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c# Avalonia 绘图

在Avalonia UI框架中,绘图主要通过使用DrawingContext类来实现。DrawingContext提供了一系列的绘图API,可以用来绘制线条、形状、图像以及文本等内容。以下是一个简单的示例,说明如何在Avalonia中进行基础的图形绘制

<!-- MainWindow.axaml -->
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"><Grid><Canvas Background="White"><DrawingPresenter Name="drawingPresenter" /></Canvas></Grid>
</Window>
// MainWindow.xaml.cs
using Avalonia;
using Avalonia.Controls.Primitives;
using Avalonia.Media;public class MainWindow : Window
{private readonly DrawingPresenter drawingPresenter;public MainWindow(){InitializeComponent();// 获取到XAML中的DrawingPresenter控件drawingPresenter = this.FindControl<DrawingPresenter>("drawingPresenter");// 创建一个DrawingGroup以容纳多个绘图操作var drawingGroup = new DrawingGroup();using (var dc = drawingGroup.Open()){// 绘制一个红色矩形dc.DrawRectangle(Brushes.Red, null, new Rect(10, 10, 100, 100));// 绘制一条蓝色直线dc.DrawLine(new Pen(Brushes.Blue, 2), new Point(50, 50), new Point(150, 150));// 添加一些变换,如旋转或缩放drawingGroup.Transform = new RotateTransform(45);}// 将绘图应用到DrawingPresenter上drawingPresenter.Drawing = drawingGroup;}private void InitializeComponent(){// 初始化组件...}
}

在这个例子中,我们首先在窗口中放置了一个DrawingPresenter控件,然后在代码后置中创建了一个DrawingGroup对象,并通过其Open()方法获取到了一个DrawingContext。接着,我们在这个上下文中执行了绘图操作,例如绘制矩形和直线。

最后,我们将完成的绘图内容赋值给DrawingPresenterDrawing属性,这样它就会显示在界面上。

Avalonia还支持更复杂的绘图操作,包括贝塞尔曲线、几何路径、渐变填充等,同时还可以结合视图变换(如旋转、平移和缩放)来丰富视觉效果。

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