SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基础开发教程
作者:kele
一、背景
众所周知,游戏引擎(Unity)功能强大,可以做出很多炫酷的游戏和动画效果,这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的,还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for Unity游戏引擎插件能够实现地理数据与游戏引擎相结合,碰撞出更绚烂的火花,目前SuperMap Hi-Fi SDKS for Unity插件集成了许多可视化界面操作功能,但是在正式的开发环境中,往往不太能满足客户对于功能入口、界面UI的个性化需求,所以这部分功能的实现需要用到代码开发。
二、开发准备
2.1 开发软件下载
| 产品 | 推荐版本 | 介绍 | 下载地址 |
|---|---|---|---|
| Unity Hub | 3.3.1 - c2(最新版即可) | 使用 Unity Hub 可以更方便地创建、打开、管理和更新 Unity 项目1、 项目管理:Unity Hub 支持创建、打开和管理Unity项目2、 引擎管理:Unity Hub 能够同时安装和管理多个Unity引擎版本3、 社区资源:Unity Hub 提供了一个集中的位置,让用户可以轻松访问 Unity 社区资源 | https://unity.cn/releases |
| Unity | 2019.4.39 f1c1 | 游戏引擎软件,可通过官网下载或者通过Unity Hub 下载(如果需要打包到 WebGL ,必须使用2019版本) | https://unity.cn/releases |
| Visual Studio | 2019 | 开发工具,用于 Unity 二次开发 | https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads |
| SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity | 11.1.1 | 超图游戏引擎(Unity)插件,可通过SuperMap官网下载 | http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/ProductPlatform.aspx |
2.2 开发接口介绍
所有开发接口位于插件包文件夹下 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity 接口参考文档.xlsx 内。
常用接口类介绍:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| SuperMapSDK SuperMap SDK | 命名空间,包含数据加载、三维分析等功能 |
| RealspaceView | 接口主类,控制整个场景 |
| Scene | 三维场景类。三维数据会依据地理空间参考信息,填加到三维场景中 |
| CameraState | 相机状态类 |
| Layer3D | 三维图层类。该类提供了三维图层显示控制等便于三维地图管理的一系列属性 |
| Layer3DS3MFile | 缓存图层类 |
| Style3D | 图层风格类 |
三、开发步骤
3.1 创建canvas
在项目根节点上右键:GameObjects-UI-Canvas,创建Canvas用于放置UI元素

3.2 创建导航栏
在Canvas节点上右键:UI-Image,创建image对象,之后调整大小以及位置,使其位于Canvas顶部

将准备好的图片拖拽至工程目录下,选择图片后在右边属性面板中,将 Texture Type 选择为 Speite(2D and UI),然后通过鼠标鼠标将处理好的图片拖拽到 image 下 Source Image 中,导航栏就制作完成了;接下来通过同样的方法添加 Text 和 Button 用来展示项目名称与功能入口

3.3 创建脚本
在 Asset 下创建文件夹,并在文件夹内创建 C# Script,命名为 location

双击 C# 脚本,默认用 Visual Studio 打开编辑(如果没有安装,请参考2.1进行安装)。先编写飞行定位页面,编写好后点击保存,之后返回Unity

3.4 关联设置
回到Unity界面在左侧的层级视图(Hierarchy)面板中找到GameObjeect,点击右侧And Component,添加 location 的Script,将cs和自己创建的项目相关联,具体操作如下图所示:


3.5 运行结果

四、功能开发示例
4.1 添加图层
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SuperMapSDK;public class location : MonoBehaviour
{public void addLayer(){CameraState state = new CameraState(104.05099856483271,30.651860100062148, 5000, 0, 0, 0);SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Fly(state, 4000);//添加s3m图层,不添加到队列最前面SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Layers.Add("E:/sampledata/SampleData/Cache/Building/Building.scp", //缓存文件地址Layer3DType.S3M, //图层类型false, //是否添加到最前面"Building" //图层名称); //添加影像图层 SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Layers.Add("E:/sampledata/SampleData/Cache/BeijingTerrain@BeijingTerrain/BeijingTerrain@BeijingTerrain/BeijingTerrain@BeijingTerrain.sci3d", Layer3DType.Map, false, "Beijingimg"); //添加地形图层 SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.TerrainLayers.Add("E:/sampledata/SampleData/Cache/BeijingTerrain@BeijingTerrain/BeijingTerrain@BeijingTerrain_Terrain/BeijingTerrain@BeijingTerrain_Terrain.sct", false); //添加在线S3M服务SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Layers.Add("http://localhost:8090/iserver/services/3D-local3DCache-Ground/rest/realspace",Layer3DType.S3M, "Ground",false);}
}
4.2 飞行定位到指定图层
Realspace = new RealspaceView();
Scene scene = SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene;//获取场景
//获取图层管理器里所有图层
List<LayerInfo> layerInfos = SupermapGIS.Instance.Layers.LayerInfos;
for (int i = 0; i < layerInfos.Count; i++)
{//遍历获取图层管理器里每个图层Layer3D layer3D = layerInfos[i].Layer as Layer3D;if (layer3D.Type == Layer3DType.S3M){//获取S3M缓存图层 if (layer3D.Name.Contains("Water")){//Vector3 pos = new Vector3(); var bounds = layer3D.Bounds;pos = new Vector3((float)bounds.Center.x,(float)bounds.Center.y, 2000);CameraState state = new CameraState(pos.x, pos.y, pos.z, 0, 0, 0); SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Fly(state, 4000);}; }
}
4.3 飞行定位到指定坐标位置
CameraState state = new CameraState(114, 39, 4000, 0, 0, 0);
SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Fly(state, 4000);
4.4 点击模型获取属性
Realspace = new RealspaceView();
Scene scene = SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene;//获取场景
//获取图层管理器里所有图层
List<LayerInfo> layerInfos = SupermapGIS.Instance.Layers.LayerInfos;
for (int i = 0; i < layerInfos.Count; i++)
{//遍历获取图层管理器里每个图层Layer3D layer3D = layerInfos[i].Layer as Layer3D;if (layer3D.Type == Layer3DType.S3M){//获取S3M缓存图层 if (layer3D.Name.Contains("Building")){Selection3D selection = layer3D.Selection;int id = selection.LastSelectID;Layer3DS3MFile layer3DS3MFile = layerInfos[i].Layer as Layer3DS3MFile;//获取S3M缓存图层var selectID = layer3DS3MFile.GetAllFieldValue(id);foreach (var element in selectID) //element的类型与mList声明时一样{Debug.Log(element); //输出属性};}}
}
4.5 修改图层风格
if (s3mLayer != null && s3mLayer.Type == Layer3DType.S3M && s3mLayer.Name.Contains("矢量面")){//设置初始风格Style3D style = s3mLayer.Style;style.FillColor = new Color(1, 0.4f, 0, 0.5f); //矢量面黄色填充style.LineColor = new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//矢量面绿框style.AltitudeMode = AltitudeMode.ClampToGround; //矢量面贴地s3mLayer.Style = style;//设置选中风格Style3D selectstyle = s3mLayer.SelectStyle;selectstyle.FillColor = new Color(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f); //矢量面选中时红色填充selectstyle.AltitudeMode = AltitudeMode.ClampToGround;s3mLayer.SelectStyle = selectstyle;s3mLayer.UpdateData();
}else if (s3mLayer != null && s3mLayer.Type == Layer3DType.S3M && s3mLayer.Name.Contains("倾斜")){s3mLayer.ClampVector = true; //矢量面贴倾斜、模型图层s3mLayer.MinVisibleAltitude = 2000; //设置图层最小可见距离s3mLayer.MaxVisibleAltitude = 50000; //设置图层最大可见距离
}
相关文章:
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基础开发教程
作者:kele 一、背景 众所周知,游戏引擎(Unity)功能强大,可以做出很多炫酷的游戏和动画效果,这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的,还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for …...
Upload-lab(pass1~2)
Pass-1-js检查 这里检验 因为是前端js校验,所以只用绕过js前端校验 用burp抓包修改文件类型 写一个简易版本的php Pass-2-只验证Content-type 仅仅判断content-type类型 因此上传shell.php抓包修改content-type为图片类型:image/jpeg、image/png、image/gif...
Linux:查询当前进程或线程的资源使用情况
目录 一、/proc/[PID]/下的各个文件1、proc简介2、/proc/[PID]/详解 二、通过Linux API获取当前进程或线程的资源使用情况1、getrusage2、sysinfo3、times 在工作中,我们排除app出现的一些性能/资源问题时,通常要先知道当前app的资源使用情况,…...
unityc用vs2017介绍
21版unity能用17vs,只要在unity的Edit/Preferences/ExternalTools里面改既可。...
单元测试实战
文章目录 为什么要做单元测试?单元测试的几个核心要点是:单元测试目标单元测试框架JUnitTestNG 单元测试工具: 为什么要做单元测试? 测试代码:通过编写和运行单元测试,开发者能够快速验证代码的各个部分是否…...
WebService
调试工具:Postman、SoapUI Soap WebService :.net WCF 、Java CFX WebService三要素: SOAP(Simple Object Access Protocol):用来描述传递信息的格式, 可以和现存的许多因特网协议和格式结合使用&#x…...
Nestjs使用log4j打印日志
众所周知,nest是自带日志的。但是好像没有log4j香,所以咱们来用log4j吧~ 我只演示最简单的用法,用具体怎么样用大家可以自己进行封装。就像前端封装自己的请求一样。 一、安装 yarn add log4js stacktrace-js 二、使用 主要就三个文件&a…...
Selenium - 自动化测试框架
Selenium 介绍 Selenium 是目前用的最广泛的 Web UI 自动化测试框架,核心功能就是可以在多个浏览器上进行自动化测试,支持多种编程语言,目前已经被 google,百度,腾讯等公司广泛使用。 开发步骤 1、配置 google 驱动…...
RFID技术在汽车制造:提高生产效率、优化物流管理和增强安全性
RFID技术在汽车制造:提高生产效率、优化物流管理和增强安全性 随着科技的进步,物联网技术已经深入到各个领域,尤其在制造业中,RFID技术以其独特的优势,如高精度追踪、实时数据收集和自动化操作,正在改变传统的生产方式…...
git异常
1.异常现象 换机新安装 Git 后,拉代码时出现问题: Unable to negotiate with 10.18.18.18 port 29418: no matching key exchange method found. Their offer: diffie-hellman-group14-sha1,diffie-hellman-group1-sha1 fatal: Could not read from rem…...
【C语言学习疑难杂症】第12期:如何从汇编角度深入理解y = (*--p)++这行代码(易懂版)
对于如下代码,思考一下输出结果是什么? int a[] = {5, 8, 7, 6, 2, 7, 3}; int y, *p = &a[1]; y = (*--p)++; printf("%d ",y); printf("%d",a[0]); 这个代码看似简单,但是在“y = (*--p)++;”这行代码里,编译器做了很多工作。 我们在vs2022的…...
5G阅信应用场景有哪些?
5G阅信的应用场景非常广泛,以下是一些常见的应用场景: 1.工业自动化:5G阅信可以连接各种工业设备和传感器,实现设备之间的实时通信和控制,提高生产效率和自动化水平。 2.物联网和智能家居:5G阅信可以连接各…...
使用OpenSSL生成自签名SSL/TLS证书和私钥
使用OpenSSL生成自签名SSL/TLS证书和私钥 前提: 系统安装了OpenSSL; 系统:windows、linux都可; 1 生成私钥 创建一个名为 server.key 的私钥文件,并使用 RSA 算法生成一个 2048 位的密钥。 openssl genrsa -out s…...
pycharm2023.2激活和新建项目,python3.12安装永久换源
pycharm安装 安装版本选择链接 激活参考链接 python安装 Windows下载指定python链接 选择相应版本的64位即可。 安装可以自己选择安装位置,记得勾选,add path即可。其余下一步默认即可。 windows临时换源 pip install 模块包名字 -i https://pypi.…...
FPGA分频电路设计(2)
实验要求: 采用 4 个开关以二进制形式设定分频系数(1-10),实现对已知信号的分频。 类似实验我之前做过一次,但那次的方法实在是太笨了: 利用VHDL实现一定系数范围内的信号分频电路 需要重做以便将来应对更…...
【三】【C语言\动态规划】珠宝的最高价值、下降路径最小和、最小路径和,三道题目深度解析
动态规划 动态规划就像是解决问题的一种策略,它可以帮助我们更高效地找到问题的解决方案。这个策略的核心思想就是将问题分解为一系列的小问题,并将每个小问题的解保存起来。这样,当我们需要解决原始问题的时候,我们就可以直接利…...
爬虫工作量由小到大的思维转变---<第二十八章 Scrapy中间件说明书>
爬虫工作量由小到大的思维转变---<第二十六章 Scrapy通一通中间件的问题>-CSDN博客 前言: (书接上面链接)自定义中间件玩不明白? 好吧,写个翻译的文档点笔记,让中间件更通俗一点!!! 正文: 全局图: 爬虫中间件--->翻译笔记: from scrapy import s…...
从Maven初级到高级
一.Maven简介 Maven 是 Apache 软件基金会组织维护的一款专门为 Java 项目提供构建和依赖管理支持的工具。 一个 Maven 工程有约定的目录结构,约定的目录结构对于 Maven 实现自动化构建而言是必不可少的一环,就拿自动编译来说,Maven 必须 能…...
orangepi--开发板配置网络SSH登录
常用指令: ifconfig-------------------------------------查看网络地址 sudo passwd orangepi-------------------------改密码 nmcli dev wifi-------------------------------查看wifi nmcli dev wifi connect xx password xx--------连接网络 ip addr show wla…...
简单通讯录管理系统第4关:简单通讯录管理系统之修改通讯录用户信息
任务描述 本关任务:实现修改通讯录用户电话号码的功能。 编程要求 仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中实现通讯录管理系统中修改用户信息的功能,具体要求如下: 在 PhoneManage.java 类定义一个 changeP…...
未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?
编辑:陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战,在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…...
变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析
一、变量声明设计:let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性,这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析: 1.1 设计理念剖析 安全优先原则:默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...
基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统
医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上,开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识,在 vs 2017 平台上,进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发;初步熟悉开发一…...
【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器
——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的一体化测试平台,覆盖应用全生命周期测试需求,主要提供五大核心能力: 测试类型检测目标关键指标功能体验基…...
服务器硬防的应用场景都有哪些?
服务器硬防是指一种通过硬件设备层面的安全措施来防御服务器系统受到网络攻击的方式,避免服务器受到各种恶意攻击和网络威胁,那么,服务器硬防通常都会应用在哪些场景当中呢? 硬防服务器中一般会配备入侵检测系统和预防系统&#x…...
rnn判断string中第一次出现a的下标
# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...
c++第七天 继承与派生2
这一篇文章主要内容是 派生类构造函数与析构函数 在派生类中重写基类成员 以及多继承 第一部分:派生类构造函数与析构函数 当创建一个派生类对象时,基类成员是如何初始化的? 1.当派生类对象创建的时候,基类成员的初始化顺序 …...
MySQL 主从同步异常处理
阅读原文:https://www.xiaozaoshu.top/articles/mysql-m-s-update-pk MySQL 做双主,遇到的这个错误: Could not execute Update_rows event on table ... Error_code: 1032是 MySQL 主从复制时的经典错误之一,通常表示ÿ…...
aardio 自动识别验证码输入
技术尝试 上周在发学习日志时有网友提议“在网页上识别验证码”,于是尝试整合图像识别与网页自动化技术,完成了这套模拟登录流程。核心思路是:截图验证码→OCR识别→自动填充表单→提交并验证结果。 代码在这里 import soImage; import we…...
运行vue项目报错 errors and 0 warnings potentially fixable with the `--fix` option.
报错 找到package.json文件 找到这个修改成 "lint": "eslint --fix --ext .js,.vue src" 为elsint有配置结尾换行符,最后运行:npm run lint --fix...
