Android 实现 Slots 游戏旋转效果
文章目录
- 前言
- 一、效果展示
- 二、代码实现
- 1.UI布局
- 2.SlotAdapter
- 2.SlotsActivity
- 总结
前言
slots游戏:
Slots游戏是一种极具流行度的赌博和娱乐形式,通常被称为老虎机或水果机。它们在赌场、线上游戏平台和手机应用中广泛存在。一般这类游戏都使用Unity和Cocos2d-x两个常见的游戏引擎去开发的,下面介绍下 Android 原生代码实现Slots 旋转动画。
一、效果展示
二、代码实现
1.UI布局
先考虑如何让控件达到滑动旋转的效果,Android 中有许多具备滑动效果的控件,其中一些常见的包括:
RecyclerView
、ListView
、GridView
、ViewPager
、ScrollView
等都具备滑动效果。
Slots游戏滑动的效果我选择使用RecyclerView
来实现这个滑动动画效果。
创建SlotsActivity的xml布局activity_slots
,最外层LinearLayout
里面上半部分是五个RecyclerView
组成,下半部分是两个按钮Button
,一个点击执行单次滑动,另一个则是连续滑动的按钮。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"tools:ignore="MissingDefaultResource"><data></data><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:orientation="vertical"android:layout_height="match_parent"><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:orientation="horizontal"android:layout_weight="1"android:layout_height="0dp"><androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/recycler_1"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent" /><androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/recycler_2"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent" /><androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/recycler_3"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent" /><androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/recycler_4"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent" /><androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/recycler_5"android:layout_width="0dp"android:layout_weight="1"android:layout_height="match_parent" /></LinearLayout><CheckBoxandroid:id="@+id/is_check"android:text="是否向上滑动"android:layout_marginTop="10dp"android:layout_marginStart="10dp"android:textSize="20sp"android:visibility="gone"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="50dp" /><LinearLayoutandroid:orientation="horizontal"android:gravity="center"android:layout_marginTop="20dp"android:layout_marginBottom="30dp"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"><Buttonandroid:id="@+id/startButton_down"android:layout_marginStart="10dp"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center_horizontal"android:textAllCaps="false"android:text="@string/single_slide" /><Buttonandroid:id="@+id/startButton_up"android:layout_marginStart="50dp"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center_horizontal"android:textAllCaps="false"android:text="@string/continuous_slide" /></LinearLayout></LinearLayout></layout>
创建一个名为layout_recycler_item
的xml文件,用作RecyclerView
的xml布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_marginTop="20dp"android:orientation="vertical"android:gravity="center"android:layout_height="80dp"><ImageViewandroid:id="@+id/image"android:layout_marginStart="20dp"android:layout_marginEnd="20dp"android:src="@mipmap/icon_orange"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>
2.SlotAdapter
先创建文件RecyclerView
的适配器SlotAdapter
,list
列表存放的是五个icon素材。这里适配器是继承了BaseRecyclerViewAdapterHelper(高效的使用RecyclerView应对项目中的常见需求的Adapter),在onBindViewHolder
方法中获取到ImageView
控件的id
后直接利用随机数获取list
素材进行设置。同时getItemCount
方法我们需要设置无限大Int.MAX_VALUE
,确保列表中的数据能够一直滑动。
class SlotAdapter : BaseQuickAdapter<SlotBean, ViewHolder>(){private var list = arrayListOf(R.mipmap.icon_peach,R.mipmap.icon_cherrie,R.mipmap.icon_seven,R.mipmap.icon_lemon,R.mipmap.icon_orange)override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int, item: SlotBean?) {val image = holder.itemView.findViewById<ImageView>(R.id.image)val randomNumber = Random.nextInt(5) // 生成0到5之间的随机整数item?.type = randomNumberval id = list[randomNumber]image.setImageResource(id)}override fun getItemCount(items: List<SlotBean>): Int {return Int.MAX_VALUE}override fun onCreateViewHolder(context: Context,parent: ViewGroup,viewType: Int): ViewHolder {return QuickViewHolder(R.layout.layout_recycler_item, parent)}
}
2.SlotsActivity
在SlotsActivity
中初始化RecyclerView
以及点击事件监听,
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)mDataBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_slots)init()}private fun init() {mDataBinding.startButtonDown.setOnClickListener {startSlide(0)}mDataBinding.startButtonUp.setOnClickListener {if (mDataBinding.startButtonUp.text.equals(resources.getString(R.string.continuous_slide))){continuous = truemDataBinding.startButtonUp.text = resources.getString(R.string.continuous_slide_stop)startSlide(0)}else{mDataBinding.startButtonUp.text = resources.getString(R.string.continuous_slide)continuous = false}}initRecycler()}
在初始化initRecycler()
方法中创建适配器进行关联,并且设置RecyclerView
禁止用户手动触摸滑动事件,同时将RecyclerView
的初始位置都设置在中间位置。isScrolling
变量则用来控制当前是否处于滑动状态,代码可以看见关于滑动监听我只监听了最后一个RecyclerView
的事件,其他四个RecyclerView
都没有进行监听设置,因为滑动的顺序案例内我是从左边第一个开始滑动到右边第五个结束。如果是随机滑动顺序的话,则需要监听最后一个开始滑动的RecyclerView
的滚动事件来进行下一次的滑动。
private fun initRecycler() {val slotAdapter = SlotAdapter()mDataBinding.recycler1.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler1.adapter = slotAdaptermDataBinding.recycler1.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }//禁止用户手动触摸滑动mDataBinding.recycler1.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2) // 初始位置val slotAdapter2 = SlotAdapter()mDataBinding.recycler2.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler2.adapter = slotAdapter2mDataBinding.recycler2.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }mDataBinding.recycler2.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter3 = SlotAdapter()mDataBinding.recycler3.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler3.adapter = slotAdapter3mDataBinding.recycler3.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }mDataBinding.recycler3.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter4 = SlotAdapter()mDataBinding.recycler4.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler4.adapter = slotAdapter4mDataBinding.recycler4.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }mDataBinding.recycler4.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter5 = SlotAdapter()mDataBinding.recycler5.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler5.adapter = slotAdapter5mDataBinding.recycler5.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }mDataBinding.recycler5.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)// 添加滚动监来控制按钮可点击状态mDataBinding.recycler5.addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() {override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int) {super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState)// 检查RecyclerView是否正在滚动val isScrolling = newState != RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE
// startItemAnim(isScrolling,recyclerView)if (continuous){if(!isScrolling){//只有滑动停止的时候才进行下一次滑动startSlide(1000)}}else{// 单次滑动设置按钮的可点击状态mDataBinding.startButtonDown.isEnabled = !isScrolling}}})}
调用startSlide()
方法开始滑动,关键的smoothScrollDownwards()
方法内,其中calculateSpeedPerPixel 函数用于计算每个像素的滚动速度,而 calculateTimeForScrolling 函数用于计算滚动所需的时间。accelerationFactor则是加速因子,影响着滑动的速度。最后启动平滑滚动。
fun startSlide(time:Long){handler.postDelayed({smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler1, 180f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler2, 210f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler3, 230f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler4, 250f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler5, 270f)},time)}
private fun smoothScrollDownwards(recyclerView: RecyclerView, speed: Float) {val layoutManager = recyclerView.layoutManager as LinearLayoutManager?layoutManager?.let {val firstVisiblePosition = it.findFirstVisibleItemPosition()val smoothScroller = object : LinearSmoothScroller(recyclerView.context) {override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics?): Float {return speed / displayMetrics?.densityDpi!!}override fun calculateTimeForScrolling(dx: Int): Int {val initialTime = super.calculateTimeForScrolling(dx)return (initialTime / accelerationFactor).toInt()}}val checked = mDataBinding.isCheck.isCheckedsmoothScroller.targetPosition = if (checked) firstVisiblePosition + number else firstVisiblePosition- number// 设置滚动的目标位置layoutManager.startSmoothScroll(smoothScroller) // 启动平滑滚动}}
整个核心代码的实现到这里就已经完全ok了,下面附上SlotsActivity的完整代码参考:
package com.example.demo.activityimport android.annotation.SuppressLint
import android.os.Bundle
import android.os.Handler
import android.os.Looper
import android.util.DisplayMetrics
import android.util.Log
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.databinding.DataBindingUtil
import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager
import androidx.recyclerview.widget.LinearSmoothScroller
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
import com.example.demo.R
import com.example.demo.adapter.SlotAdapter
import com.example.demo.databinding.ActivitySlotsBinding
import com.example.demo.utils.AnimationUtil/*** @ClassName SlotsActivity* @Description Slots Game* @Author lmf* @Date 2023/9/20 16:32* @Version 1.0*/
class SlotsActivity:AppCompatActivity() {private final val TAG = "SlotsActivity"private lateinit var mDataBinding:ActivitySlotsBindingprivate val number = 20//列表每次滑动的数量private val accelerationFactor = 2f //滑动加速因子private var continuous = false //是否持续滚动private val handler = Handler(Looper.getMainLooper())override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)mDataBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_slots)init()}private fun init() {mDataBinding.startButtonDown.setOnClickListener {startSlide(0)}mDataBinding.startButtonUp.setOnClickListener {if (mDataBinding.startButtonUp.text.equals(resources.getString(R.string.continuous_slide))){continuous = truemDataBinding.startButtonUp.text = resources.getString(R.string.continuous_slide_stop)startSlide(0)}else{mDataBinding.startButtonUp.text = resources.getString(R.string.continuous_slide)continuous = false}}initRecycler()}/**** @param recyclerView* @param speed 滚动速度(每像素毫秒)*/private fun smoothScrollDownwards(recyclerView: RecyclerView, speed: Float) {val layoutManager = recyclerView.layoutManager as LinearLayoutManager?layoutManager?.let {val firstVisiblePosition = it.findFirstVisibleItemPosition()val smoothScroller = object : LinearSmoothScroller(recyclerView.context) {override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics?): Float {return speed / displayMetrics?.densityDpi!!}override fun calculateTimeForScrolling(dx: Int): Int {val initialTime = super.calculateTimeForScrolling(dx)return (initialTime / accelerationFactor).toInt()}}val checked = mDataBinding.isCheck.isCheckedsmoothScroller.targetPosition = if (checked) firstVisiblePosition + number else firstVisiblePosition- number// 设置滚动的目标位置layoutManager.startSmoothScroll(smoothScroller) // 启动平滑滚动}}//初始化列表@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")private fun initRecycler() {val slotAdapter = SlotAdapter()mDataBinding.recycler1.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler1.adapter = slotAdaptermDataBinding.recycler1.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }//禁止用户手动触摸滑动mDataBinding.recycler1.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2) // 初始位置val slotAdapter2 = SlotAdapter()mDataBinding.recycler2.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler2.adapter = slotAdapter2mDataBinding.recycler2.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }mDataBinding.recycler2.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter3 = SlotAdapter()mDataBinding.recycler3.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler3.adapter = slotAdapter3mDataBinding.recycler3.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }mDataBinding.recycler3.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter4 = SlotAdapter()mDataBinding.recycler4.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler4.adapter = slotAdapter4mDataBinding.recycler4.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }mDataBinding.recycler4.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter5 = SlotAdapter()mDataBinding.recycler5.layoutManager = LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler5.adapter = slotAdapter5mDataBinding.recycler5.setOnTouchListener { p0, p1 -> true }mDataBinding.recycler5.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)// 添加滚动监来控制按钮可点击状态mDataBinding.recycler5.addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() {override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int) {super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState)// 检查RecyclerView是否正在滚动val isScrolling = newState != RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE
// startItemAnim(isScrolling,recyclerView)if (continuous){if(!isScrolling){//只有滑动停止的时候才进行下一次滑动startSlide(1000)}}else{// 单次滑动设置按钮的可点击状态mDataBinding.startButtonDown.isEnabled = !isScrolling}}})}//调用开始滑动动画fun startSlide(time:Long){handler.postDelayed({smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler1, 180f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler2, 210f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler3, 230f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler4, 250f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler5, 270f)},time)}
}
总结
以上就是Android 实现 Slots 的游戏旋转效果的全部内容了,本文仅仅简单介绍了仿Slots游戏的旋转效果,真正的Slots 游戏涉及到每次滑动的得分情况处理以及更加复杂的动画特效展示。
相关文章:

Android 实现 Slots 游戏旋转效果
文章目录 前言一、效果展示二、代码实现1.UI布局2.SlotAdapter2.SlotsActivity 总结 前言 slots游戏: Slots游戏是一种极具流行度的赌博和娱乐形式,通常被称为老虎机或水果机。它们在赌场、线上游戏平台和手机应用中广泛存在。一般这类游戏都使用Unity…...

AI产品经理 - 如何做一款软硬协同AI产品
【背景】从0做一款软硬协同的AI产品,以智能医药保温箱 1.以智能医药保温箱 2.调研定义市场方向 地点:医药、实验室 场景:长宽高/装箱/运输/实验室 3.需求挖掘 4.如何进行软硬件AI产品工作 软硬件产品设计:功能/硬件外观设计、…...

拒绝采样(算法)总结
先说说什么是拒绝采样算法:就类似于数学上的求阴影面积的方法,直接求求不出来,就用大面积 - 小面积 阴影面积的办法。 所谓拒绝 和 采样 :就像是撒豆子计个数,计算概率问题一样,大桶里面套小桶,…...

分布式数据库事务故障恢复的原理与实践
关系数据库中的事务故障恢复并不是一个新问题,自70年代关系数据库诞生之后就一直伴随着数据库技术的发展,并且在分布式数据库的场景下又遇到了一些新的问题。本文将会就事务故障恢复这个问题,分别讲述单机数据库、分布式数据库中遇到的问题和…...

Spark中的数据加载与保存
Apache Spark是一个强大的分布式计算框架,用于处理大规模数据。在Spark中,数据加载与保存是数据处理流程的关键步骤之一。本文将深入探讨Spark中数据加载与保存的基本概念和常见操作,包括加载不同数据源、保存数据到不同格式以及性能优化等方…...

2023-12-20 LeetCode每日一题(判别首字母缩略词)
2023-12-20每日一题 一、题目编号 2828. 判别首字母缩略词二、题目链接 点击跳转到题目位置 三、题目描述 给你一个字符串数组 words 和一个字符串 s ,请你判断 s 是不是 words 的 首字母缩略词 。 如果可以按顺序串联 words 中每个字符串的第一个字符形成字符…...
C# 事件(Event)
C# 事件(Event) C# 事件(Event)通过事件使用委托声明事件(Event)实例 C# 事件(Event) 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移…...
2312d,d的sql构建器
原文 项目 该项目在我工作项目中广泛使用,它允许自动处理联接方式动态构建SQL语句. 还会自动直接按表示数据库行结构序化.它在dconf2022在线演讲中介绍了:建模一切. 刚刚添加了对sqlite的支持.该API还不稳定,但仍非常有用.这是按需构建,所以虽然有个计划外表,但满足了我的需要…...

以太网二层交换机实验
实验目的: (1)理解二层交换机的原理及工作方式; (2)利用交换机组建小型交换式局域网。 实验器材: Cisco packet 实验内容: 本实验可用一台主机去ping另一台主机,并…...

启封涂料行业ERP需求分析和方案分享
涂料制造业是一个庞大而繁荣的行业 它广泛用于建筑、汽车、电子、基础设施和消费品。涂料行业生产不同的涂料,如装饰涂料、工业涂料、汽车涂料和防护涂料。除此之外,对涂料出口的需求不断增长,这增加了增长和扩张的机会。近年来,…...

华为ensp网络设计期末测试题-复盘
网络拓扑图 地址分配表 vlan端口分配表 需求 The device is running!<Huawei>sys Enter system view, return user view with CtrlZ. [Huawei]un in en Info: Information center is disabled. [Huawei]sys S1 [S1]vlan 99 [S1-vlan99]vlan 100 [S1-vlan100]des IT [S1-…...
Dockerfile: WORKDIR vs VOLUME
WORKDIR WORKDIR指令为Dockerfile中的任何RUN、CMD、ENTRYPOINT、COPY和ADD指令设置工作目录。 如果WORKDIR不存在,它将被创建,即使它没有在任何后续Dockerfile指令中使用。 语法 : WORKDIR dirpath WORKDIR指令可以在Dockerfile中多次使用。如果提供了…...
spring ioc源码-refresh();
主要作用是刷新应用上下文 Override public void refresh() throws BeansException, IllegalStateException {synchronized (this.startupShutdownMonitor) {// 启动刷新的性能跟踪步骤StartupStep contextRefresh this.applicationStartup.start("spring.context.refre…...

使用递归实现深拷贝
文章目录 为什么要使用递归什么深拷贝具体实现基础实现处理 函数处理 Symbol处理 Set处理 Map处理 循环引用 结语-源码 为什么要使用递归什么深拷贝 我们知道在 JavaScript 中可以通过使用JSON序列化来完成深拷贝,但是这种方法存在一些缺陷,比如对于函数…...

工程(十七)——自己数据集跑R2live
博主创建了一个科研互助群Q:772356582,欢迎大家加入讨论。 r2live是比较早的算法,编译过程有很多问题,通过以下两个博客可以解决 编译R2LIVE问题&解决方法-CSDN博客 r2live process has died 问题解决了_required process …...

【python高级用法】迭代器、生成器、装饰器、闭包
迭代器 可迭代对象:可以使用for循环来遍历的,可以使用isinstance()来测试。 迭代器:同时实现了__iter__()方法和__next__()方法,可以使用isinstance()方法来测试是否是迭代器对象 from collections.abc import Iterable, Iterat…...

Nx市工业数据洞察:Flask、MySQL、Echarts的可视化之旅
Nx市工业数据洞察:Flask、MySQL、Echarts的可视化之旅 背景数据集来源技术选型功能介绍创新点总结 背景 随着工业化的不断发展,Nx市工业数据的收集和分析变得愈发重要。本博客将介绍如何利用Flask、MySQL和Echarts等技术,从统计局获取的数据…...
关于正态分布
目录 1.正态分布是什么2.正态分布有什么用途3.如何确定数据服从正态分布 本文简单介绍正态分布的基本概念和用途。 1.正态分布是什么 正态分布,也称为高斯分布,是由德国数学家卡尔弗里德里希高斯在研究测量误差时提出的。他发现许多自然现象和统计数据…...

每日一练(编程题-C/C++)
目录 CSDN每日一练1. 2023/2/27- 一维数组的最大子数组和(类型:数组 难度:中等)2. 2023/4/7 - 小艺照镜子(类型:字符串 难度:困难)3. 2023/4/14 - 最近的回文数(难度:中等)4. 2023/2/1-蛇形矩阵(难度:困难)…...

Unity UnityWebRequest 在Mac上使用报CommectionError
今天是想把前两天写的Demo拿到Mac上打个IPA的完事我发现 在运行时释放游戏资源的时候UnityWebRequest返回的结果不是Success 查看Log发现是 req.result 是CommectionError error是 Cannot connect to destination host 代码如下: UnityWebRequest req UnityWebRequ…...
Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?
Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以? 在 Golang 的面试中,map 类型的使用是一个常见的考点,其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...
解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南
在构建现代Web应用程序时,与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式(如直接编写SQL语句与psycopg2交互)赋予了我们精细的控制权,但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时,这种方式的开发效率和可…...

学校招生小程序源码介绍
基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码,专为学校招生场景量身打造,功能实用且操作便捷。 从技术架构来看,ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务,FastAdmin加速开发流程,UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...

江苏艾立泰跨国资源接力:废料变黄金的绿色供应链革命
在华东塑料包装行业面临限塑令深度调整的背景下,江苏艾立泰以一场跨国资源接力的创新实践,重新定义了绿色供应链的边界。 跨国回收网络:废料变黄金的全球棋局 艾立泰在欧洲、东南亚建立再生塑料回收点,将海外废弃包装箱通过标准…...

高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景 高危文件识别旨在检测可能导致安全威胁的文件,如包含恶意代码、敏感数据或欺诈内容的文档,在企业协同办公环境中(如Teams、Google Workspace)尤为重要。结合大模型技术&…...
Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析
Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...
Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!
一、引言 在数据驱动的背景下,知识图谱凭借其高效的信息组织能力,正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合,探讨知识图谱开发的实现细节,帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

python执行测试用例,allure报乱码且未成功生成报告
allure执行测试用例时显示乱码:‘allure’ �����ڲ����ⲿ���Ҳ���ǿ�&am…...

深度学习习题2
1.如果增加神经网络的宽度,精确度会增加到一个特定阈值后,便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么? A、即使增加卷积核的数量,只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时,神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...

嵌入式学习笔记DAY33(网络编程——TCP)
一、网络架构 C/S (client/server 客户端/服务器):由客户端和服务器端两个部分组成。客户端通常是用户使用的应用程序,负责提供用户界面和交互逻辑 ,接收用户输入,向服务器发送请求,并展示服务…...