当前位置: 首页 > news >正文

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基础开发教程

作者:kele

一、背景

众所周知,游戏引擎(Unity)功能强大,可以做出很多炫酷的游戏和动画效果,这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的,还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for Unity游戏引擎插件能够实现地理数据与游戏引擎相结合,碰撞出更绚烂的火花,目前SuperMap Hi-Fi SDKS for Unity插件集成了许多可视化界面操作功能,但是在正式的开发环境中,往往不太能满足客户对于功能入口、界面UI的个性化需求,所以这部分功能的实现需要用到代码开发。

二、开发准备

2.1 开发软件下载

产品推荐版本介绍下载地址
Unity Hub3.3.1 - c2(最新版即可)使用 Unity Hub 可以更方便地创建、打开、管理和更新 Unity 项目1、 项目管理:Unity Hub 支持创建、打开和管理Unity项目2、 引擎管理:Unity Hub 能够同时安装和管理多个Unity引擎版本3、 社区资源:Unity Hub 提供了一个集中的位置,让用户可以轻松访问 Unity 社区资源https://unity.cn/releases
Unity2019.4.39 f1c1游戏引擎软件,可通过官网下载或者通过Unity Hub 下载(如果需要打包到 WebGL ,必须使用2019版本)https://unity.cn/releases
Visual Studio2019开发工具,用于 Unity 二次开发https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity11.1.1超图游戏引擎(Unity)插件,可通过SuperMap官网下载http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/ProductPlatform.aspx

2.2 开发接口介绍

所有开发接口位于插件包文件夹下 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity 接口参考文档.xlsx 内。
常用接口类介绍:

名称描述
SuperMapSDK SuperMap SDK命名空间,包含数据加载、三维分析等功能
RealspaceView接口主类,控制整个场景
Scene三维场景类。三维数据会依据地理空间参考信息,填加到三维场景中
CameraState相机状态类
Layer3D三维图层类。该类提供了三维图层显示控制等便于三维地图管理的一系列属性
Layer3DS3MFile缓存图层类
Style3D图层风格类

三、开发步骤

3.1 创建canvas

在项目根节点上右键:GameObjects-UI-Canvas,创建Canvas用于放置UI元素
在这里插入图片描述

3.2 创建导航栏

在Canvas节点上右键:UI-Image,创建image对象,之后调整大小以及位置,使其位于Canvas顶部
在这里插入图片描述
将准备好的图片拖拽至工程目录下,选择图片后在右边属性面板中,将 Texture Type 选择为 Speite(2D and UI),然后通过鼠标鼠标将处理好的图片拖拽到 image 下 Source Image 中,导航栏就制作完成了;接下来通过同样的方法添加 Text 和 Button 用来展示项目名称与功能入口
在这里插入图片描述

3.3 创建脚本

在 Asset 下创建文件夹,并在文件夹内创建 C# Script,命名为 location
在这里插入图片描述
双击 C# 脚本,默认用 Visual Studio 打开编辑(如果没有安装,请参考2.1进行安装)。先编写飞行定位页面,编写好后点击保存,之后返回Unity
在这里插入图片描述

3.4 关联设置

回到Unity界面在左侧的层级视图(Hierarchy)面板中找到GameObjeect,点击右侧And Component,添加 location 的Script,将cs和自己创建的项目相关联,具体操作如下图所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.5 运行结果

在这里插入图片描述

四、功能开发示例

4.1 添加图层

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SuperMapSDK;public class location : MonoBehaviour
{public void addLayer(){CameraState state = new CameraState(104.05099856483271,30.651860100062148, 5000, 0, 0, 0);SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Fly(state, 4000);//添加s3m图层,不添加到队列最前面SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Layers.Add("E:/sampledata/SampleData/Cache/Building/Building.scp", //缓存文件地址Layer3DType.S3M,   //图层类型false,    //是否添加到最前面"Building"   //图层名称);    //添加影像图层           SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Layers.Add("E:/sampledata/SampleData/Cache/BeijingTerrain@BeijingTerrain/BeijingTerrain@BeijingTerrain/BeijingTerrain@BeijingTerrain.sci3d", Layer3DType.Map, false, "Beijingimg");            //添加地形图层          SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.TerrainLayers.Add("E:/sampledata/SampleData/Cache/BeijingTerrain@BeijingTerrain/BeijingTerrain@BeijingTerrain_Terrain/BeijingTerrain@BeijingTerrain_Terrain.sct", false);       //添加在线S3M服务SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Layers.Add("http://localhost:8090/iserver/services/3D-local3DCache-Ground/rest/realspace",Layer3DType.S3M, "Ground",false);}
}

4.2 飞行定位到指定图层

Realspace = new RealspaceView();
Scene scene = SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene;//获取场景
//获取图层管理器里所有图层
List<LayerInfo> layerInfos = SupermapGIS.Instance.Layers.LayerInfos;
for (int i = 0; i < layerInfos.Count; i++)
{//遍历获取图层管理器里每个图层Layer3D layer3D = layerInfos[i].Layer as Layer3D;if (layer3D.Type == Layer3DType.S3M){//获取S3M缓存图层    if (layer3D.Name.Contains("Water")){//Vector3 pos = new Vector3();                 var bounds = layer3D.Bounds;pos = new Vector3((float)bounds.Center.x,(float)bounds.Center.y, 2000);CameraState state = new CameraState(pos.x, pos.y, pos.z, 0, 0, 0);             SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Fly(state, 4000);};               }
}

4.3 飞行定位到指定坐标位置

CameraState state = new CameraState(114, 39, 4000, 0, 0, 0); 
SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene.Fly(state, 4000);

4.4 点击模型获取属性

Realspace = new RealspaceView();
Scene scene = SupermapGIS.Instance.Realspace.SceneControl.Scene;//获取场景
//获取图层管理器里所有图层
List<LayerInfo> layerInfos = SupermapGIS.Instance.Layers.LayerInfos;
for (int i = 0; i < layerInfos.Count; i++)
{//遍历获取图层管理器里每个图层Layer3D layer3D = layerInfos[i].Layer as Layer3D;if (layer3D.Type == Layer3DType.S3M){//获取S3M缓存图层    if (layer3D.Name.Contains("Building")){Selection3D selection = layer3D.Selection;int id = selection.LastSelectID;Layer3DS3MFile layer3DS3MFile = layerInfos[i].Layer as Layer3DS3MFile;//获取S3M缓存图层var selectID = layer3DS3MFile.GetAllFieldValue(id);foreach (var element in selectID)  //element的类型与mList声明时一样{Debug.Log(element);   //输出属性};}}
}

4.5 修改图层风格

if (s3mLayer != null && s3mLayer.Type == Layer3DType.S3M && s3mLayer.Name.Contains("矢量面")){//设置初始风格Style3D style = s3mLayer.Style;style.FillColor = new Color(1, 0.4f, 0, 0.5f); //矢量面黄色填充style.LineColor = new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//矢量面绿框style.AltitudeMode = AltitudeMode.ClampToGround; //矢量面贴地s3mLayer.Style = style;//设置选中风格Style3D selectstyle = s3mLayer.SelectStyle;selectstyle.FillColor = new Color(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f); //矢量面选中时红色填充selectstyle.AltitudeMode = AltitudeMode.ClampToGround;s3mLayer.SelectStyle = selectstyle;s3mLayer.UpdateData();
}else if (s3mLayer != null && s3mLayer.Type == Layer3DType.S3M && s3mLayer.Name.Contains("倾斜")){s3mLayer.ClampVector = true;  //矢量面贴倾斜、模型图层s3mLayer.MinVisibleAltitude = 2000;   //设置图层最小可见距离s3mLayer.MaxVisibleAltitude = 50000;  //设置图层最大可见距离
}

相关文章:

SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity基础开发教程

作者&#xff1a;kele 一、背景 众所周知&#xff0c;游戏引擎&#xff08;Unity&#xff09;功能强大&#xff0c;可以做出很多炫酷的游戏和动画效果&#xff0c;这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的&#xff0c;还需要代码开发。SuperMap Hi-Fi SDKS for …...

Upload-lab(pass1~2)

Pass-1-js检查 这里检验 因为是前端js校验,所以只用绕过js前端校验 用burp抓包修改文件类型 写一个简易版本的php Pass-2-只验证Content-type 仅仅判断content-type类型 因此上传shell.php抓包修改content-type为图片类型&#xff1a;image/jpeg、image/png、image/gif...

Linux:查询当前进程或线程的资源使用情况

目录 一、/proc/[PID]/下的各个文件1、proc简介2、/proc/[PID]/详解 二、通过Linux API获取当前进程或线程的资源使用情况1、getrusage2、sysinfo3、times 在工作中&#xff0c;我们排除app出现的一些性能/资源问题时&#xff0c;通常要先知道当前app的资源使用情况&#xff0c…...

unityc用vs2017介绍

21版unity能用17vs&#xff0c;只要在unity的Edit/Preferences/ExternalTools里面改既可。...

单元测试实战

文章目录 为什么要做单元测试&#xff1f;单元测试的几个核心要点是&#xff1a;单元测试目标单元测试框架JUnitTestNG 单元测试工具&#xff1a; 为什么要做单元测试&#xff1f; 测试代码&#xff1a;通过编写和运行单元测试&#xff0c;开发者能够快速验证代码的各个部分是否…...

WebService

调试工具&#xff1a;Postman、SoapUI Soap WebService :.net WCF 、Java CFX WebService三要素&#xff1a; SOAP&#xff08;Simple Object Access Protocol&#xff09;&#xff1a;用来描述传递信息的格式&#xff0c; 可以和现存的许多因特网协议和格式结合使用&#x…...

Nestjs使用log4j打印日志

众所周知&#xff0c;nest是自带日志的。但是好像没有log4j香&#xff0c;所以咱们来用log4j吧~ 我只演示最简单的用法&#xff0c;用具体怎么样用大家可以自己进行封装。就像前端封装自己的请求一样。 一、安装 yarn add log4js stacktrace-js 二、使用 主要就三个文件&a…...

Selenium - 自动化测试框架

Selenium 介绍 Selenium 是目前用的最广泛的 Web UI 自动化测试框架&#xff0c;核心功能就是可以在多个浏览器上进行自动化测试&#xff0c;支持多种编程语言&#xff0c;目前已经被 google&#xff0c;百度&#xff0c;腾讯等公司广泛使用。 开发步骤 1、配置 google 驱动…...

RFID技术在汽车制造:提高生产效率、优化物流管理和增强安全性

RFID技术在汽车制造:提高生产效率、优化物流管理和增强安全性 随着科技的进步&#xff0c;物联网技术已经深入到各个领域&#xff0c;尤其在制造业中&#xff0c;RFID技术以其独特的优势&#xff0c;如高精度追踪、实时数据收集和自动化操作&#xff0c;正在改变传统的生产方式…...

git异常

1.异常现象 换机新安装 Git 后&#xff0c;拉代码时出现问题&#xff1a; Unable to negotiate with 10.18.18.18 port 29418: no matching key exchange method found. Their offer: diffie-hellman-group14-sha1,diffie-hellman-group1-sha1 fatal: Could not read from rem…...

【C语言学习疑难杂症】第12期:如何从汇编角度深入理解y = (*--p)++这行代码(易懂版)

对于如下代码,思考一下输出结果是什么? int a[] = {5, 8, 7, 6, 2, 7, 3}; int y, *p = &a[1]; y = (*--p)++; printf("%d ",y); printf("%d",a[0]); 这个代码看似简单,但是在“y = (*--p)++;”这行代码里,编译器做了很多工作。 我们在vs2022的…...

5G阅信应用场景有哪些?

5G阅信的应用场景非常广泛&#xff0c;以下是一些常见的应用场景&#xff1a; 1.工业自动化&#xff1a;5G阅信可以连接各种工业设备和传感器&#xff0c;实现设备之间的实时通信和控制&#xff0c;提高生产效率和自动化水平。 2.物联网和智能家居&#xff1a;5G阅信可以连接各…...

使用OpenSSL生成自签名SSL/TLS证书和私钥

使用OpenSSL生成自签名SSL/TLS证书和私钥 前提&#xff1a; 系统安装了OpenSSL&#xff1b; 系统&#xff1a;windows、linux都可&#xff1b; 1 生成私钥 创建一个名为 server.key 的私钥文件&#xff0c;并使用 RSA 算法生成一个 2048 位的密钥。 openssl genrsa -out s…...

pycharm2023.2激活和新建项目,python3.12安装永久换源

pycharm安装 安装版本选择链接 激活参考链接 python安装 Windows下载指定python链接 选择相应版本的64位即可。 安装可以自己选择安装位置&#xff0c;记得勾选&#xff0c;add path即可。其余下一步默认即可。 windows临时换源 pip install 模块包名字 -i https://pypi.…...

FPGA分频电路设计(2)

实验要求&#xff1a; 采用 4 个开关以二进制形式设定分频系数&#xff08;1-10&#xff09;&#xff0c;实现对已知信号的分频。 类似实验我之前做过一次&#xff0c;但那次的方法实在是太笨了&#xff1a; 利用VHDL实现一定系数范围内的信号分频电路 需要重做以便将来应对更…...

【三】【C语言\动态规划】珠宝的最高价值、下降路径最小和、最小路径和,三道题目深度解析

动态规划 动态规划就像是解决问题的一种策略&#xff0c;它可以帮助我们更高效地找到问题的解决方案。这个策略的核心思想就是将问题分解为一系列的小问题&#xff0c;并将每个小问题的解保存起来。这样&#xff0c;当我们需要解决原始问题的时候&#xff0c;我们就可以直接利…...

爬虫工作量由小到大的思维转变---<第二十八章 Scrapy中间件说明书>

爬虫工作量由小到大的思维转变---&#xff1c;第二十六章 Scrapy通一通中间件的问题&#xff1e;-CSDN博客 前言: (书接上面链接)自定义中间件玩不明白? 好吧,写个翻译的文档点笔记,让中间件更通俗一点!!! 正文: 全局图: 爬虫中间件--->翻译笔记: from scrapy import s…...

从Maven初级到高级

一.Maven简介 Maven 是 Apache 软件基金会组织维护的一款专门为 Java 项目提供构建和依赖管理支持的工具。 一个 Maven 工程有约定的目录结构&#xff0c;约定的目录结构对于 Maven 实现自动化构建而言是必不可少的一环&#xff0c;就拿自动编译来说&#xff0c;Maven 必须 能…...

orangepi--开发板配置网络SSH登录

常用指令&#xff1a; ifconfig-------------------------------------查看网络地址 sudo passwd orangepi-------------------------改密码 nmcli dev wifi-------------------------------查看wifi nmcli dev wifi connect xx password xx--------连接网络 ip addr show wla…...

简单通讯录管理系统第4关:简单通讯录管理系统之修改通讯录用户信息

任务描述 本关任务&#xff1a;实现修改通讯录用户电话号码的功能。 编程要求 仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释&#xff0c;在 Begin-End 中实现通讯录管理系统中修改用户信息的功能&#xff0c;具体要求如下&#xff1a; 在 PhoneManage.java 类定义一个 changeP…...

Android Wi-Fi 连接失败日志分析

1. Android wifi 关键日志总结 (1) Wi-Fi 断开 (CTRL-EVENT-DISCONNECTED reason3) 日志相关部分&#xff1a; 06-05 10:48:40.987 943 943 I wpa_supplicant: wlan0: CTRL-EVENT-DISCONNECTED bssid44:9b:c1:57:a8:90 reason3 locally_generated1解析&#xff1a; CTR…...

Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误

HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误&#xff0c;它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比&#xff1a; 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义&#xff1a; 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...

论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)

HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...

大型活动交通拥堵治理的视觉算法应用

大型活动下智慧交通的视觉分析应用 一、背景与挑战 大型活动&#xff08;如演唱会、马拉松赛事、高考中考等&#xff09;期间&#xff0c;城市交通面临瞬时人流车流激增、传统摄像头模糊、交通拥堵识别滞后等问题。以演唱会为例&#xff0c;暖城商圈曾因观众集中离场导致周边…...

【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例

文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...

土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等

&#x1f50d; 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术&#xff0c;可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势&#xff0c;还能有效评价重大生态工程…...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)

参考官方文档&#xff1a;https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java&#xff08;供 Kotlin 使用&#xff09; 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法

热释电的测量主要涉及热释电系数的测定&#xff0c;这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中&#xff0c;积分电荷法最为常用&#xff0c;其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷&#xff0c;从而确定热释电系数…...

深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用

文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么&#xff1f;1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用&#xff1a;基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...