定了一个已经存在的窗口,那么 open() 方法就不再创建一个新窗口,而只是返回对指
定窗口的引用,在这种情况下,features 参数将被忽略。
features:可选字符串,声明了新窗口要显示的标准浏览器的特征,具体说明如下表所示。如果省略
该参数,新窗口将具有所有标准特征。
replace:可选的布尔值。规定了装载到窗口的 URL 是在窗口的浏览历史中创建一个新条目,还是替
换浏览历史中的当前条目。
window 的 close()
*/
   
4.2 JavaScript定时器
定义定时器:
        setInterval('调用函数',毫秒时间):每间隔固定毫秒值就执行一次函数。
        setTimeout('调用函数',毫秒时间):在固定时间之后执行一次调用函数。
关闭定时器:
        clearInterval(定时器名称)
        clearTimeout(定时器名称)
<script>//获取这个divvar one = document.getElementById("one");//左右移动var left=10;var moveleft=10;//移动的步长//上下移动var topy = 10;var movetop = 10;var colorsize = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,'A','B','C','D','E','F'];function getColor(){var str="#";for(var i = 0 ; i < 6 ; i++){var index = parseInt(Math.random() * colorsize.length * 20) % 16;str += colorsize[index];}return str;}setInterval(getColor,500);function move(){one.style.backgroundColor = getColor();if(left > window.innerWidth - one.offsetWidth - 10 || left < 0){moveleft = -1 * moveleft; //如果我们到了最右边,需要向左移动;取反}if(topy > window.innerHeight - one.offsetHeight - 10 || topy < 0){movetop = -1 * movetop;}//左右移动left += moveleft;one.style.left = left+"px";//上下移动topy += movetop;one.style.top = topy+"px";}//间隔30毫秒,就移动一下var t = setInterval(move,50);
</script>

相关文章:

JavaWeb笔记之前端开发JavaScript

一、引言 1.1 简介 JavaScript一种解释性脚本语言&#xff0c;是一种动态类型、弱类型、基于原型继承的语言&#xff0c;内置支持类型。 它的解释器被称为JavaScript引擎&#xff0c;作为浏览器的一部分&#xff0c;广泛用于客户端的脚本语言&#xff0c;用来给HTML网页增加…...

SCAU:18063 圈中的游戏

18063 圈中的游戏 时间限制:1000MS 代码长度限制:10KB 提交次数:0 通过次数:0 题型: 编程题 语言: G;GCC;VC Description 有n个人围成一圈&#xff0c;从第1个人开始报数1、2、3&#xff0c;每报到3的人退出圈子。编程使用链表找出最后留下的人。输入格式 输入一个数n&a…...

.NET Core中鉴权 Authentication Authorization

Authentication: 鉴定身份信息&#xff0c;例如用户有没有登录&#xff0c;用户基本信息 Authorization: 判定用户有没有权限 使用框架提供的Cookie鉴权方式 1.首先在服务容器注入鉴权服务和Cookie服务支持 services.AddAuthentication(options > {options.DefaultAuthe…...

PyTorch深度学习实战(26)——卷积自编码器(Convolutional Autoencoder)

PyTorch深度学习实战&#xff08;26&#xff09;——卷积自编码器 0. 前言1. 卷积自编码器2. 使用 t-SNE 对相似图像进行分组小结系列链接 0. 前言 我们已经学习了自编码器 (AutoEncoder) 的原理&#xff0c;并使用 PyTorch 搭建了全连接自编码器&#xff0c;但我们使用的数据…...

Milvus实战:构建QA系统及推荐系统

Milvus简介 全民AI的时代已经在趋势之中&#xff0c;各类应用层出不穷&#xff0c;而想要构建一个完善的AI应用/系统&#xff0c;底层存储是不可缺少的一个组件。 与传统数据库或大数据存储不同的是&#xff0c;这种场景下则需要选择向量数据库&#xff0c;是专门用来存储和查…...

使用Docker部署Nexus Maven私有仓库并结合Cpolar实现远程访问

文章目录 1. Docker安装Nexus2. 本地访问Nexus3. Linux安装Cpolar4. 配置Nexus界面公网地址5. 远程访问 Nexus界面6. 固定Nexus公网地址7. 固定地址访问Nexus Nexus是一个仓库管理工具&#xff0c;用于管理和组织软件构建过程中的依赖项和构件。它与Maven密切相关&#xff0c;可…...

GEE-Sentinel-2月度时间序列数据合成并导出

系列文章目录 第一章&#xff1a;时间序列数据合成 文章目录 系列文章目录前言时间序列数据合成总结 前言 利用每个月可获取植被指数数据取均值&#xff0c;合成月度平均植被指数&#xff0c;然后将12个月中的数据合成一个12波段的时间数据合成数据。 时间序列数据合成 代码…...

【深度学习】语言模型与注意力机制以及Bert实战指引之二

文章目录 前言 前言 这一篇是bert实战的完结篇&#xff0c;准备中。...

计算机网络 网络层下 | IPv6 路由选择协议,P多播,虚拟专用网络VPN,MPLS多协议标签

文章目录 5 IPv65.1 组成5.2 IPv6地址5.3 从IPv4向IPv6过渡5.3.1 双协议栈5.3.2 隧道技术 6 因特网的路由选择协议6.1 内部网关协议RIP6.2 内部网关协议 OSPF基本特点 6.3 外部网关协议 BGP6.3.1 路由选择 6.4 路由器组成6.4.1 基本了解6.4.2 结构 7 IP多播7.1 硬件多播7.2 IP多…...

【MATLAB第83期】基于MATLAB的LSTM代理模型的SOBOL全局敏感性运用

【MATLAB第83期】基于MATLAB的LSTM代理模型的SOBOL全局敏感性运用 引言 在前面几期&#xff0c;介绍了敏感性分析法&#xff0c;本期来介绍lstm作为代理模型的sobol全局敏感性分析模型。 【MATLAB第31期】基于MATLAB的降维/全局敏感性分析/特征排序/数据处理回归问题MATLAB代…...

求奇数的和 C语言xdoj147

题目描述&#xff1a;计算给定一组整数中奇数的和&#xff0c;直到遇到0时结束。 输入格式&#xff1a;共一行&#xff0c;输入一组整数&#xff0c;以空格分隔 输出格式&#xff1a;输出一个整数 示例&#xff1a; 输入&#xff1a;1 2 3 4 5 0 6 7 输出&#xff1a;9 #inclu…...

全链路压力测试:解析其主要特点

随着信息技术的飞速发展和云计算的普及&#xff0c;全链路压力测试作为一种关键的质量保障手段&#xff0c;在软件开发和系统部署中扮演着至关重要的角色。全链路压力测试以模拟真实生产环境的压力和负载&#xff0c;对整个业务流程进行全面测试&#xff0c;具有以下主要特点&a…...

算法基础之约数个数

约数个数 核心思想&#xff1a; 用哈希表存每个质因数的指数 然后套公式 #include <iostream>#include <algorithm>#include <unordered_map>#include <vector>using namespace std;const int N 110 , mod 1e9 7;typedef long long LL; //long l…...

【ECharts】折线图

文章目录 折线图1折线图2折线图3示例 参考&#xff1a; Echarts官网 Echarts 配置项 折线图1 带X轴、Y轴标记线&#xff0c;其中X轴是’category’ 类目轴&#xff0c;适用于离散的类目数据。 let myChart echarts.init(this.$refs.line_chart2); let yList [400, 500, 6…...

java jdbc连接池

什么是连接池&#xff1a; Java JDBC连接池是一个管理和分配数据库连接的工具。在Java应用程序中&#xff0c;连接到数据库是一个耗时且资源密集的操作&#xff0c;而连接池可以通过创建一组预先初始化的数据库连接&#xff0c;然后将其保持在连接池中&#xff0c;并按需分配给…...

unity2d 关闭全局重力

UNITY2D项目默认存在Y轴方向重力&#xff0c;创建俯视角2D场景时可通过以下配置关闭 Edit > Project Settings > Physics 2D > General Settings > Gravity 设置Y0...

大数据时代,如何基于机密虚拟化技术构建数据安全的“基石”

云布道师 2023 年 10 月 31 日-11 月 2 日&#xff0c;2023 云栖大会在中国杭州云栖小镇举行&#xff0c;阿里云弹性计算产品专家唐湘华、阿里云高级安全专家刘煜堃、蚂蚁集团高级技术专家肖俊贤三位嘉宾在【云服务器 & 计算服务】专场中共同带来题为《大数据时代&#xf…...

为你自己学laravel - 15 - model的更新和删除

为你自己学laravel。 model的部分。 这一次讲解的是model当中怎么从数据库当中更新数据和删除数据。 先从数据库当中抓出来资料。 当然我们是使用php artisan tinker进入到终端机。 我们的做法是想要将available这个栏位修改成为true。 第一种更新方法 上面我们就是修改了对…...

列举mfc140u.dll丢失的解决方法,常见的mfc140u.dll问题

在使用电脑的过程中&#xff0c;有时会遇到mfc140u.dll文件丢失的问题&#xff0c;导致一些应用程序无法正常启动。本文将介绍mfc140u.dll丢失的常见原因&#xff0c;并提供相应的解决办法。同时&#xff0c;还会列举一些与mfc140u.dll丢失相关的常见问题和解答。 第一部分&…...

智能优化算法应用:基于野狗算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于野狗算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于野狗算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.野狗算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MA…...

第19节 Node.js Express 框架

Express 是一个为Node.js设计的web开发框架&#xff0c;它基于nodejs平台。 Express 简介 Express是一个简洁而灵活的node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种Web应用&#xff0c;和丰富的HTTP工具。 使用Express可以快速地搭建一个完整功能的网站。 Expre…...

rknn优化教程(二)

文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK&#xff0c;开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下&#xff1a; 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装&#xff0c;供调用如何按…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路&#xff1a; 笔者写过很多次这道题了&#xff0c;不想写题解了&#xff0c;大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

智能仓储的未来:自动化、AI与数据分析如何重塑物流中心

当仓库学会“思考”&#xff0c;物流的终极形态正在诞生 想象这样的场景&#xff1a; 凌晨3点&#xff0c;某物流中心灯火通明却空无一人。AGV机器人集群根据实时订单动态规划路径&#xff1b;AI视觉系统在0.1秒内扫描包裹信息&#xff1b;数字孪生平台正模拟次日峰值流量压力…...

Maven 概述、安装、配置、仓库、私服详解

目录 1、Maven 概述 1.1 Maven 的定义 1.2 Maven 解决的问题 1.3 Maven 的核心特性与优势 2、Maven 安装 2.1 下载 Maven 2.2 安装配置 Maven 2.3 测试安装 2.4 修改 Maven 本地仓库的默认路径 3、Maven 配置 3.1 配置本地仓库 3.2 配置 JDK 3.3 IDEA 配置本地 Ma…...

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决 问题背景 在一个基于 Spring Cloud Gateway WebFlux 构建的微服务项目中&#xff0c;新增了一个本地验证码接口 /code&#xff0c;使用函数式路由&#xff08;RouterFunction&#xff09;和 Hutool 的 Circle…...

在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?

uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件&#xff0c;用于在原生应用中加载 HTML 页面&#xff1a; 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...

AI,如何重构理解、匹配与决策?

AI 时代&#xff0c;我们如何理解消费&#xff1f; 作者&#xff5c;王彬 封面&#xff5c;Unplash 人们通过信息理解世界。 曾几何时&#xff0c;PC 与移动互联网重塑了人们的购物路径&#xff1a;信息变得唾手可得&#xff0c;商品决策变得高度依赖内容。 但 AI 时代的来…...