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设计模式之-策略模式,快速掌握策略模式,通俗易懂的讲解策略模式以及它的使用场景

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设计模式之-适配器模式,快速掌握适配器模式,通俗易懂的讲解适配器模式以及它的使用场景


文章目录

  • 系列文章目录
  • 一、快速理解策略模式
  • 二、策略模式的使用场景
  • 三、代码示例


一、快速理解策略模式

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列的算法,并将每个算法封装到独立的策略类中,使它们可以相互替换。策略模式使算法的变化独立于使用算法的客户端。

在现实生活中,策略模式的例子可以是支付方式的选择。当用户进行支付时,可以根据具体的支付方式选择不同的策略,如现金支付、信用卡支付或支付宝支付。这些支付方式都是不同的算法,但用户不需要关心具体的实现细节,只需要选择合适的支付方式。

二、策略模式的使用场景

  1. 当需要在不同情况下选择不同的算法时,可以使用策略模式。策略模式通过封装每个算法到独立的策略类中,使得算法的变化独立于客户端。
  2. 当一个类中有多种行为,并且这些行为可以相互替换时,可以使用策略模式。策略模式可以避免使用大量的条件语句,使代码更加清晰和可维护。

三、代码示例

下面是一个通俗易懂的策略模式示例代码,以动物叫声为场景:

// 抽象策略:叫声策略
interface SoundStrategy {void makeSound();
}// 具体策略:狗叫声
class DogSoundStrategy implements SoundStrategy {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("汪汪汪!");}
}// 具体策略:猫叫声
class CatSoundStrategy implements SoundStrategy {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("喵喵喵!");}
}// 环境类:动物
class Animal {private SoundStrategy soundStrategy;public void setSoundStrategy(SoundStrategy soundStrategy) {this.soundStrategy = soundStrategy;}public void makeSound() {soundStrategy.makeSound();}
}// 客户端代码
public class Main {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Animal();dog.setSoundStrategy(new DogSoundStrategy());dog.makeSound(); // 汪汪汪!Animal cat = new Animal();cat.setSoundStrategy(new CatSoundStrategy());cat.makeSound(); // 喵喵喵!}
}

在上面的示例中,SoundStrategy是抽象策略,定义了叫声策略的方法。DogSoundStrategy和CatSoundStrategy是具体策略,分别实现了叫声策略的方法。

Animal是环境类,持有一个叫声策略的引用。通过调用环境类的makeSound方法,可以根据设置的叫声策略来发出不同的叫声。

在客户端代码中,首先创建了一个狗对象dog,并设置了狗叫声的策略。然后调用狗对象的makeSound方法,输出狗的叫声。接着创建了一个猫对象cat,并设置了猫叫声的策略,再调用猫对象的makeSound方法,输出猫的叫声。

通过使用策略模式,可以根据不同的情况选择不同的策略,而不需要改变环境类的代码。策略模式将算法的变化独立于客户端,使代码更加灵活和可扩展。

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